【彩虹六号异种】浅谈《彩虹六号:异种》入门第一步如何去做


3楼猫 发布时间:2022-02-15 16:54:22 作者:KamisaZ Language

#越战越勇,击溃异种#

前言 

       随着2022年的到来,育碧旗下汤姆克兰西系列的“彩虹六号”IP迎来了新的主打PVE的《彩虹六号:异种》,在之前一篇我也给大家带来有一篇有趣内容的文章

《彩虹六号:异种》皮肤方面的感触,感兴趣的朋友可以前去看一下哦,这次《彩虹六号:异种》皮肤相当不错。

【彩虹六号异种】浅谈《彩虹六号:异种》入门第一步如何去做-第0张

【彩虹六号异种】浅谈《彩虹六号:异种》入门第一步如何去做-第1张


《彩虹六号:异种》了解须知

      故事

             首先,得申明一下《彩虹六号:异种》和《彩虹六号:围攻》是两款不同定位的游戏,但是从故事设定上来看两者都是现在“彩虹六号”宇宙的一部分,故事线方面来看《彩虹六号:异种》是《彩虹六号:围攻》故事的延续,准确上说《彩虹六号:异种》是《彩虹六号:围攻》“奇美拉行动”赛季的“爆发模式”的延续,

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      《彩虹六号:围攻》“奇美拉行动”赛季背景海报

      在《彩虹六号:异种》中,因为之前的事件,迫使彩虹六号小队由Ash带领下建立了新的组织“REACT”,该组织也是《彩虹六号:异种》这款游戏中设定运行的组织,该组织的制服颜色也是统一的墨绿和荧光配色,辨识度很高,值得肯定的事“REACT”组织比之前应对事件临时统筹并邀请核生化危机处理单位Finka和生化危机处理专家Lion的临时性组织更具有组织性和规范性。《彩虹六号:异种》故事也因此在基础上展开,新的威胁,新的挑战。

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      《彩虹六号:异种》REACT组织档案

             关于《彩虹六号:异种》的故事会随着玩家的进度不断揭露一个个档案和一些精美制作的CG短片,结合之前育碧工作室为《彩虹六号:围攻》制作的一些列CG得以看出,育碧至少在制作CG方面真的是可圈可点,所以《彩虹六号:异种》的CG的有优良性也是相当之高。《彩虹六号:异种》的故事的体现结合游戏的交互性给玩家一一展开,我从《彩虹六号:围攻》开始就十分喜欢去看这些背景资料,可能部分玩家对于游戏性的着重度对这方面比较薄弱。

      对了透露一个小彩蛋,也是“彩虹六号”宇宙的彩蛋,还记得官方力推的CP干员Hibana和Pulse了吗?他们在《彩虹六号:异种》故事线内修成正果了哦~


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      《彩虹六号:异种》干员Hibana的档案



      游戏定位

             正如我一开始所说,《彩虹六号:异种》和《彩虹六号:围攻》是两款不同定位的游戏,客观上不应该横向对比,《彩虹六号:异种》的侧重点在于PVE,而《彩虹六号:围攻》的侧重点在于PVP,两种不同主打方向也造就了两者玩法是有区别的。

        其实这里也涉及到了关于《彩虹六号:异种》发售前直到现在的话题:一个DLC单独售卖。关于这个问题讨论我个人客观要说几点:

        1. 《彩虹六号:异种》确实是由《彩虹六号:围攻》曾经于该游戏“奇美拉行动”赛季推出的“Outbreak”限时PVE模式的成功,并且收到其启发而制作的独立PVE模式,某种意义上确实是类似DLC演化的游戏。
        2. 《彩虹六号:异种》虽然是由“Outbreak”限时PVE模式为骨架和灵感制作出来的游戏,必须承认该游戏身上有不少前者的影子,但是不代表这款游戏是照搬照套,它在玩法机制和内容上已经远远超出了《彩虹六号:围攻》曾经的“Outbreak”限时PVE模式,可以称作“Outbreak”2.0以上版本,不然育碧怎么会好意思拿出来售卖吗?
        3. 《彩虹六号:围攻》的总体成功和先后顺序让《彩虹六号:异种》活在阴影之下,因为故事的延续和干员的使用延续,不难看出玩家看待《彩虹六号:异种》时候很难脱离《彩虹六号:围攻》,客观去思考一个问题《彩虹六号:围攻》可是经历了六年的制作才到现在程度,《彩虹六号:异种》作为独立游戏还只是刚刚开始,留一点时间给《彩虹六号:异种》今后运营再评价它优劣也不迟。
        4. 国内社区的舆论导向影响着诸多玩家的看点,关于一款游戏的看法是需要自己的自我思考和体验相结合才能给予较为公正客观的评论,切记每个人都是独立的个体,做到独立思考能力很难,也需要培养。
        5. 《彩虹六号:异种》对于销售价的降低其实也是经过反复斟酌后的决议,相信也是参考了诸多玩家对于该作品的质疑,在隔壁诸多厂商纷纷扑街情况下,这种做法会迎来好的口碑。
        6. 《彩虹六号:异种》正式发售后其实不难看出很多玩家还是对它相当认可,经过反复打磨相信保持这样的趋势游戏会变得亮眼。

        关于《彩虹六号:异种》的讨论欢迎大家以交流的方式交换各自意见和心得,至少育碧是一家愿意倾听玩家心声的公司。

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        《彩虹六号:异种》视觉图

        《彩虹六号:异种》在我个人体验的时候,给我感觉它是肉鸽游戏,是指有着roguelike玩法模式的游戏。肉鸽是英文roguelike的直译,具体的意思就是角色扮演游戏RPG的一个子类,著名的手游明日方舟就是有肉鸽模式。核心就是随机,一切都未知,《彩虹六号:异种》选干员是可以自行选择的,而且需要随机组队闯关,沿途还会获得各种增益。这个模式试错的时间成本很高,最后可能还过不去。同时因为题材的设置和故事背景及部分玩法给我玩出了求生之路的感觉,相信接触过求生之路的朋友对玩法应该非常熟悉,可以尝试。

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        玩法核心

          • 团队配合

            《彩虹六号:异种》一直既往保持了“彩虹六号”系列的一种核心的机制,相信玩过《彩虹六号:围攻》的玩家应该对这一点不会陌生,没有优秀的团队配合是很难更好体验游戏性,只是这两者的团队配合方面是有不同点,毕竟一个是PVE,一个是PVP。《彩虹六号:异种》是可以一至三人游玩的单机向游戏,而《彩虹六号:围攻》重点是5V5攻防对抗具有竞技性的游戏,《彩虹六号:异种》则是更强调团队协同共进退的游戏进程,《彩虹六号:围攻》则是围绕竞技性战术部署的团队协作的游戏进程,换一句通俗易懂话来说,《彩虹六号:异种》你可以抱团共进退游玩,换成在《彩虹六号:围攻》这种抱团行为很有可能就被团灭。

            • 地图理解

            《彩虹六号:围攻》的地图更着重于室内封闭式立体构建;而《彩虹六号:异种》的地图更着重于室外开阔式大地图平面式构建,对于跨楼层的垂直向没有《彩虹六号:围攻》那么侧重。

            简单分析完会被比较的两作后,还是要强调一点,不管怎样还是需要熟悉地图的,《彩虹六号:异种》首发就有四张大地图底下分属的三张小地图,总共十二张地图呈现,这个数量还是相当之多,但是《彩虹六号:异种》对于地图理解没有《彩虹六号:围攻》那么高,更容易接受上手。

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            《彩虹六号:异种》四张主要的地图

            • 干员理解

            《彩虹六号:异种》的干员全都来源于《彩虹六号:围攻》已经带来的干员,发售时已经来了十八名《彩虹六号:围攻》干员,后续已经有消息透露还是会增加新的干员进入《彩虹六号:异种》,说句题外话:作为玩过《彩虹六号:围攻》的玩家,大家有没有发现《彩虹六号:异种》是没有以Kali为首的“永夜安港”组织的成员,怕不是这次冲突?

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            《彩虹六号:围攻》邀请赛CG截图

            言归正传,从目前已知的内容展现,多数来自《彩虹六号:围攻》的干员他们的技能核心还是熟悉的味道,部分干员为了适应新的游戏玩法做出了调整,但是还是一如既往保持核心不变,这是一件好事,关于新手玩家对于干员优先游玩我会在后文继续展开,这里暂不赘述。最后总结一点,对于干员技能方面不了解并没有理解在《彩虹六号:异种》后期游玩中会带来困扰哦~

            • FPS的基础——枪法

            相信所有FPS玩家都会不可否认一点,任何FPS游戏基础都是枪法,没有过硬的基本工其他的一切都是浮云,存在“脑子跟上了,手跟不上”这种现象是不好的。《彩虹六号:异种》的所有枪械都是来源由《彩虹六号:围攻》的枪械,《彩虹六号:围攻》不同枪械都有不同的手感,很多枪械掌握度是很高的,所有枪械都需要个人长时间的磨炼,我曾经和朋友也开过玩笑《彩虹六号:异种》玩得不会影响我的《彩虹六号:围攻》手感,这种“偷懒”制作其实是一件好事。SMG还是那么抖动,EVO还是那么乱跳,都是熟悉的感觉。

            我只是挑选了四个方面去讲述一下《彩虹六号:异种》对于新手玩家需要了解的点,给迷茫的大家给出合理性的指引,这些都是很基础的点。

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            《彩虹六号:异种》视觉图


            接下来就简单说一点实际性的内容吧,针对的是《彩虹六号:异种》游戏的新手玩家,不管你是《彩虹六号:围攻》的老玩家,还是刚接触《彩虹六号》的新手玩家,我都给出一点需要了解的点。

            养成系统

            《彩虹六号:异种》是肉鸽游戏,正如前文所说。这也会给它带来了一种游戏机制:养成系统。《彩虹六号:异种》内的所有东西都需要通过不停游玩解锁,例如:干员属性、枪械、道具等等,这也是手游玩家口中最常说出口的“练度”,对于肝帝玩家是真的乐此不疲。

            例如干员属性,所有干员都是有独立的等级制度,需要通过不停地游戏赚取经验升级提升相对应的等级奖励,所有干员最高等级为十级,部分等级奖励就是如同BUFF一样增强干员基础属性,级别越高增益越大,“五速无头怪不是梦!”,不好意思Ash是指挥官玩不了~这就是游戏内“提升进度”板块,奖励还是比较丰富

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            《彩虹六号:异种》特勤干员界面,每一个干员都有自己的独立等级

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            《彩虹六号:异种》提升进度界面,所有干员每个等级都有对应的增益或奖励

            例如枪械,《彩虹六号:异种》让我最感动并且眼前一亮的点是一个细节,原《彩虹六号:围攻》隶属不同组织的干员同僚可以相互使用该组织共同枪械,就比方说Pulse可以用Thermite的556XI突击步枪,Lion可以用Twitch的F2突击步枪等等,是不是很新颖?这是在《彩虹六号:围攻》内体验不到的。枪械也是需要升级解锁,随着等级的提升获得相对等级枪械的解锁,自由选择也会越来越多,更加多元化。

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            《彩虹六号:异种》特勤干员Lion主要武器界面

            再透露一个对《彩虹六号:围攻》老玩家开心的点,Sledge的SMG-11回来了!普天同庆,《彩虹六号:围攻》的痛谁知道?

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            《彩虹六号:异种》特勤干员Sledge次要武器界面

            同时所有的枪械配件延续了《彩虹六号:围攻》的机制,对于《彩虹六号:围攻》玩家也是更容易上手,唯一的不同是枪口没有消焰器了。

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            《彩虹六号:异种》科技界面,明显没有消焰器

            例如道具,《彩虹六号:异种》在原《彩虹六号:围攻》中的次要装备为基础上,增加许多新的次要道具选择,丰富了《彩虹六号:异种》玩家对于次要道具的选择产生更多的选择,这是不错一点,同时结合彩虹六号研发主管Mira的剧情向丰富了故事性,可以说彩虹六号把故事也融入到这些小细节上面。

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            《彩虹六号:异种》科技界面

            所有的道具解锁是需要一个叫REACT代币的虚拟解锁,关于REACT代币可以通过完成进度根据不同阶段奖励的内容一一解锁,先后顺序根据玩家自行决定。

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            《彩虹六号:异种》进度界面

            干员推荐

            《彩虹六号:异种》到我写这篇文章为止只有十八个干员,一开始也就只有九个干员,这里只从最初的九个干员中给大家推荐我个人觉得可以持续培养的干员,后续我也可以单独写一篇关于干员向的文章。最初的九个干员也就Doc、Ela、Pulse、Alibi、Finka、Hibana、Lion、Sledge和Vigil,综合考量我不是很推荐早期选择Pulse,从偏向个人出发十分推荐Vigil这名干员,在0练度的情况下就有K1A和SMG-12这种枪械组合外加不错的技能性。

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            《彩虹六号:异种》特勤干员界面

            快捷练级

            个人建议,可以自己一个人去孤狼挑战一些任务,从目前体验来看多人做相同难度的任务关时比一个人较难,从速率上来看可以孤狼完成。同时一定不要忽略去完成游戏内的各项任务获取相对应经验值,这也是很便捷的方式。在多人一起游玩时候,如果身边已经有提前有较高练度的朋友可以一起游玩,并且可以尝试特别行动-敌潮汹涌这个模式。

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            《彩虹六号:异种》开始游戏界面



            结语

                   这篇文章就到这里了,后续会给大家带来更多详细的干员向文章,敬请期待。也希望我的文章可以给大家带来一点收获和启发,欢迎大家评论一起讨论这款游戏,我也在不停探索这款游戏的一些内容,有新的发现还会更新,我是Kamisa,下次再见咯~


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