《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 02:51:28 作者:龍珠北斗 Language

前情提要:《如龍3》:經典or辣雞

《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第0張

在品鑑了《如龍3》這坨重量級後,我本以為舊作補完計劃就此擱淺了。不過《如龍4》卻給我帶來了意外之喜。雖然底子還是那套老系統,但細節做了大量微調,遊戲體驗相當不錯,算是如龍3PRO版。

首部多主角《如龍》

《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第1張

與此前的123不同,《如龍4》採用了多主角模式,可扮演4位不同的角色:不管是誰都可以借錢的民間信貸從業者秋山駿;以一人之力殺害了18名黑道的死刑犯冴島大河;被稱為害蟲的無賴刑警谷村正義。以及,過去在神室町創造多次奇蹟,被稱為“傳說中的黑道”的桐生一馬。依次以這4位主角的視角見證神室町新危機之後,最終於大結局前夕匯合在一起。

除了谷村正義外,其餘3位主角至今仍然是如龍系列中的關鍵角色,可以說4代是理清如龍世界觀與主線的必修課。不過多主角也有節奏拖沓切換繁瑣的問題,所以同為多主角的0代與8代就精簡到雙主角了。

戰鬥系統的改進

《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第2張

前代飽受詬病的戰鬥系統這回進步不小,增加了大量破防招式,技能升級界面加點方向明確,四個主角的戰鬥風格各有所長。敵人的龜防現象有所改善,但也不意味著4代就成了割草無雙爽遊,高難度下正義的群毆與密切的配合還是會讓玩家嚐到苦頭。

《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第3張

一週目HARD難度通關也沒遇到多少阻力(但依然會有白板冴島連打齊藤桐生這種高血壓戰鬥)。雖然單純清主線與支線的話一週目是沒法滿級的,可是重要技能基本都能點滿,剩下的一些挑釁/醉酒BUFF不學也罷。

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追逐戰也做出了調整,取消了3代需按鍵保持奔跑狀態的迷惑設計,同時可以通過反擊技、投擲雜物來擺脫抓捕並消耗對手體力,不至於出現被抓捕就意味著重開的現象。

日益成熟的箱庭世界

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小遊戲系統沒做什麼改動,主要是加入了冴島的道場修行。這個簡單但又有代入感的養成類遊戲屬實不錯,可以說是風化島、一番控股之類的前輩了。


《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第6張

支線數目相比3代削減了近一半,但質量很高,特別是冴島篇與谷村篇的大型支線在系列裡也是獨一檔的。可惜這兩個大型支線沒有CG,懷疑可能是從主線流程裡砍掉的。

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桐生篇的殺手任務被取消,取而代之的是狩獵街頭幫派,刷刷刷的體驗一般,擊敗前兩個頭目後就擱置了。谷村篇加入了街頭事件,我在通關前處理了大概十來起事件都沒有重樣的,龍組還是比較用心的。

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橫式狗血劇情依舊

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最可惜的是主線劇情依舊秉承了前代虎頭蛇尾的德性,看似佈局龐大的陰謀草草收場,拙劣的正派煽情反派背刺橋段也屢屢出現(齊藤:冴島濱崎你們倆貴物爬牆囉嗦跳牆也囉嗦,不專業啊。 靖子:桐生你為什麼只是看著?)。而最終章的BOSS陣容簡直可以說是硬湊的,大吾和城戶莫名其妙就被拉來開打,雖然熱血依舊,但細想起來實在有些勉強(而且最後還來反派背刺這一套,麻了)。

總結

《如龍4》:神室町F4的奇妙歷險-第10張

作為PS3世代如龍走向成熟的標杆之作,雖然仍有些許時代烙印,但即使是從新世代入坑的玩家也能很快上手。主線通關+支線全清(除去公關攻略部分)+天啟/修行全收集也只要30小時左右,值得品味。


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