剛出我就迫不及待地開始玩了
你懂我意思吧,挺適合吃飯的時候玩
第一時間趕來,兩個字:陰間
我就從玩法,場景,劇情,bgm,氛圍這幾個方面來說說
全遊戲沒說一句話,卻處處體現著:黑暗,陰森,波雲詭譎
吉格爾風格的遊戲,如果提起吉格爾,那麼就會想起異形,以及吉格爾的各種作品,比如黑暗之蠱。
想起異形就會想起遊戲異形隔離這款遊戲的怪,或者說電影鐵血大戰異形。
我有點詞窮,不知道該怎麼表達,對這方面畫風的遊戲或者電影瞭解也比較少,所以只能片面一點
場景
場景我給滿分
我特別喜歡主角出生之際的場景,連空氣中都瀰漫著著讓人毛骨悚然的感覺,地面,“牆壁”上都充滿了細節,怪物或者說屍體都展現的非常的真實
部分疑似肉球的東西讓我想起了沙耶之歌給我所帶來的不適,各種怪異的通道,給我一種"窒息"的感覺,彷彿我是這個世界的"囚",被什麼所掌控者,無法逃離一般。
迷宮一般錯綜複雜的道路,一場寫實而恐怖的血肉之旅。加上一點點迷霧,使得周遭的場景更加陰森,偶爾會遇到屍骨彷彿在向你求救。
血腥的地方是真的血漿噴發,甚至部分場景讓密集恐懼症者無處可逃,san值狂掉!!
遊戲處處都在告訴你的使命,處處都在阻撓你的成功。
bgm
bgm真的非常有代入感,聽得我耳朵發麻,隨著環境的不同,音樂也會有所變化。
bgm是深入內心的,如果閉上眼睛,光是聽音樂我便會不寒而慄,就彷彿是"嗡"的一下,把你代入"地獄",由淺入深的讓你牢牢記住那種駭人的感覺。異形的叫聲也非常真實,有點可愛是怎麼肥四?
氛圍
個人感覺
整體感覺非常壓抑,就彷彿置身於裡世界一般,如果說下雨時烏雲密佈,心情沉悶,而這款遊戲的的氛圍卻不是濃雲擠壓著天空所能比擬的,它帶給人一種自發的,油然而生的孤獨感,讓人不禁按耐不住內心的陰沉,原來恐懼不僅僅是對眼前的事物感到害怕,也有周遭給自己所帶來的異樣,致使我把自己代入到主角身上。
部分偏空洞(綠色的環境,咱也不知道怎麼描述)就給我一種玩恐怖遊戲工坊庫那種闖入異世,被改造的無助感。
而且主角難受的時候動態模糊,讓我也跟著主角難受。
劇情
可能多多少少劇透⚠,但我感覺我跟朋友理解的劇情多少有些出入。背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。
what's up?
全程沒說一句話,但處處都在體現著劇情,就簡單說說吧,從主角出生,被寄生,一切的源頭都不禁引人遐想,基本上主角全程都在找路,打怪,升級。科技和文明這方面似電影普羅米修斯。起初的寄生者像是謎語人,好像在引導主角一步步走向自己設計的死亡陷阱。事實證明,某些東西註定會走向滅亡…
最後一幕的場景真的會震撼到你
最後咱們說說玩法
遊戲基本無引導,記住去看看發光的地方,記得有孔就.....
解密
過程比較硬核,部分還比較需要人的反應能力,或者說"聽聲辨位"的能力,重重的機關給我一種"血肉"版的墨家機關的感覺。有時候會讓人感到撲朔迷離,加上機關的畫風與附近的場景別無二致,在潛意識裡給我一種"難"的感覺。
科技感滿滿,重重的機關,這款遊戲的解密設計的挺不錯的,但並非適合每個人,過程是循序漸進的,是逐漸上手的。
無引導我也能接受,正是這種方式讓我與主角感同身受,真正意義上體會到旁若無人,隻身一人的是什麼樣的,從無是否能夠到有呢?
簡單而又不簡單的孤獨(•̥́_•ૅू˳)
戰鬥
部分恐懼來源於火力不足,雖然我有武器,但我還是打不過。
彈藥的攜帶是有限的,上彈速度慢一些。
血包真的是補充的比較少。
有些怪的血比較厚,而你的武器看似是槍,實際是近戰武器,使得你不得不與其秦王繞柱一番,這方面大大增加了玩家的遊玩難度。
拋開那個疑似榴彈的武器
前期我玩的熱血沸騰,到後期再給我當頭一棒。
打怪時那種效果讓我有種“爽”的感覺。
你打我異形是吧?
找路
順著走就ok了
最開始的時候有種我在幹嗎,我是誰的感覺,路痴黨真的是又哭又笑,彷彿就是讓你孤獨一人置身一個可怕的空間,面對著光怪陸離的一切,你是無助的,你不知從何開始,你不知道你該去哪裡,那種迷茫感真的展現的淋漓盡致,但對於多數路痴玩家來說,讓人如墜五里霧,再加上游戲普遍的陰暗色調,更是丈二和尚…
畫面真不錯,可以瘋狂截圖了。
隨處可見的科技感。
遊戲露骨的地方挺多的,真正意義上的“有血有肉”,內含有jump scare ,而這款遊戲的突臉殺就帶著一種:我非要突然讓你下飯一下的感覺。整體氛圍,bgm,美術簡直就跟藝術品一樣,如果你想在遊戲裡看風景那也不為過,拋開部分解密讓人摸不著頭腦,戰鬥方面時好時壞不談,我倒是挺喜歡這款遊戲的。
作為解密愛好者來說,真是全新的挑戰!
【邪魅一笑】這遊戲真省翻譯!
我想對主角說:痛!實在是太痛了!
充滿了詭異的生物科技混和超現實感,僅是灰暗腐舊的環境風格、超現實如噩夢般的呈現就讓人毛骨悚然十足不安。
還有就是:我想知道製作組的精神狀態!
遊戲異形大戰鐵血戰士
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