前言
精良的美術畫面,萌系的二次元畫風,初見時還聽說有跌宕起伏的劇情,極具特色的戰鬥體驗,以及超棒的演出效果,作為一個gal玩家兼《海沙風雲》的粉絲,這不得馬上來試試。
而在經歷了27h的無夜原之旅後,合上這本的童話故事,我不禁重新思考這部作品的意義,《夢燈花》並非只是一部萌系作品,故事中講述的夢與勇氣,希望與絕望的故事也令我為之動容。
可能大夥都對這視覺小說+ARPG的遊戲方式頗有微詞(當然大部分可能是戰鬥部分),但對於我這種雜食性玩家可以說是“斯巴拉西”,今天咱就來品一品這《夢燈花》。
(本篇文章更多將本作作為一部視覺小說來賞析,前半篇不涉及劇透,在戰鬥部分會簡單提一下,文末會有劇情整體賞析(有劇透,想自行體驗的玩家務必略過略過略過))
史詩級開局
在序章結束後,我們便可以在演出中看到遊戲OP,精美的畫面,燃燒的打架經費,初見時我真的彷彿是看到了小時候喜歡看的動畫開場,可以見得製作組下足了功夫,值得每位玩家駐足於此大喊一聲WC。
誠意滿滿的精緻畫廊
可以說在30h左右的時間內,看著白金後滿滿當當的精緻畫廊真的有種說不出來的滿足感,奈何作者在美術方面真的一竅不通,也沒法分析什麼線條啊,色彩之類的分析,只能說句牛鼻!
演出方面
可以說本作在視聽體驗上是相當舒服了,《夢燈花》會在劇情流程行進到一定程度時,來上一段段影片播放影片,為劇情做出些許解釋添上一抹精美的色彩,給玩家帶來相當舒服的情感與視覺體驗。
另外我吹爆終章最終BOSS的演出,當BOSS進入二階段,OP再次響起,可以說傳承與羈絆,希望與勇氣的力量再次充盈在手中的光杵中,助我成功一路過關斬將。
角色的塑造
遊戲分為一條清晰的主線和超多支線,主線可以推劇情,逐步探索世界的秘密,支線部分大多用來補全每一位出場人物的心事,並在完成支線後給玩家獎勵祝福。
而隨著故事推進,支線任務的補全,我們可以看到每一位角色身上都或多或少存在一些心結,而通過這些支線的塑造我們也可以感受到角色一步步走出陰影,打開心扉的圓滿過程。
簡單說說戰鬥部分
前文提到遊戲有一條主線和大大小小的支線,而大部分加點戰鬥被動的“強化”所需材料都在支線任務中,如果不依靠材料,有手法能過的話直接推主線也沒什麼問題。
雙主角各有三種流派,戰鬥部分遊戲採用了普攻、戰技、破盾、聯合技等等,面對不同類型的怪物玩家也需要採取躲避攻擊、閃現、控制、拉開距離破防等等不同的套路加以應對。
祝福之花
隨著遊戲推進,我們會解鎖一個“祝福之花”的功能,其功能類似於空洞騎士的護符系統,瀆神中的道具等等被動加成效果,每當做完相應的任務,遊戲便會獎勵祝福或是解鎖祝福可選欄位給玩家,在回血,戰鬥,流派切換間都有涉獵,玩家可以依據自己的喜好構築出屬於自己的流派,且隨著選擇的祝福不同,背景的花瓣也會有奇妙變化。
輔助系統
戰鬥部分中可以說BOSS是相當多,而且很多BOSS還不重樣,越打到後面可以說彈幕越來越眼花繚亂,當然疼也是真的疼,雖說對我這種雜食玩家可能還能被拷打受苦一下就過了,但要是真怕反覆打的寶子也不用擔心,遊戲也有輔助系統,實在打不過開一下也沒事,gal嘛看劇情最重要。
在完成終章一個結局後,還可以回到遊戲補全所有支線用來進擊真結局,所以以前錯過了支線的寶子也不用擔心從頭再來,製作組貼心地在這裡整理好了所有支線,只要在這裡進入缺失的支線就可以補全結局了。
個人向解讀
有劇透!!!
有劇透!!!
有劇透!!!(重要的事情說三遍)
總體遊玩下來,我想為《夢燈花》的立意總結幾個關鍵詞:夢境與勇氣,奉獻與聯結。
在這裡我想用兩句我很喜歡的名言來總結一下《夢燈花》給我帶來的感受:“真正的勇士敢於直面慘淡的人生,正視淋漓的鮮血”。
在這片光與暗相互制約相互平衡的無夜原中,製作組刻畫了相當多精彩的形象,在主線中,她們面對黑暗與不少無法直視的過去都採取了自己的方式展現了相應態度:
考慮未來無法做出決斷的熙夜,
不甘於現狀決心直接拿起武器反抗的綻夜,
想讓所有人進入虛幻溫柔鄉的蝕夜,
沉湎於姐姐溫柔的此夜。
追求平衡的遊園者與將暗獸趕盡殺絕的光汙染。
隨著劇情的推進我們會看到無夜原所有的光使都懷著想要更好明天的夢想,陣營分裂鬥爭如此,最後勠力同心對抗暗獸也是如此。
夢境是如此美好,令人流連忘返,令人但願長醉不復醒。
“世界上有一種英雄主義,便是在認清真相後依然認真地活下去”
從夢境到現實。
從虛假到真實。
從懦弱走向勇敢。
從初出茅廬的新手光使到可以獨當一面的遊園者。
一路成長起來的此夜與絢夜不再迷茫於過去姐姐的溫柔,不再執迷於追求虛幻的美好,終於在終章中面對蝕夜能堅定信念,面對美妙的夢境與現實中做出正確的決斷,面對園外之物的壓迫感下斬斷過去,與諸位同行的前輩們做個了斷。
如果我們常說夢境美麗絢爛,也請接納現實的不堪與醜陋,不僅僅是因為我們的美夢終究會迎來破滅,更是因為我們需要去接納那個並不完美的現實,也要去接納這個並不完美的自己一樣。
所以此夜在最終的選擇說到,希望讓所有人接受光明,共同成為世界的太陽,這個世界需要更多的人攜手同行才能變得更美好。
“推動歷史的英雄角色應當是人民群眾”
同時,真結局中主角此夜將無夜的光芒分給所有光使,讓所有人共同承擔這份身為太陽的責任,也正是“推動歷史浪潮前進的從來不是靠著個人英雄主義實現,果然廣大的人民群眾,芸芸眾生才是歷史的創造者”的歷史意義,在為太陽貢獻力量的有普通的光使,強力的遊園者,光汙染干部,逢夜亭的店長,幕後的醫生,研究員,高塔之上的賢者等等諸多角色,她們是照亮無夜原的英雄,她們是一位又一位平凡的少女,她們也是我們當中平凡的每一個人。
欲要迎來明天的曙光,唯有依靠社會中每一個人的團結與貢獻,每一位平凡而偉大的我們付出,才能度過一個又一個夜晚,才能擁抱一個又一個美好的白天,縱然晴燈無夜懷抱著百數冤魂用以作為光使國度的太陽,也無法抵擋精神的摧殘,畢竟她也想是個普通的光使,幸福活下去的光使,倘若太陽由所有人的辛勤奉獻,那必然也會得償所願吧。
一些小小的碎碎念
(首先是超級疊甲:本行僅代表作者個人觀點,與任何提到的遊戲無關,無惡意非引戰,不是水軍,不代表任何團體僅代表作者個人意見,有任何不滿還請大佬輕噴(抱頭))
在前期遊玩時,看到外圍的黑暗,光使高塔,世界的真相等等諸多要素時,我的腦海中便浮現出了《穢翼的尤斯蒂婭》這一galgame,它也同樣講述了一個逐步展開世界真相,立場碰撞強烈,反英雄的故事,是我最喜歡的故事之一,因為這個原因使得自己的期待被莫名拉高,導致感覺結局並沒有滿足自己太高的期待(捱揍),當然我覺得《夢燈花》後期的展開到結局還是很不錯的。另一方面,其實我玩ARPG部分的時候一直都在想要是《寶石心學院》有這種設計可能戰鬥體驗就會好很多(當時推的真的太困了)(《夢燈花》戰鬥部分創新真的相當不錯)
結語
記得當時玩到《海沙風雲》見到在柯羅莎不同身份下看到同一故事的不同發展,我便深感這座海與沙之城的命運多舛,主角的前途不明朗,他也給我帶來了一段美妙的旅途,如今《夢燈花》的旅途也終是告一段落,能看到最終結局成長起的主角能夠接納自己,承擔使命,所有人都貢獻出自己的一份力量讓世界變得更美好,我想這也便是個精彩的結局了,也算是不虛此行。
《夢燈花》演繹了一場講述夢想與追尋旅途中滿載著痛苦與前進,絕望與死亡輪轉中飽含著希望與勇氣的童話故事,其前期層層佈下的伏筆設計與後期跌宕起伏的連環揭示,終幕炸裂的BGM與決心都令我深感決心的力量。
當然其實《夢燈花》還有很多很多值得一聊的意義,譬如:“存在與揮劍戰鬥的意義”,“我們期望的未來應該由我們自己選擇”,“做出不悔的選擇”等等等等,但礙於篇幅還是就這麼結尾8(別揍我嗚嗚嗚)
願夢中的花瓣能如歌綻放,
願心中的燈火能永燃不熄。
也願讀完這篇尋夢與探求勇氣之旅的陌生人。
今晚好夢。
謝謝閱讀。