重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》


3楼猫 发布时间:2024-12-18 03:26:32 作者:滑稽兽o Language

前言

这是一款有着真实历史背景+神话色彩的城市建设模拟游戏。其背景是公元13世纪到16世纪,阿兹特克帝国从无到兴盛的过程,其主城,也就是玩家需要建立复兴的特诺奇蒂特兰,它的面积约13平方公里,约有6万间房屋,当时居住人口约20万,亦是世界上最著名的人工岛之一。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第0张

历史与神话交织

游戏把历史上主城的地理位置完美的复刻出来了,在历史上,这个城邦位于特克斯科科湖中间的一个小岛上,其苛刻的地理环境,对于玩家来说,这也是一个巨大的挑战,玩家得想尽办法先将身边可用的资源合理利用起来,为其人民提供食物,到中期成功与外界保持良好的贸易联系。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第1张

在阿兹特克神话中,每天的日夜更替,就是太阳和月亮在星空中进行一场嗜血的冲突,在阿兹特克族人的眼里,太阳是创造生命的存在,所以世界时刻处于末日的危亡中,只有通过鲜血滋养太阳神才能够阻止,第二天太阳才能照常升起。游戏将这个神话引入了进来,直接具象化的进行体现。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第2张

如果没有及时献祭血液的话,世界就会慢慢变得黑暗。 当血液完全耗尽的那一刻,末日就随之而来。为了阻止世界末日的到来,阿兹特克人必须向神献上祭祀所得的鲜血。玩家通过在游戏中建立血祭台,来进行血液管理。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

在祭祀期间它会被适当地补充,并在每天晚上被消耗殆尽。所以每一天都需要补充血液,在大部分时候,玩家可以让村民自愿捐赠血液,或是直接使用俘虏的血液,这样不会引发居民的不满,但在血液极度缺乏的情况下,只能在道德中进行抉择,杀掉自己的子民补充血库,不让末日降临。但是这样会降低人民的信任度,所以选择在你,是保全大局还是同生死共存亡。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

独特的城市建造

因为有历史资料进行参考,所以游戏内很多建筑都是根据史实进行还原的,绝对是独一无二的,包含了五个相连的湖泊,这种独特的环境条件,极其考验玩家的改造能力。因为陆地面积有限,当时又没有填湖造路的能力,所以需要通过利用沼泽地形和各种溪流湖泊,修建运河打造一个完整的运输链,然后开垦特色的水上浮田——奇南帕农田,大伙可能以前都是在一个天时地利人和的地方建造城市,这款游戏可就没有那么惯着玩家了,需要动动脑筋,在这个特殊的湿地环境中重建阿兹克帝国的辉煌,打造出一座“水上城市”。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

充满抉择与冒险

游戏其实提供了许多可供玩家自由选择的事件,这些选择往往会影响玩家在居民心中的形象,以及部落的发展走向,以及一部分人的生死。选择的效果也会提示给玩家,这其实就是一种人性的自我抉择,有的时候平白无故的就要送人去死,只是为了取悦居民,颇有种一国之君被人牵着鼻子走的感觉。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

游戏还有一个冒险系统,通过派遣冒险队去解锁发现更多地区,探险队还可以在探索新区域的过程中获取到食物、木材等各种资源,这些宝贵的资源能够帮助玩家的主城快速扩张。同时,在探险过程中也会发现一些有趣的地方,这些地方记载了历史上阿兹特克的事件和神话,在游玩游戏的过程中了解真正的史实。


重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

正式版的幻想

这次玩的是得磨版本,能体验到的内容比较有限,但是整体框架还是能感受出来挺完整的,事件裁决这个机制我就挺喜欢的,有一国之君的代入感,希望正式版里有更多能影响进程的事件出现,我也想看看自己的决断能力如何。另外游戏有探索板块拓展地图的功能,也许会有那种征战殖民地的玩法,再加上历史上这个帝国是被西班牙人给灭了,不知道游戏最后会不会有和西班牙入侵者的大战,然后在游戏里实现另外一个结局,感觉这样会挺有意思的,有点期待正式版了。

重建昔日辉煌《阿兹特克:最后的太阳》-第3张

总结

挺新颖的一款模拟城市建造游戏,可能是因为有真实历史的加持,让游戏玩起来没那么枯燥,没准厉害的玩家真的能按照百科中记载的特诺奇蒂特兰的样子,在游戏中复刻出来呢。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com