前情提要:《如龙3》:经典or辣鸡
在品鉴了《如龙3》这坨重量级后,我本以为旧作补完计划就此搁浅了。不过《如龙4》却给我带来了意外之喜。虽然底子还是那套老系统,但细节做了大量微调,游戏体验相当不错,算是如龙3PRO版。
首部多主角《如龙》
与此前的123不同,《如龙4》采用了多主角模式,可扮演4位不同的角色:不管是谁都可以借钱的民间信贷从业者秋山骏;以一人之力杀害了18名黑道的死刑犯冴岛大河;被称为害虫的无赖刑警谷村正义。以及,过去在神室町创造多次奇迹,被称为“传说中的黑道”的桐生一马。依次以这4位主角的视角见证神室町新危机之后,最终于大结局前夕汇合在一起。
除了谷村正义外,其余3位主角至今仍然是如龙系列中的关键角色,可以说4代是理清如龙世界观与主线的必修课。不过多主角也有节奏拖沓切换繁琐的问题,所以同为多主角的0代与8代就精简到双主角了。
战斗系统的改进
前代饱受诟病的战斗系统这回进步不小,增加了大量破防招式,技能升级界面加点方向明确,四个主角的战斗风格各有所长。敌人的龟防现象有所改善,但也不意味着4代就成了割草无双爽游,高难度下正义的群殴与密切的配合还是会让玩家尝到苦头。
一周目HARD难度通关也没遇到多少阻力(但依然会有白板冴岛连打齐藤桐生这种高血压战斗)。虽然单纯清主线与支线的话一周目是没法满级的,可是重要技能基本都能点满,剩下的一些挑衅/醉酒BUFF不学也罢。
追逐战也做出了调整,取消了3代需按键保持奔跑状态的迷惑设计,同时可以通过反击技、投掷杂物来摆脱抓捕并消耗对手体力,不至于出现被抓捕就意味着重开的现象。
日益成熟的箱庭世界
小游戏系统没做什么改动,主要是加入了冴岛的道场修行。这个简单但又有代入感的养成类游戏属实不错,可以说是风化岛、一番控股之类的前辈了。
支线数目相比3代削减了近一半,但质量很高,特别是冴岛篇与谷村篇的大型支线在系列里也是独一档的。可惜这两个大型支线没有CG,怀疑可能是从主线流程里砍掉的。
桐生篇的杀手任务被取消,取而代之的是狩猎街头帮派,刷刷刷的体验一般,击败前两个头目后就搁置了。谷村篇加入了街头事件,我在通关前处理了大概十来起事件都没有重样的,龙组还是比较用心的。
横式狗血剧情依旧
最可惜的是主线剧情依旧秉承了前代虎头蛇尾的德性,看似布局庞大的阴谋草草收场,拙劣的正派煽情反派背刺桥段也屡屡出现(齐藤:冴岛滨崎你们俩贵物爬墙啰嗦跳墙也啰嗦,不专业啊。 靖子:桐生你为什么只是看着?)。而最终章的BOSS阵容简直可以说是硬凑的,大吾和城户莫名其妙就被拉来开打,虽然热血依旧,但细想起来实在有些勉强(而且最后还来反派背刺这一套,麻了)。
总结
作为PS3世代如龙走向成熟的标杆之作,虽然仍有些许时代烙印,但即使是从新世代入坑的玩家也能很快上手。主线通关+支线全清(除去公关攻略部分)+天启/修行全收集也只要30小时左右,值得品味。