《怪物猎人世界》中有用14中武器,近战由太刀、大剑、斩斧等,远程由弓、轻弩和重弩。那么哪种武器比较好用,且适合用来开荒呢?请看下面由“導きの青い星”带来的《怪物猎人世界》武器推荐,希望对大家有用。
首先是武器的选用,怪物猎人没有职业这种传统RPG的设定,总共有十四种武器供各位选用,虽说武器理应挑选更适合自己,更喜欢的,但是为了开荒我还是发表一些个人的观点。对于下面讲解的招式不了解名字的玩家可以去训练区域练习以了解招式的使用。
大剑是怪物猎人历代表现都相当优秀的武器,动作简单粗暴,单次伤害高,拥有本作最高的单次爆发招式——真·蓄力斩,虽然持刀状态下移动缓慢,但是由于铁山靠的存在实际上机动性还算不错,通常情况下招式派生为纵斩(蓄力斩)→强蓄力斩→真·蓄力斩,其中-所有招式都可以通过翻滚和铁山靠取消,而且铁山靠取消后再继续蓄力会直接进入下一阶段的蓄力斩动作,使得招式的派生更为方便。铁山靠则是大剑的灵魂技能,不仅仅是连招的衔接者,它还拥有伤害减半的霸体效果,在面对大型怪物的吼叫时用铁山靠可以规避掉吼叫带来的硬直。所以大剑是大开大阖,霸气十足的武器。由于其单点的高爆发,组队时大剑哥也通常是部位破坏的能手,断尾什么的不在话下。(在下便是大剑开荒)
优点:高爆发,铁山靠高容错
缺点:持刀状态行动缓慢,需要集中输出弱点
开荒推荐度:8.5,斩击属性武器
太刀是mhw目前玩家人数最多的武器,下限不低上限却很高,高阶的太刀侠灵活且极具观赏性,输出和安全并重,最重要的是,帅!无论是看破斩(见切)还是登龙剑都是b格满满,为了帅太刀侠们不知道上了多少次猫车(被怪物击倒体力归零),然而还是乐此不疲,太刀的魅力可见一斑,通常情况下由纵斩(拔刀斩)派生招式,主要目的是为了打满气刃槽使用气刃斩,气刃斩的使用是太刀的核心,无论是普通的气刃三连,还是袈裟斩接踏步气刃斩,其最终目的都是为了使出气刃大回旋,气刃大回旋在命中目标后可以提升自身的刃气等级,从无到白再到黄然后是红,红色气刃维持时间最短但是拥有最高的物理伤害加成,登龙剑也唯有在红刃情况下才拥有最高的破坏力,所以切记不开红刃不放登龙剑。
看破斩则是太刀的灵魂技能,是在任意一个攻击招式后派生出的动作,具有有一段无敌的判定,对于怪物的攻击可以正面接下,每一个好的太刀侠都拥有使用看破斩规避掉怪物攻击和吼叫的本事,看破斩在成功规避判定后还能立刻反击,反击斩命中后会立即补充满你的气刃槽,并且可以直接接上大回旋斩,可谓是在刀尖上跳舞,危机与收益并存。最后则是太刀侠们最喜欢的登龙剑,在白刃以上时使出气刃突刺命中活体目标会自动派生的招式,高高跃起将太刀举过头顶,一刀劈下,多达七次的伤害判定对于怪物的弱点部位具有毁灭性的打击。(超大的攻击范围使太刀侠组队时削队友膝盖的本事一流)
优点:帅,定点爆发高,持续输出能力优秀
缺点:容易贪刀,不熟悉怪物见切风险大
推荐度:9.5,斩击属性武器
最灵活的武器,不错的外观,最快的攻速,凭借海潮般的攻击给予对手多段伤害。个人认为最适合新手的武器,可以以消耗耐力为代价进入鬼人化,鬼人化除了主动解除外,耐力耗尽会自动解除。鬼人化后的回避速度也是其他武器难以企及的,在开荒期拥有对大部分怪物的速度优势,普遍招式为鬼人化后的鬼人连斩以及在怪物出现硬直时输出最高的鬼人乱舞,在鬼人状态下打满鬼人槽会进入鬼人强化状态,即使不鬼人化招式也会发生改变。只要记住不要无脑放乱舞,控制好自己的耐力槽,前期开荒不存在什么太大的困难,有斜坡小陀螺的快乐玩法。(组队时双刀客会疯狂打断队友,不太招人喜欢,尤其是大锤玩家)
优点:高机动性,高攻速,持续输出能力优秀,地形杀 缺点:耐力消耗巨大,爆发一般,面对肉质差的怪物会比较难受
推荐度:9,斩击属性武器
官方指定新人用武器,开荒输出能力较差,但是拥有很强的生存能力,盾牌性能虽然不好但是阻挡怪物攻击绰绰有余,唯一一个在持刀状态下可以使用道具的武器,拥有带无敌帧的后跳蓄力斩和平地骑乘能力,组队时的好辅助,但是单刷效率低下。招式为任意招式起手接后跳蓄力斩接砸地。(组队还是老老实实出广域化当奶妈)
优点:生存能力强,回复迅速
缺点:开荒单刷输出严重不足,耗时过长
推荐度:6.5,斩击属性剑+打击属性盾
拥有最优秀的盾牌性能,安全且容易攻击弱点,跑图能力超强,只要知道什么时候该怂,没有打不过的怪物。通常招式,举盾防御,三连刺,举盾防御,三连刺。甚至可以玩成回合制游戏。(个别招式前期在没有防御强化技能时还是无法防御的)
优点:稳,跑图能力强,锁弱点能力一流
缺点:无爆发,上限不高
推荐度:8,斩击属性武器
第二盾牌性能,兼具长枪的稳健和大剑的暴力,想怂就怂,炮击固定伤害保底成绩,横扫和砸地也具有相当高的物理伤害,对于弱点的打击能力同样不差,在怪物大硬直或者睡觉时一发龙击炮补足了爆发能力,不过相对而言,两者兼具就意味着两者都不拔尖,所以最好还是选择一条路走。(龙击炮点煤气请不要对着队友)
优点:输出有保障,稳健且具备爆发能力 缺点:无明显缺点
推荐度:8 斩击属性武器+无属性炮击
制作人辻本良三最爱武器,斜坡战神,由于是打击属性对着怪物的头敲可以眩晕怪物,以此获得更多输出机会,拥有其他打击属性武器难以望其项背的眩晕值,在斜坡上蓄力滑行后松开可以使出风火轮,伤害可观的同时还拥有不错的骑乘值积累。通常招式为锤强化状态起手,直接三段蓄力使用超重力压迫或者普通的素质三连接本垒打,倒地后使出连砸打桩,伤害高的离谱。(大锤哥组团很受欢迎,但是和双刀相性很差)
优点:快速眩晕怪物,夺气能力优秀,爆发和持续输出都是一流,地形杀
缺点:招式无霸体,组队会被队友疯狂打断输出
推荐度:8.5,打击属性武器
官方钦定辅助用武器,也是个人认为难度系数最高的武器,毕竟想要当一个好乐师可不是件容易的事,可是一旦熟练输出能力一点也不差,甚至能打出大锤的控制效果,绝对是高难任务中最好的队友。通常招式,平挥两次后演奏加重奏,接下来就取决于所使用笛子的旋律了。(真·大佬武器)
优点:集输出控制功能性于一身,不弹刀
缺点:难度太高,不适合萌新
推荐度:4,打击属性武器
伤害高且具备特效的武器,榴弹瓶盾斧的固定伤害使得他的输出能力有绝对的保证,超出力属性解放斩的超高物理伤害加上瓶子爆炸的多段固定伤害造就了这把开荒能力极为优秀的武器,虽然在装瓶充能和开红盾方面需要进行一定程度的学习但是一旦学会了就没有你拿不下的怪物。通常招式,斩击到红刃后充能,进行盾强化,再次斩击充能,然后,超出力属性解放斩!(解就完事了)
优点:能力全面技能搭配自由,输出能力爆炸 缺点:操作较为复杂,需要练习
推荐度:9.5,斩击属性武器+打击属性瓶子
和盾斧同样具有两种形态不过只为攻击而生,两种形态的持续输出能力都不错,斧形态偏向站桩,在怪物出现大硬直的情况下左右摆斩无限循环,剑形态主要是莽,通过连击使剑刃过载可以使出零距离属性解放刺,将自己的剑狠狠的插入怪物的膝盖进行连打,因此还有膝盖碎裂斩的名号,由于自带四级耳塞所以前期这招比较不讲道理。(和太刀侠一个尿性,削膝盖狂魔)
优点:站桩能力优秀,打异常状态速度快
缺点:机动性极差,纳刀速度慢
推荐度:7
官方指定空战武器,可以原地起跳,然而你要是飞了就废了。通过猎虫吸取怪物体液强化自身,红色为强化攻击,最为重要没有红色宁愿不攻击,白色为移动能力强化,吸收后可以跳的更高,加快拔刀状态下的移动速度,在与红黄两色同时拥有时会获得buff,红白攻击力加成,黄白防御力加成并免疫小硬直,三色齐聚时则大幅提升攻防,持续时间大概为60-90s左右,个别怪物身上还有绿色体液,可以提供体力回复效果。在三灯情况下的输出能力相当优秀且攻速快过太刀。(非要当宇宙骑士就只能组队打骑乘控制了)
优点:三灯后防御力出众,必要时可以打骑乘控制,输出机会很多
缺点:对于buff的要求很大,没有红毫无作用,单刷玩直升机效率甚至不如片手
推荐度:7.5
输出能力出众,近战弓帅炸,极具观赏性,接击瓶无限大幅度加强了弓箭的作战能力,不过对于弱点部位的输出要求极高,耐力消耗也很剧烈。需要掌握好节奏,才方便输出。站桩能力不差,曲射打打击眩晕值也不低。通常连招,平射滑步接刚射或二连平射接刚射。(速刷之王,后期的霸主)
优点:帅,伤害高,灵活
缺点:极限输出技能需求过多,前期无法达成,远程防御力低于近战容易暴毙,对弱点部位攻击要求高。
推荐度:8.5,弹属性+斩击属性(龙矢限定)
最安全的武器,可惜前期基本没有输出,而且每一发子弹都是钱,通常是组队打控制用,开荒基本不考虑使用。
优点:安全,控制足
缺点:烧钱,脆皮
推荐度:2,弹属性+斩击属性(斩裂弹限定)
(注意!这条带有个人主观观点)
前期的咸鱼,后期的毒瘤,前期开荒输出低下且十分笨重,虽然可以安装盾牌但是子弹的消耗前期吃不消,基本不考虑开荒用。
后期由于本作的调和等机制导致出现了扩散怪这种破坏游戏平衡的打法,以一人为控制手,其他三人为攻击手无脑使用扩散弹的轰炸流打法,这种打法对于技术完全没有提升,毫无游戏体验,我不推荐任何一个人去碰这种打法。
优点:无脑,后期伤害高
缺点:烧钱,脆皮,后期无脑的扩散流破坏游戏体验
推荐度:0.5