重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》


3樓貓 發佈時間:2024-12-18 03:26:32 作者:滑稽獸o Language

前言

這是一款有著真實歷史背景+神話色彩的城市建設模擬遊戲。其背景是公元13世紀到16世紀,阿茲特克帝國從無到興盛的過程,其主城,也就是玩家需要建立復興的特諾奇蒂特蘭,它的面積約13平方公里,約有6萬間房屋,當時居住人口約20萬,亦是世界上最著名的人工島之一。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第0張

歷史與神話交織

遊戲把歷史上主城的地理位置完美的復刻出來了,在歷史上,這個城邦位於特克斯科科湖中間的一個小島上,其苛刻的地理環境,對於玩家來說,這也是一個巨大的挑戰,玩家得想盡辦法先將身邊可用的資源合理利用起來,為其人民提供食物,到中期成功與外界保持良好的貿易聯繫。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第1張

在阿茲特克神話中,每天的日夜更替,就是太陽和月亮在星空中進行一場嗜血的衝突,在阿茲特克族人的眼裡,太陽是創造生命的存在,所以世界時刻處於末日的危亡中,只有通過鮮血滋養太陽神才能夠阻止,第二天太陽才能照常升起。遊戲將這個神話引入了進來,直接具象化的進行體現。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第2張

如果沒有及時獻祭血液的話,世界就會慢慢變得黑暗。 當血液完全耗盡的那一刻,末日就隨之而來。為了阻止世界末日的到來,阿茲特克人必須向神獻上祭祀所得的鮮血。玩家通過在遊戲中建立血祭臺,來進行血液管理。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

在祭祀期間它會被適當地補充,並在每天晚上被消耗殆盡。所以每一天都需要補充血液,在大部分時候,玩家可以讓村民自願捐贈血液,或是直接使用俘虜的血液,這樣不會引發居民的不滿,但在血液極度缺乏的情況下,只能在道德中進行抉擇,殺掉自己的子民補充血庫,不讓末日降臨。但是這樣會降低人民的信任度,所以選擇在你,是保全大局還是同生死共存亡。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

獨特的城市建造

因為有歷史資料進行參考,所以遊戲內很多建築都是根據史實進行還原的,絕對是獨一無二的,包含了五個相連的湖泊,這種獨特的環境條件,極其考驗玩家的改造能力。因為陸地面積有限,當時又沒有填湖造路的能力,所以需要通過利用沼澤地形和各種溪流湖泊,修建運河打造一個完整的運輸鏈,然後開墾特色的水上浮田——奇南帕農田,大夥可能以前都是在一個天時地利人和的地方建造城市,這款遊戲可就沒有那麼慣著玩家了,需要動動腦筋,在這個特殊的溼地環境中重建阿茲克帝國的輝煌,打造出一座“水上城市”。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

充滿抉擇與冒險

遊戲其實提供了許多可供玩家自由選擇的事件,這些選擇往往會影響玩家在居民心中的形象,以及部落的發展走向,以及一部分人的生死。選擇的效果也會提示給玩家,這其實就是一種人性的自我抉擇,有的時候平白無故的就要送人去死,只是為了取悅居民,頗有種一國之君被人牽著鼻子走的感覺。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

遊戲還有一個冒險系統,通過派遣冒險隊去解鎖發現更多地區,探險隊還可以在探索新區域的過程中獲取到食物、木材等各種資源,這些寶貴的資源能夠幫助玩家的主城快速擴張。同時,在探險過程中也會發現一些有趣的地方,這些地方記載了歷史上阿茲特克的事件和神話,在遊玩遊戲的過程中瞭解真正的史實。


重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

正式版的幻想

這次玩的是得磨版本,能體驗到的內容比較有限,但是整體框架還是能感受出來挺完整的,事件裁決這個機制我就挺喜歡的,有一國之君的代入感,希望正式版裡有更多能影響進程的事件出現,我也想看看自己的決斷能力如何。另外遊戲有探索板塊拓展地圖的功能,也許會有那種征戰殖民地的玩法,再加上歷史上這個帝國是被西班牙人給滅了,不知道遊戲最後會不會有和西班牙入侵者的大戰,然後在遊戲裡實現另外一個結局,感覺這樣會挺有意思的,有點期待正式版了。

重建昔日輝煌《阿茲特克:最後的太陽》-第3張

總結

挺新穎的一款模擬城市建造遊戲,可能是因為有真實歷史的加持,讓遊戲玩起來沒那麼枯燥,沒準厲害的玩家真的能按照百科中記載的特諾奇蒂特蘭的樣子,在遊戲中復刻出來呢。


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