前言
本作最大的特点就是在古罗马可以直接和诸神直接碰面,面对万神殿诸神,究竟是遵循他们的意志还是去挑战他们,现在就是交由你来决定——市面上的确有着很多优秀的以古代城邦为蓝本的策略类游戏,本作说白了虽然算不上十分出彩,但是好在这个作品很多方面的体验还是十足优秀的。
复古画风又有新的体验
这里的画风近乎可以说是复古的,在色调等等方面很有种游玩过去作品的感觉,当然把视角拉远又是另外一种震撼的感受。玩家能体验到的的就是城邦内的建设+外部防御+扩张版图+众神题材,玩家需要做到的就是让城市从小到大,从大到强,其中需要进行房屋建造、资源采集等等工作,
本作的优势就在于非常精细的城市建造,城市本身可以打造很多样式的建筑,甚至是可以打造特色建筑,有个面面俱到的一点就是这里甚至可以修建管道来保障水源供应等等,城市里面的样貌打造可以说是十分自由,而且在亲自动手建设城市的感觉的确成就满满。
人是社会发展的出发点
当然咯,毕竟是兴起城市,所以说人员也是十分重要,他们能够让这个城市更有生气,那么具体而言,不论是说采集矿石也好,还是说种植饲养也好,市民可以做到的事情有很多,他们也有着各种各样的工作,比如说是采集、加工、军队等等样式,毕竟生存和防御是最基本的需要,这个在城市创建的初期是很大的篇幅,本作也是致力于建设更加完全的体验,所以说街道也好、食物也好、人员也好,样式可谓十分丰富。
对外要做好贸易,或者教训他
在神明的庇佑下,我们的城市也很可能会很快兴旺起来,所以说脚跟子扎实了,向外扩张版图也成为了重要议题,本作有着大地图的战斗场景,可以在足够开阔的地图中率领军队进行战斗,而且也很直观,本作对于内政外交这些要素的各项细节打造的足够丰富,玩家可以窥见市民的生活细节,也可以大视角在战场上运筹帷幄。这时候也可以和其它城邦处理好关系,开展贸易,当然本作的一些要素都是简化的,所以说做到了全面细致而且上手也比较容易,所以说接下来怎么处理的确值得发挥策略。
神明庇佑,或者是相反
本作最大特点就是万神殿的设计,这个城邦就是众神亲自守护的,所以说建设宫殿,可以进行祭祀活动,得到神明的庇佑,但是诸神也有可能会因为你的不敬而发怒,比如说有的神明可以帮你保证农业的丰收,也有可能气到直接拆你的房子,这些神明都是具体出现的,所以说还是需要让神明感到尊敬,这样很多的资源和庇佑就能到来,这的确是本作很吸引人的地方。
当然咯,本作的缺点也是很明显,复古画风观感方面可以说是仁者见仁,但是问题是城建部分的确做到了丰富的设计,可是问题是战斗就没那么用心,感觉本作完全可以作为一款城建的游戏来进行,既然做了战斗部分和版图系统,就需要相应的做一些设计,本作目前只能说是“做了”,兵种什么的不多,战斗的细节也不丰富,
而且哪怕是说回游戏本身也是有些问题,例如说神明的出现成为了游戏的亮点,除此之外很多的内容设计还是经典的那一套,基本上是别的古代城邦策略游戏有的,这里也都有,可能对于这类型的游戏而言,同质化的确是个比较严重更多问题。总体而言,感兴趣的可以体验下,看一看神明什么的自然是不错——如果你之前没有接触太多类似游戏的话。
文:汉化语录鉴赏家【White_Dawn】