【PC游戏】点点星灯照亮无夜原,爱与勇气能否穿越迷雾--简评《梦灯花》


3楼猫 发布时间:2023-12-13 10:12:57 作者:风渝的游戏小窝 Language

前言

精良的美术画面,萌系的二次元画风,初见时还听说有跌宕起伏的剧情,极具特色的战斗体验,以及超棒的演出效果,作为一个gal玩家兼《海沙风云》的粉丝,这不得马上来试试。

而在经历了27h的无夜原之旅后,合上这本的童话故事,我不禁重新思考这部作品的意义,《梦灯花》并非只是一部萌系作品,故事中讲述的梦与勇气,希望与绝望的故事也令我为之动容。

 

【PC游戏】点点星灯照亮无夜原,爱与勇气能否穿越迷雾--简评《梦灯花》-第0张

可能大伙都对这视觉小说+ARPG的游戏方式颇有微词(当然大部分可能是战斗部分),但对于我这种杂食性玩家可以说是“斯巴拉西”,今天咱就来品一品这《梦灯花》。

(本篇文章更多将本作作为一部视觉小说来赏析,前半篇不涉及剧透,在战斗部分会简单提一下,文末会有剧情整体赏析(有剧透,想自行体验的玩家务必略过略过略过))

 

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史诗级开局

在序章结束后,我们便可以在演出中看到游戏OP,精美的画面,燃烧的打架经费,初见时我真的仿佛是看到了小时候喜欢看的动画开场,可以见得制作组下足了功夫,值得每位玩家驻足于此大喊一声WC。

 

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诚意满满的精致画廊

可以说在30h左右的时间内,看着白金后满满当当的精致画廊真的有种说不出来的满足感,奈何作者在美术方面真的一窍不通,也没法分析什么线条啊,色彩之类的分析,只能说句牛鼻!

 

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演出方面

可以说本作在视听体验上是相当舒服了,《梦灯花》会在剧情流程行进到一定程度时,来上一段段影片播放影片,为剧情做出些许解释添上一抹精美的色彩,给玩家带来相当舒服的情感与视觉体验。

另外我吹爆终章最终BOSS的演出,当BOSS进入二阶段,OP再次响起,可以说传承与羁绊,希望与勇气的力量再次充盈在手中的光杵中,助我成功一路过关斩将。

 

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角色的塑造

游戏分为一条清晰的主线和超多支线,主线可以推剧情,逐步探索世界的秘密,支线部分大多用来补全每一位出场人物的心事,并在完成支线后给玩家奖励祝福。

而随着故事推进,支线任务的补全,我们可以看到每一位角色身上都或多或少存在一些心结,而通过这些支线的塑造我们也可以感受到角色一步步走出阴影,打开心扉的圆满过程。

 

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简单说说战斗部分

前文提到游戏有一条主线和大大小小的支线,而大部分加点战斗被动的“强化”所需材料都在支线任务中,如果不依靠材料,有手法能过的话直接推主线也没什么问题。

双主角各有三种流派,战斗部分游戏采用了普攻、战技、破盾、联合技等等,面对不同类型的怪物玩家也需要采取躲避攻击、闪现、控制、拉开距离破防等等不同的套路加以应对。

 


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祝福之花

随着游戏推进,我们会解锁一个“祝福之花”的功能,其功能类似于空洞骑士的护符系统,渎神中的道具等等被动加成效果,每当做完相应的任务,游戏便会奖励祝福或是解锁祝福可选栏位给玩家,在回血,战斗,流派切换间都有涉猎,玩家可以依据自己的喜好构筑出属于自己的流派,且随着选择的祝福不同,背景的花瓣也会有奇妙变化。

 

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辅助系统

战斗部分中可以说BOSS是相当多,而且很多BOSS还不重样,越打到后面可以说弹幕越来越眼花缭乱,当然疼也是真的疼,虽说对我这种杂食玩家可能还能被拷打受苦一下就过了,但要是真怕反复打的宝子也不用担心,游戏也有辅助系统,实在打不过开一下也没事,gal嘛看剧情最重要。

 

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在完成终章一个结局后,还可以回到游戏补全所有支线用来进击真结局,所以以前错过了支线的宝子也不用担心从头再来,制作组贴心地在这里整理好了所有支线,只要在这里进入缺失的支线就可以补全结局了。

 

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个人向解读

有剧透!!!

有剧透!!!

有剧透!!!(重要的事情说三遍)

总体游玩下来,我想为《梦灯花》的立意总结几个关键词:梦境与勇气,奉献与联结。

 

在这里我想用两句我很喜欢的名言来总结一下《梦灯花》给我带来的感受:“真正的勇士敢于直面惨淡的人生,正视淋漓的鲜血”。

在这片光与暗相互制约相互平衡的无夜原中,制作组刻画了相当多精彩的形象,在主线中,她们面对黑暗与不少无法直视的过去都采取了自己的方式展现了相应态度:

 

考虑未来无法做出决断的熙夜,

不甘于现状决心直接拿起武器反抗的绽夜,

想让所有人进入虚幻温柔乡的蚀夜,

沉湎于姐姐温柔的此夜。

追求平衡的游园者与将暗兽赶尽杀绝的光污染。

随着剧情的推进我们会看到无夜原所有的光使都怀着想要更好明天的梦想,阵营分裂斗争如此,最后勠力同心对抗暗兽也是如此。

梦境是如此美好,令人流连忘返,令人但愿长醉不复醒。

 

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【PC游戏】点点星灯照亮无夜原,爱与勇气能否穿越迷雾--简评《梦灯花》-第15张

“世界上有一种英雄主义,便是在认清真相后依然认真地活下去”

从梦境到现实。

从虚假到真实。

从懦弱走向勇敢。

从初出茅庐的新手光使到可以独当一面的游园者。

一路成长起来的此夜与绚夜不再迷茫于过去姐姐的温柔,不再执迷于追求虚幻的美好,终于在终章中面对蚀夜能坚定信念,面对美妙的梦境与现实中做出正确的决断,面对园外之物的压迫感下斩断过去,与诸位同行的前辈们做个了断。

 

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如果我们常说梦境美丽绚烂,也请接纳现实的不堪与丑陋,不仅仅是因为我们的美梦终究会迎来破灭,更是因为我们需要去接纳那个并不完美的现实,也要去接纳这个并不完美的自己一样。

所以此夜在最终的选择说到,希望让所有人接受光明,共同成为世界的太阳,这个世界需要更多的人携手同行才能变得更美好。

 


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“推动历史的英雄角色应当是人民群众”

同时,真结局中主角此夜将无夜的光芒分给所有光使,让所有人共同承担这份身为太阳的责任,也正是“推动历史浪潮前进的从来不是靠着个人英雄主义实现,果然广大的人民群众,芸芸众生才是历史的创造者”的历史意义在为太阳贡献力量的有普通的光使,强力的游园者,光污染干部,逢夜亭的店长,幕后的医生,研究员,高塔之上的贤者等等诸多角色,她们是照亮无夜原的英雄,她们是一位又一位平凡的少女,她们也是我们当中平凡的每一个人。

欲要迎来明天的曙光,唯有依靠社会中每一个人的团结与贡献,每一位平凡而伟大的我们付出,才能度过一个又一个夜晚,才能拥抱一个又一个美好的白天,纵然晴灯无夜怀抱着百数冤魂用以作为光使国度的太阳,也无法抵挡精神的摧残,毕竟她也想是个普通的光使,幸福活下去的光使,倘若太阳由所有人的辛勤奉献,那必然也会得偿所愿吧。

 

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一些小小的碎碎念

(首先是超级叠甲:本行仅代表作者个人观点,与任何提到的游戏无关,无恶意非引战,不是水军,不代表任何团体仅代表作者个人意见,有任何不满还请大佬轻喷(抱头))

在前期游玩时,看到外围的黑暗,光使高塔,世界的真相等等诸多要素时,我的脑海中便浮现出了《秽翼的尤斯蒂娅》这一galgame,它也同样讲述了一个逐步展开世界真相,立场碰撞强烈,反英雄的故事,是我最喜欢的故事之一,因为这个原因使得自己的期待被莫名拉高,导致感觉结局并没有满足自己太高的期待(挨揍),当然我觉得《梦灯花》后期的展开到结局还是很不错的。另一方面,其实我玩ARPG部分的时候一直都在想要是《宝石心学院》有这种设计可能战斗体验就会好很多(当时推的真的太困了)(《梦灯花》战斗部分创新真的相当不错)

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结语

记得当时玩到《海沙风云》见到在柯罗莎不同身份下看到同一故事的不同发展,我便深感这座海与沙之城的命运多舛,主角的前途不明朗,他也给我带来了一段美妙的旅途,如今《梦灯花》的旅途也终是告一段落,能看到最终结局成长起的主角能够接纳自己,承担使命,所有人都贡献出自己的一份力量让世界变得更美好,我想这也便是个精彩的结局了,也算是不虚此行。

《梦灯花》演绎了一场讲述梦想与追寻旅途中满载着痛苦与前进,绝望与死亡轮转中饱含着希望与勇气的童话故事,其前期层层布下的伏笔设计与后期跌宕起伏的连环揭示,终幕炸裂的BGM与决心都令我深感决心的力量。

当然其实《梦灯花》还有很多很多值得一聊的意义,譬如:“存在与挥剑战斗的意义”,“我们期望的未来应该由我们自己选择”,“做出不悔的选择”等等等等,但碍于篇幅还是就这么结尾8(别揍我呜呜呜)

 

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愿梦中的花瓣能如歌绽放,

愿心中的灯火能永燃不熄。

也愿读完这篇寻梦与探求勇气之旅的陌生人。

今晚好梦。

谢谢阅读。

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