《魔物獵人世界》中有用14中武器,近戰由太刀、大劍、斬斧等,遠程由弓、輕弩和重弩。那麼哪種武器比較好用,且適合用來開荒呢?請看下面由“導きの青い星”帶來的《魔物獵人世界》武器推薦,希望對大家有用。
首先是武器的選用,魔物獵人沒有職業這種傳統RPG的設定,總共有十四種武器供各位選用,雖說武器理應挑選更適合自己,更喜歡的,但是為了開荒我還是發表一些個人的觀點。對於下面講解的招式不瞭解名字的玩家可以去訓練區域練習以瞭解招式的使用。
大劍是魔物獵人歷代表現都相當優秀的武器,動作簡單粗暴,單次傷害高,擁有本作最高的單次爆發招式——真·蓄力斬,雖然持刀狀態下移動緩慢,但是由於鐵山靠的存在實際上機動性還算不錯,通常情況下招式派生為縱斬(蓄力斬)→強蓄力斬→真·蓄力斬,其中-所有招式都可以通過翻滾和鐵山靠取消,而且鐵山靠取消後再繼續蓄力會直接進入下一階段的蓄力斬動作,使得招式的派生更為方便。鐵山靠則是大劍的靈魂技能,不僅僅是連招的銜接者,它還擁有傷害減半的霸體效果,在面對大型怪物的吼叫時用鐵山靠可以規避掉吼叫帶來的硬直。所以大劍是大開大闔,霸氣十足的武器。由於其單點的高爆發,組隊時大劍哥也通常是部位破壞的能手,斷尾什麼的不在話下。(在下便是大劍開荒)
優點:高爆發,鐵山靠高容錯
缺點:持刀狀態行動緩慢,需要集中輸出弱點
開荒推薦度:8.5,斬擊屬性武器
太刀是mhw目前玩家人數最多的武器,下限不低上限卻很高,高階的太刀俠靈活且極具觀賞性,輸出和安全並重,最重要的是,帥!無論是看破斬(見切)還是登龍劍都是b格滿滿,為了帥太刀俠們不知道上了多少次貓車(被怪物擊倒體力歸零),然而還是樂此不疲,太刀的魅力可見一斑,通常情況下由縱斬(拔刀斬)派生招式,主要目的是為了打滿氣刃槽使用氣刃斬,氣刃斬的使用是太刀的核心,無論是普通的氣刃三連,還是袈裟斬接踏步氣刃斬,其最終目的都是為了使出氣刃大回旋,氣刃大回旋在命中目標後可以提升自身的刃氣等級,從無到白再到黃然後是紅,紅色氣刃維持時間最短但是擁有最高的物理傷害加成,登龍劍也唯有在紅刃情況下才擁有最高的破壞力,所以切記不開紅刃不放登龍劍。
看破斬則是太刀的靈魂技能,是在任意一個攻擊招式後派生出的動作,具有有一段無敵的判定,對於怪物的攻擊可以正面接下,每一個好的太刀俠都擁有使用看破斬規避掉怪物攻擊和吼叫的本事,看破斬在成功規避判定後還能立刻反擊,反擊斬命中後會立即補充滿你的氣刃槽,並且可以直接接上大回旋斬,可謂是在刀尖上跳舞,危機與收益並存。最後則是太刀俠們最喜歡的登龍劍,在白刃以上時使出氣刃突刺命中活體目標會自動派生的招式,高高躍起將太刀舉過頭頂,一刀劈下,多達七次的傷害判定對於怪物的弱點部位具有毀滅性的打擊。(超大的攻擊範圍使太刀俠組隊時削隊友膝蓋的本事一流)
優點:帥,定點爆發高,持續輸出能力優秀
缺點:容易貪刀,不熟悉怪物見切風險大
推薦度:9.5,斬擊屬性武器
最靈活的武器,不錯的外觀,最快的攻速,憑藉海潮般的攻擊給予對手多段傷害。個人認為最適合新手的武器,可以以消耗耐力為代價進入鬼人化,鬼人化除了主動解除外,耐力耗盡會自動解除。鬼人化後的迴避速度也是其他武器難以企及的,在開荒期擁有對大部分怪物的速度優勢,普遍招式為鬼人化後的鬼人連斬以及在怪物出現硬直時輸出最高的鬼人亂舞,在鬼人狀態下打滿鬼人槽會進入鬼人強化狀態,即使不鬼人化招式也會發生改變。只要記住不要無腦放亂舞,控制好自己的耐力槽,前期開荒不存在什麼太大的困難,有斜坡小陀螺的快樂玩法。(組隊時雙刀客會瘋狂打斷隊友,不太招人喜歡,尤其是大錘玩家)
優點:高機動性,高攻速,持續輸出能力優秀,地形殺 缺點:耐力消耗巨大,爆發一般,面對肉質差的怪物會比較難受
推薦度:9,斬擊屬性武器
官方指定新人用武器,開荒輸出能力較差,但是擁有很強的生存能力,盾牌性能雖然不好但是阻擋怪物攻擊綽綽有餘,唯一一個在持刀狀態下可以使用道具的武器,擁有帶無敵幀的後跳蓄力斬和平地騎乘能力,組隊時的好輔助,但是單刷效率低下。招式為任意招式起手接後跳蓄力斬接砸地。(組隊還是老老實實出廣域化當奶媽)
優點:生存能力強,回覆迅速
缺點:開荒單刷輸出嚴重不足,耗時過長
推薦度:6.5,斬擊屬性劍+打擊屬性盾
擁有最優秀的盾牌性能,安全且容易攻擊弱點,跑圖能力超強,只要知道什麼時候該慫,沒有打不過的怪物。通常招式,舉盾防禦,三連刺,舉盾防禦,三連刺。甚至可以玩成回合制遊戲。(個別招式前期在沒有防禦強化技能時還是無法防禦的)
優點:穩,跑圖能力強,鎖弱點能力一流
缺點:無爆發,上限不高
推薦度:8,斬擊屬性武器
第二盾牌性能,兼具長槍的穩健和大劍的暴力,想慫就慫,炮擊固定傷害保底成績,橫掃和砸地也具有相當高的物理傷害,對於弱點的打擊能力同樣不差,在怪物大硬直或者睡覺時一發龍擊炮補足了爆發能力,不過相對而言,兩者兼具就意味著兩者都不拔尖,所以最好還是選擇一條路走。(龍擊炮點煤氣請不要對著隊友)
優點:輸出有保障,穩健且具備爆發能力 缺點:無明顯缺點
推薦度:8 斬擊屬性武器+無屬性炮擊
製作人辻本良三最愛武器,斜坡戰神,由於是打擊屬性對著怪物的頭敲可以眩暈怪物,以此獲得更多輸出機會,擁有其他打擊屬性武器難以望其項背的眩暈值,在斜坡上蓄力滑行後鬆開可以使出風火輪,傷害可觀的同時還擁有不錯的騎乘值積累。通常招式為錘強化狀態起手,直接三段蓄力使用超重力壓迫或者普通的素質三連接本壘打,倒地後使出連砸打樁,傷害高的離譜。(大錘哥組團很受歡迎,但是和雙刀相性很差)
優點:快速眩暈怪物,奪氣能力優秀,爆發和持續輸出都是一流,地形殺
缺點:招式無霸體,組隊會被隊友瘋狂打斷輸出
推薦度:8.5,打擊屬性武器
官方欽定輔助用武器,也是個人認為難度係數最高的武器,畢竟想要當一個好樂師可不是件容易的事,可是一旦熟練輸出能力一點也不差,甚至能打出大錘的控制效果,絕對是高難任務中最好的隊友。通常招式,平揮兩次後演奏加重奏,接下來就取決於所使用笛子的旋律了。(真·大佬武器)
優點:集輸出控制功能性於一身,不彈刀
缺點:難度太高,不適合萌新
推薦度:4,打擊屬性武器
傷害高且具備特效的武器,榴彈瓶盾斧的固定傷害使得他的輸出能力有絕對的保證,超出力屬性解放斬的超高物理傷害加上瓶子爆炸的多段固定傷害造就了這把開荒能力極為優秀的武器,雖然在裝瓶充能和開紅盾方面需要進行一定程度的學習但是一旦學會了就沒有你拿不下的怪物。通常招式,斬擊到紅刃後充能,進行盾強化,再次斬擊充能,然後,超出力屬性解放斬!(解就完事了)
優點:能力全面技能搭配自由,輸出能力爆炸 缺點:操作較為複雜,需要練習
推薦度:9.5,斬擊屬性武器+打擊屬性瓶子
和盾斧同樣具有兩種形態不過只為攻擊而生,兩種形態的持續輸出能力都不錯,斧形態偏向站樁,在怪物出現大硬直的情況下左右擺斬無限循環,劍形態主要是莽,通過連擊使劍刃過載可以使出零距離屬性解放刺,將自己的劍狠狠的插入怪物的膝蓋進行連打,因此還有膝蓋碎裂斬的名號,由於自帶四級耳塞所以前期這招比較不講道理。(和太刀俠一個尿性,削膝蓋狂魔)
優點:站樁能力優秀,打異常狀態速度快
缺點:機動性極差,納刀速度慢
推薦度:7
官方指定空戰武器,可以原地起跳,然而你要是飛了就廢了。通過獵蟲吸取怪物體液強化自身,紅色為強化攻擊,最為重要沒有紅色寧願不攻擊,白色為移動能力強化,吸收後可以跳的更高,加快拔刀狀態下的移動速度,在與紅黃兩色同時擁有時會獲得buff,紅白攻擊力加成,黃白防禦力加成並免疫小硬直,三色齊聚時則大幅提升攻防,持續時間大概為60-90s左右,個別怪物身上還有綠色體液,可以提供體力回覆效果。在三燈情況下的輸出能力相當優秀且攻速快過太刀。(非要當宇宙騎士就只能組隊打騎乘控制了)
優點:三燈後防禦力出眾,必要時可以打騎乘控制,輸出機會很多
缺點:對於buff的要求很大,沒有紅毫無作用,單刷玩直升機效率甚至不如片手
推薦度:7.5
輸出能力出眾,近戰弓帥炸,極具觀賞性,接擊瓶無限大幅度加強了弓箭的作戰能力,不過對於弱點部位的輸出要求極高,耐力消耗也很劇烈。需要掌握好節奏,才方便輸出。站樁能力不差,曲射打打擊眩暈值也不低。通常連招,平射滑步接剛射或二連平射接剛射。(速刷之王,後期的霸主)
優點:帥,傷害高,靈活
缺點:極限輸出技能需求過多,前期無法達成,遠程防禦力低於近戰容易暴斃,對弱點部位攻擊要求高。
推薦度:8.5,彈屬性+斬擊屬性(龍矢限定)
最安全的武器,可惜前期基本沒有輸出,而且每一發子彈都是錢,通常是組隊打控制用,開荒基本不考慮使用。
優點:安全,控制足
缺點:燒錢,脆皮
推薦度:2,彈屬性+斬擊屬性(斬裂彈限定)
(注意!這條帶有個人主觀觀點)
前期的鹹魚,後期的毒瘤,前期開荒輸出低下且十分笨重,雖然可以安裝盾牌但是子彈的消耗前期吃不消,基本不考慮開荒用。
後期由於本作的調和等機制導致出現了擴散怪這種破壞遊戲平衡的打法,以一人為控制手,其他三人為攻擊手無腦使用擴散彈的轟炸流打法,這種打法對於技術完全沒有提升,毫無遊戲體驗,我不推薦任何一個人去碰這種打法。
優點:無腦,後期傷害高
缺點:燒錢,脆皮,後期無腦的擴散流破壞遊戲體驗
推薦度:0.5