【彩虹六號異種】淺談《彩虹六號:異種》入門第一步如何去做


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 16:54:22 作者:KamisaZ Language

#越戰越勇,擊潰異種#

前言 

       隨著2022年的到來,育碧旗下湯姆克蘭西系列的“彩虹六號”IP迎來了新的主打PVE的《彩虹六號:異種》,在之前一篇我也給大家帶來有一篇有趣內容的文章

《彩虹六號:異種》皮膚方面的感觸,感興趣的朋友可以前去看一下哦,這次《彩虹六號:異種》皮膚相當不錯。

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【彩虹六號異種】淺談《彩虹六號:異種》入門第一步如何去做-第1張


《彩虹六號:異種》瞭解須知

      故事

             首先,得申明一下《彩虹六號:異種》和《彩虹六號:圍攻》是兩款不同定位的遊戲,但是從故事設定上來看兩者都是現在“彩虹六號”宇宙的一部分,故事線方面來看《彩虹六號:異種》是《彩虹六號:圍攻》故事的延續,準確上說《彩虹六號:異種》是《彩虹六號:圍攻》“奇美拉行動”賽季的“爆發模式”的延續,

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      《彩虹六號:圍攻》“奇美拉行動”賽季背景海報

      在《彩虹六號:異種》中,因為之前的事件,迫使彩虹六號小隊由Ash帶領下建立了新的組織“REACT”,該組織也是《彩虹六號:異種》這款遊戲中設定運行的組織,該組織的制服顏色也是統一的墨綠和熒光配色,辨識度很高,值得肯定的事“REACT”組織比之前應對事件臨時統籌並邀請核生化危機處理單位Finka和生化危機處理專家Lion的臨時性組織更具有組織性和規範性。《彩虹六號:異種》故事也因此在基礎上展開,新的威脅,新的挑戰。

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      《彩虹六號:異種》REACT組織檔案

             關於《彩虹六號:異種》的故事會隨著玩家的進度不斷揭露一個個檔案和一些精美製作的CG短片,結合之前育碧工作室為《彩虹六號:圍攻》製作的一些列CG得以看出,育碧至少在製作CG方面真的是可圈可點,所以《彩虹六號:異種》的CG的有優良性也是相當之高。《彩虹六號:異種》的故事的體現結合遊戲的交互性給玩家一一展開,我從《彩虹六號:圍攻》開始就十分喜歡去看這些背景資料,可能部分玩家對於遊戲性的著重度對這方面比較薄弱。

      對了透露一個小彩蛋,也是“彩虹六號”宇宙的彩蛋,還記得官方力推的CP幹員Hibana和Pulse了嗎?他們在《彩虹六號:異種》故事線內修成正果了哦~


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      《彩虹六號:異種》幹員Hibana的檔案



      遊戲定位

             正如我一開始所說,《彩虹六號:異種》和《彩虹六號:圍攻》是兩款不同定位的遊戲,客觀上不應該橫向對比,《彩虹六號:異種》的側重點在於PVE,而《彩虹六號:圍攻》的側重點在於PVP,兩種不同主打方向也造就了兩者玩法是有區別的。

        其實這裡也涉及到了關於《彩虹六號:異種》發售前直到現在的話題:一個DLC單獨售賣。關於這個問題討論我個人客觀要說幾點:

        1. 《彩虹六號:異種》確實是由《彩虹六號:圍攻》曾經於該遊戲“奇美拉行動”賽季推出的“Outbreak”限時PVE模式的成功,並且收到其啟發而製作的獨立PVE模式,某種意義上確實是類似DLC演化的遊戲。
        2. 《彩虹六號:異種》雖然是由“Outbreak”限時PVE模式為骨架和靈感製作出來的遊戲,必須承認該遊戲身上有不少前者的影子,但是不代表這款遊戲是照搬照套,它在玩法機制和內容上已經遠遠超出了《彩虹六號:圍攻》曾經的“Outbreak”限時PVE模式,可以稱作“Outbreak”2.0以上版本,不然育碧怎麼會好意思拿出來售賣嗎?
        3. 《彩虹六號:圍攻》的總體成功和先後順序讓《彩虹六號:異種》活在陰影之下,因為故事的延續和幹員的使用延續,不難看出玩家看待《彩虹六號:異種》時候很難脫離《彩虹六號:圍攻》,客觀去思考一個問題《彩虹六號:圍攻》可是經歷了六年的製作才到現在程度,《彩虹六號:異種》作為獨立遊戲還只是剛剛開始,留一點時間給《彩虹六號:異種》今後運營再評價它優劣也不遲。
        4. 國內社區的輿論導向影響著諸多玩家的看點,關於一款遊戲的看法是需要自己的自我思考和體驗相結合才能給予較為公正客觀的評論,切記每個人都是獨立的個體,做到獨立思考能力很難,也需要培養。
        5. 《彩虹六號:異種》對於銷售價的降低其實也是經過反覆斟酌後的決議,相信也是參考了諸多玩家對於該作品的質疑,在隔壁諸多廠商紛紛撲街情況下,這種做法會迎來好的口碑。
        6. 《彩虹六號:異種》正式發售後其實不難看出很多玩家還是對它相當認可,經過反覆打磨相信保持這樣的趨勢遊戲會變得亮眼。

        關於《彩虹六號:異種》的討論歡迎大家以交流的方式交換各自意見和心得,至少育碧是一家願意傾聽玩家心聲的公司。

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        《彩虹六號:異種》視覺圖

        《彩虹六號:異種》在我個人體驗的時候,給我感覺它是肉鴿遊戲,是指有著roguelike玩法模式的遊戲。肉鴿是英文roguelike的直譯,具體的意思就是角色扮演遊戲RPG的一個子類,著名的手遊明日方舟就是有肉鴿模式。核心就是隨機,一切都未知,《彩虹六號:異種》選幹員是可以自行選擇的,而且需要隨機組隊闖關,沿途還會獲得各種增益。這個模式試錯的時間成本很高,最後可能還過不去。同時因為題材的設置和故事背景及部分玩法給我玩出了求生之路的感覺,相信接觸過求生之路的朋友對玩法應該非常熟悉,可以嘗試。

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        玩法核心

          • 團隊配合

            《彩虹六號:異種》一直既往保持了“彩虹六號”系列的一種核心的機制,相信玩過《彩虹六號:圍攻》的玩家應該對這一點不會陌生,沒有優秀的團隊配合是很難更好體驗遊戲性,只是這兩者的團隊配合方面是有不同點,畢竟一個是PVE,一個是PVP。《彩虹六號:異種》是可以一至三人遊玩的單機向遊戲,而《彩虹六號:圍攻》重點是5V5攻防對抗具有競技性的遊戲,《彩虹六號:異種》則是更強調團隊協同共進退的遊戲進程,《彩虹六號:圍攻》則是圍繞競技性戰術部署的團隊協作的遊戲進程,換一句通俗易懂話來說,《彩虹六號:異種》你可以抱團共進退遊玩,換成在《彩虹六號:圍攻》這種抱團行為很有可能就被團滅。

            • 地圖理解

            《彩虹六號:圍攻》的地圖更著重於室內封閉式立體構建;而《彩虹六號:異種》的地圖更著重於室外開闊式大地圖平面式構建,對於跨樓層的垂直向沒有《彩虹六號:圍攻》那麼側重。

            簡單分析完會被比較的兩作後,還是要強調一點,不管怎樣還是需要熟悉地圖的,《彩虹六號:異種》首發就有四張大地圖底下分屬的三張小地圖,總共十二張地圖呈現,這個數量還是相當之多,但是《彩虹六號:異種》對於地圖理解沒有《彩虹六號:圍攻》那麼高,更容易接受上手。

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            《彩虹六號:異種》四張主要的地圖

            • 幹員理解

            《彩虹六號:異種》的幹員全都來源於《彩虹六號:圍攻》已經帶來的幹員,發售時已經來了十八名《彩虹六號:圍攻》幹員,後續已經有消息透露還是會增加新的幹員進入《彩虹六號:異種》,說句題外話:作為玩過《彩虹六號:圍攻》的玩家,大家有沒有發現《彩虹六號:異種》是沒有以Kali為首的“永夜安港”組織的成員,怕不是這次衝突?

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            《彩虹六號:圍攻》邀請賽CG截圖

            言歸正傳,從目前已知的內容展現,多數來自《彩虹六號:圍攻》的幹員他們的技能核心還是熟悉的味道,部分幹員為了適應新的遊戲玩法做出了調整,但是還是一如既往保持核心不變,這是一件好事,關於新手玩家對於幹員優先遊玩我會在後文繼續展開,這裡暫不贅述。最後總結一點,對於幹員技能方面不瞭解並沒有理解在《彩虹六號:異種》後期遊玩中會帶來困擾哦~

            • FPS的基礎——槍法

            相信所有FPS玩家都會不可否認一點,任何FPS遊戲基礎都是槍法,沒有過硬的基本工其他的一切都是浮雲,存在“腦子跟上了,手跟不上”這種現象是不好的。《彩虹六號:異種》的所有槍械都是來源由《彩虹六號:圍攻》的槍械,《彩虹六號:圍攻》不同槍械都有不同的手感,很多槍械掌握度是很高的,所有槍械都需要個人長時間的磨鍊,我曾經和朋友也開過玩笑《彩虹六號:異種》玩得不會影響我的《彩虹六號:圍攻》手感,這種“偷懶”製作其實是一件好事。SMG還是那麼抖動,EVO還是那麼亂跳,都是熟悉的感覺。

            我只是挑選了四個方面去講述一下《彩虹六號:異種》對於新手玩家需要了解的點,給迷茫的大家給出合理性的指引,這些都是很基礎的點。

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            《彩虹六號:異種》視覺圖


            接下來就簡單說一點實際性的內容吧,針對的是《彩虹六號:異種》遊戲的新手玩家,不管你是《彩虹六號:圍攻》的老玩家,還是剛接觸《彩虹六號》的新手玩家,我都給出一點需要了解的點。

            養成系統

            《彩虹六號:異種》是肉鴿遊戲,正如前文所說。這也會給它帶來了一種遊戲機制:養成系統。《彩虹六號:異種》內的所有東西都需要通過不停遊玩解鎖,例如:幹員屬性、槍械、道具等等,這也是手遊玩家口中最常說出口的“練度”,對於肝帝玩家是真的樂此不疲。

            例如幹員屬性,所有幹員都是有獨立的等級制度,需要通過不停地遊戲賺取經驗升級提升相對應的等級獎勵,所有幹員最高等級為十級,部分等級獎勵就是如同BUFF一樣增強幹員基礎屬性,級別越高增益越大,“五速無頭怪不是夢!”,不好意思Ash是指揮官玩不了~這就是遊戲內“提升進度”板塊,獎勵還是比較豐富

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            《彩虹六號:異種》特勤幹員界面,每一個幹員都有自己的獨立等級

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            《彩虹六號:異種》提升進度界面,所有幹員每個等級都有對應的增益或獎勵

            例如槍械,《彩虹六號:異種》讓我最感動並且眼前一亮的點是一個細節,原《彩虹六號:圍攻》隸屬不同組織的幹員同僚可以相互使用該組織共同槍械,就比方說Pulse可以用Thermite的556XI突擊步槍,Lion可以用Twitch的F2突擊步槍等等,是不是很新穎?這是在《彩虹六號:圍攻》內體驗不到的。槍械也是需要升級解鎖,隨著等級的提升獲得相對等級槍械的解鎖,自由選擇也會越來越多,更加多元化。

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            《彩虹六號:異種》特勤幹員Lion主要武器界面

            再透露一個對《彩虹六號:圍攻》老玩家開心的點,Sledge的SMG-11回來了!普天同慶,《彩虹六號:圍攻》的痛誰知道?

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            《彩虹六號:異種》特勤幹員Sledge次要武器界面

            同時所有的槍械配件延續了《彩虹六號:圍攻》的機制,對於《彩虹六號:圍攻》玩家也是更容易上手,唯一的不同是槍口沒有消焰器了。

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            《彩虹六號:異種》科技界面,明顯沒有消焰器

            例如道具,《彩虹六號:異種》在原《彩虹六號:圍攻》中的次要裝備為基礎上,增加許多新的次要道具選擇,豐富了《彩虹六號:異種》玩家對於次要道具的選擇產生更多的選擇,這是不錯一點,同時結合彩虹六號研發主管Mira的劇情向豐富了故事性,可以說彩虹六號把故事也融入到這些小細節上面。

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            《彩虹六號:異種》科技界面

            所有的道具解鎖是需要一個叫REACT代幣的虛擬解鎖,關於REACT代幣可以通過完成進度根據不同階段獎勵的內容一一解鎖,先後順序根據玩家自行決定。

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            《彩虹六號:異種》進度界面

            幹員推薦

            《彩虹六號:異種》到我寫這篇文章為止只有十八個幹員,一開始也就只有九個幹員,這裡只從最初的九個幹員中給大家推薦我個人覺得可以持續培養的幹員,後續我也可以單獨寫一篇關於幹員向的文章。最初的九個幹員也就Doc、Ela、Pulse、Alibi、Finka、Hibana、Lion、Sledge和Vigil,綜合考量我不是很推薦早期選擇Pulse,從偏向個人出發十分推薦Vigil這名幹員,在0練度的情況下就有K1A和SMG-12這種槍械組合外加不錯的技能性。

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            《彩虹六號:異種》特勤幹員界面

            快捷練級

            個人建議,可以自己一個人去孤狼挑戰一些任務,從目前體驗來看多人做相同難度的任務關時比一個人較難,從速率上來看可以孤狼完成。同時一定不要忽略去完成遊戲內的各項任務獲取相對應經驗值,這也是很便捷的方式。在多人一起遊玩時候,如果身邊已經有提前有較高練度的朋友可以一起遊玩,並且可以嘗試特別行動-敵潮洶湧這個模式。

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            《彩虹六號:異種》開始遊戲界面



            結語

                   這篇文章就到這裡了,後續會給大家帶來更多詳細的幹員向文章,敬請期待。也希望我的文章可以給大家帶來一點收穫和啟發,歡迎大家評論一起討論這款遊戲,我也在不停探索這款遊戲的一些內容,有新的發現還會更新,我是Kamisa,下次再見咯~


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