Bungie的天命2,脫胎於光環,其常青的PVP模式作為諸多命運殺手的剋星,自然也繼承了不少光環要素,比如說槍拳雷的金三角組合(新perk黃金三角也有致敬意味)。今天我們就來講講槍拳雷三角中的“雷”。
本帖所有數據均來自自己測試,如有疏漏與錯誤,歡迎補充與糾正。
步入正題前,先說說總共有多少雷,天命2總共3種職業,4個元素分支,總共21種光能雷(4種變種)加上3種冰影雷(4種變種)。
每種手雷我們都會分為基礎數據以及7項評分兩個部分來為你解析
再來說說我們的評分標準,需要注意的是,各種手雷定位存在差異,評判其綜合性能需要自行思考其用途和定位,而不是簡單的算總星星★數,標準如下(滿分均為5★):
1定位(該評分項無具體評分,只是指出該手雷的主要用途和輔助用途)
2傷害能力★★★★★(這裡的傷害能力主要以短時傷害能力為主,所以說脈衝雷等持續總傷害高的雷評分不一定比閃電雷這種瞬時爆發的雷評分高)
3補傷能力★★★★★(對紅血敵人的收割能力)
4封鎖能力★★★★★(顧名思義,對道路的封鎖能力,對掩體後敵人的壓制能力也在評判範疇內)
5可靠性能★★★★★(一顆雷是否能完成符合其定位的任務,投擲難度和冷卻時間等都會對該評分有影響)
6功能加分★★★★★(加分項,如果該雷和特殊職業或者分支技能有很強的互補能力,或者特殊如致盲壓制等能力的手雷才會獲取該特殊功能加分)
7以及文字總結
步入正題 術士篇 火系
烈日手雷
可迸發出烈日之光的手雷,對困在其中的敵人造成持續性傷害。
在3階紀律下,冷卻時間為105秒,10階紀律下為40秒。
爆炸半徑5米,25範圍傷害一跳並伴隨6傷害一跳的燃燒傷害,即使離開
爆炸範圍,燃燒傷害仍會持續一小段時間。
1定位:道路封鎖以及對掩體或屏障後敵人壓制,有一定的補傷能力。
2傷害能力★★★
總傷害充足,但是瞬傷略低,目標被命中後迅速反應即可規避絕大部分傷害。
3補傷能力★★★
受限於爆炸範圍和瞬傷略低,對殘雪補傷能力一般,但是燃燒傷害足夠可靠,對紅血不滿的敵人有足夠威脅。
4封鎖能力★★★★
足夠封鎖大部分路口和門口,可擾亂視線,對掩體後和目標點敵人壓制能力強。
5可靠性能★★★★
接觸立即爆炸,可停留在任何表面持續燃燒至結束,以封鎖和壓制為目的時總能出色完成任務。
6功能加分★
可配合火上術士捏雷,但是如果以捏雷為目的,我們明顯有更優選擇,稍後講,且該手雷足夠優秀不需要該加分。
7總結:在火術士的雷中綜合性能強,用途廣泛,不管是封鎖還是壓制都很可靠,推薦各類玩家尤其是萌新使用。
烈焰手雷
能對附近敵人釋放烈焰光束的手雷。
在3階紀律下冷卻時間為64秒,10階紀律下冷卻時間為24秒。
爆炸半徑8米,落地後需要大約1秒時間掃描鎖定附近最多3名目標,隨後
對鎖定目標造成65點固定傷害。
1定位:對殘血敵人進行補傷收割,為火上術士提供捏雷BUFF
2傷害能力:★★
傷害低,觸地後生效有延遲
3補傷能力:★★★
傷害低,只能對手炮2槍頭等大殘敵人有有效收割能力,且鎖定需要時間,
敵人可能逃離範圍。
4封鎖能力:★
幾乎無封鎖能力,稍作等待等掃描結束後通過即可。
5可靠性能:★★
鎖定需要時間,敵人可能逃離範圍,傷害不足,對非大殘敵人威脅低。
6功能加分:★★★★★
高階紀律下冷卻時間極短才24秒,配合火上術士可以無限捏雷BUFF,
火中奶球冷卻極快,奶到人16秒左右即可恢復,提供瞬間治療和群體護
盾。
7總結:作為普通手雷使用的話,除了平庸的補傷能力外一無是處,但是超短冷卻時間對火上術士飛天架槍續航有巨大提升。除非手炮絕活哥和飛天架B外不推薦使用。
融合手雷
可粘附在敵人身上的高爆手雷。
在3階紀律下冷卻時間為73秒,10階紀律下冷卻時間為28秒。
爆炸半徑5.5米,最多可造成2點直擊傷害和130點爆炸傷害(可衰減),
距目標3米外爆炸可造成110點爆炸傷害。
1定位:先手扔雷製造血量優勢
2傷害能力:★★★★
瞬間傷害出色,如果可以準確命中,手炮一槍頭便可擊殺。
3補傷能力:★★
這玩意兒不是讓你後手扔的,失去先機後的命中率是個問題,最好的結
果也只是互換,爆炸傷害衰減較嚴重且有爆炸引信。
4封鎖能力:★★
撤退時扔在地上有機會對追擊敵人造成傷害,但是衰減嚴重且過於依賴
對手行動邏輯。
5可靠性能:★★★
有AA,命中率依然是個問題,對投擲水平要求高,一旦扔歪收益較低。但
如果命中便可以創造巨大優勢。
6功能加分:★★
火上捏雷,或者星火協議火中奶球,但實際作用不大,當奶球的話烈焰手雷快冷卻配合火中被動增益足矣,浪費金裝位置,得不償失。
7總結:有長處,但短板明顯,且用處單一,只推薦絕活哥使用。
術士 虛空系
請輸入圖片描述蓄力後
渦流手雷
可產生渦流對被困其中的敵人造成持續性傷害的手雷。(內為虛空上蓄力後數據以及加成)
在3階紀律下冷卻時間105為秒,10階紀律下冷卻時間為40秒。
爆炸半徑4米,20點爆炸傷害後續25至26點一跳持續傷害。(半徑7.5米,65點爆炸傷害和後續32點一跳持續傷害)
1定位:道路封鎖以及對掩體或屏障後敵人壓制,有一定的補傷能力。
2傷害能力:★★★(★★)
總傷害出色,但瞬時傷害低,反應迅速可規避大部分傷害。(蓄力後屬性大增,瞬時傷害和總傷均優秀)
3補傷能力:★(★)
範圍小,且無燃燒傷害,對掩體後敵人只能充當壓制。(蓄力後範圍大增)
4封鎖能力:★★★★(★★)
視野遮擋能力強,傷害足夠令敵人產生畏懼,可對掩體或據點實施壓制。(蓄力後範圍可觀傷害充足,超強封鎖以及對掩體,目標點的壓制能力,
6★評價!)
5可靠性能:★★★★(★)
觸地立即爆炸,以封鎖或壓制為目的總能完成任務,補傷能力弱。(蓄力後絕對可靠。)
6功能加分:無(蓄力後倒扣☆☆)
素體不錯的手雷,實用性廣,不需要該項加分。(蓄力倒扣分的原因很簡單,強制要求使用虛空上,該分支乃至整個虛空術士在熔爐表現都很一般,手雷是虛空上唯一的亮點,且過於依賴手雷也絕不可取!)
7總結:簡單易上手,效果不錯,推薦所有玩家使用。(強制要求虛空上,但該分支在熔爐並不強勢,謹慎選擇。)
請輸入圖片描述蓄力後
量子光束
迸發出多個可跟蹤敵人的小型光束的手雷。
在3階紀律下冷卻時間91為秒,10階紀律下冷卻時間為35秒。
觸地後在半徑12米內鎖定最多3個敵人,生成跟蹤的小型虛空炸彈造成102點爆炸傷害(半徑17米,跟蹤45米,小型虛空炸彈命中後造成127點傷害)
1定位:先手削弱敵人或者後手對掩體後進行收割
2傷害能力:★★★★(★)
對單個敵人傷害一般,但是複數連體敵人傷害可疊加秒殺(蓄力後追蹤範圍提升,命中率提升)
3補傷能力:★★★(★★)
傷害充足,鎖定範圍可觀,可惜飛行速度較慢。(鎖定距離和跟蹤範圍大
幅提升,最遠可跟蹤45米)
4封鎖能力:★(★)
封路表現差,直接扔到對手方向更有效。
5可靠性能:★★★(★★)
範圍夠大,傷害足夠,雖然用途單一,但表現不差。(蓄力後強度甚至有
些噁心)
6功能加分:無(倒扣☆☆)
素體優秀,對打發激進的玩家有更大幫助。(在3v3戰鬥中表現出眾,TOO
中尤其如此,是最近較為毒瘤的打發,但是鎖定虛空上,而且過於依賴手雷不是好事,謹慎考慮。)
7總結:簡單有效,比較推薦(非常有效,但是有被罵風險且鎖定虛空上,優劣自行判斷)
蓄力後
散射手雷
可釋放大量子炸藥多次爆炸的手雷
在3階紀律下冷卻時間105為秒,10階紀律下冷卻時間為40秒。
最大半徑6米,傷害非常不穩定,扔腳下可直接秒殺,扔身上卻殺不掉,留大殘。(蓄力後表現全方位更差,更差!)
1定位:先手傷害優勢,有秒殺潛力(蓄力後純five)
2傷害能力:★★★★★(倒扣☆)
扔腳底有秒殺潛力,扔身上卻殺不掉,非常不穩定。
3補傷能力:★
雖然最大爆炸半徑6米,但實際一旦離開爆炸中心,傷害衰減巨大,幾乎不具備補傷能力。
4封鎖能力:無
無,扔出去圖一樂
5可靠性能:★
絕對不可靠(蓄力後更不可靠)
6功能加分:無
7總結:有秒殺潛力的整活兒雷,表現非常不可靠,除非整活兒哥,不推薦使用。(蓄力後更是five,棒雞真的沒有寫錯代碼?)
手持超新星(不好意思,錄像忘記保存了,沒圖)
將手雷通過蓄力,轉化成一股扇形區域的範圍爆破,並有擊退效果。
冷卻時間由你當前裝備的虛空手雷冷卻時間相同
蓄力後釋放,造成12米內無衰減151點傷害以及擊退,極限距離16米造成100點傷害無擊退效果。
1定位:先手優勢或者拐角後反擊。
2傷害能力:★★★★
傷害充足,且有擊飛效果可干擾敵人瞄準。
3補傷能力:★★★
傷害高,但是不推薦在無掩體無拐角的情況下後手使用。
4封鎖能力:★★★★
在掩體或拐角後伏擊敵人有奇效,對追擊敵人有反殺潛力。
5可靠性能:★★★
蓄力有聲音提示敵人,且蓄力有時間限制,面對謹慎的敵人效果一般。
6功能加分:★
配合反轉手或者虛無鐐銬續航優秀,但是鎖定虛空中,虛空中強度一般,
自行斟酌。
7總結:性能優秀,打發獨特,但是對職業分支有強制要求,自行斟酌。
術士 電系
電弧手雷
在附近敵人之間引起連鎖閃電的手雷(內為電上分支連鎖加成數據)
在3階紀律下冷卻時間121為秒,10階紀律下冷卻時間為47秒。
傷害半徑8米,觸地後一秒延遲,可對複數敵人造成無衰減107點傷害(電上連鎖傷害27一跳,可在敵人之間反覆跳4.5次,對複數敵人有秒殺效果)。
1定位:補傷斬殺(對目標點等連體複數敵人造成秒殺或者先手優勢)
2傷害能力:★★★(★★)
範圍可觀,對單個敵人傷害也比較充足
3補傷能力:★★★★(★)
觸地後有延遲,但是範圍可觀,傷害充足,還可以經過連鎖對殘血敵人追擊(電上連鎖傷害加成,非滿血敵人可是很難逃了)
4封鎖能力:★(★★)
幾乎無封鎖能力,範圍外等雷消失即可通過(電上連鎖的壓制能力給了它加分)
5可靠性能:★★★(★)
範圍可觀,傷害充足,以補傷為目的總能完成任務,但是冷卻時間較長(連鎖使它更加優秀)
6功能加分:無(倒扣☆)
素體優秀,不需要該加分(電上並非術士PVP強力分支,同為電系,電中下表現均更為優秀)
7總結:推薦打發激進的玩家使用,方便補傷,可靠性較強(鎖定電上分支的限制和對手雷的過於依賴不是好習慣)
風暴手雷
能夠引起一場集中的閃電風暴的手雷
在3階紀律下冷卻時間為91秒,10階紀律下冷卻時間為40秒。
觸地後1.5秒左右生成爆炸,最大傷害半徑6.5米左右,造成兩段可衰減爆
炸傷害,最高為80+90,距離爆炸中心4米左右造成21+78點傷害(電上擁
有27一跳的連鎖傷害,複數敵人之間可跳4.5次)。
1、定位:先手壓制,後手補傷
2、傷害能力:★★★★(★)
傷害可觀,但是衰減較為嚴重(倚靠電上連鎖對複數敵人威脅大)
3、補傷能力:★★(★)
觸地後前搖略長,且有明顯衰減(依賴連鎖改善表現)。
4、封鎖能力:★★
在範圍外等待手雷失效即可通過。
5、可靠性能:★★(★★)
受限於觸地前搖和爆炸衰減,壓制能力雖不錯但是補傷能力貧弱(連鎖 可改善)。
6、功能加分:無(倒扣☆)
(這分還是扣在了電上分支上)
7、總結:用途一般,多用於壓制,視覺效果炫酷,酌情使用(電上分支給你的收益是否能讓你為了手雷連鎖效果而選擇電上)
脈衝手雷
對爆炸範圍內敵人造成週期性傷害的手雷。
在3階紀律下冷卻時間為105秒,10階紀律下冷卻時間為40秒。
半徑5米,觸地爆炸50點傷害加上週期性爆發每波80點一跳可衰減傷害,爆發邊緣傷害為32點一跳(電上連鎖對複數敵人造成27一跳連鎖傷害,可在敵人之間跳4.5次)
1、定位:先手壓制,後手補傷,道路封鎖(電上分支對複數敵人有秒殺作用)
2、傷害能力:★★★★(★)
直擊傷害優秀,迅速規避可減少傷害(連鎖傷害對複數敵人威脅大)。
3、補傷能力:★★(★)
範圍硬傷,且衰減嚴重,對掩體後殘血敵人乏力(倚靠連鎖有一定提升)
4、封鎖能力:★★★★(★)
可擾亂視線,傷害足夠對追擊敵人造成威脅(倚靠連鎖甚至可以主動對目標點等複數敵人進行壓制)。
5、可靠性能:★★★
觸地立即生效,封鎖或壓制效果出色,補傷能力略貧弱。
6、功能加分:無(倒扣☆)
素體優秀,不需要該加分(電上並非術士PVP強力分支,同為電系,電中下表現均更為優秀)。
7、總結:綜合能力強,用途廣泛,推薦所有人使用,尤其是新手(電上綜合能力較弱,請勿過於依賴其連鎖傷害)。
術士 冰影
冰川手雷(動圖是獵人視角,但問題不大)
可製造出冰影水晶柱形成的牆壁以阻擋傷害和凍結目標,破碎製造傷害。
在3階紀律下冷卻時間為152秒,10階紀律下冷卻時間為58秒。
觸地後立即生效,生成5根橫向排列的冰柱,對生成冰柱瞬間附近的敵人造
成減速效果。
1定位:道路封鎖,配合冰影碎片的減傷BUFF。
2傷害能力:★
傷害極低,最多15點,且碎冰傷害經過多次削弱並不可靠
3補傷能力:無。
幾乎不具備補傷能力。
4封鎖能力:★★★★★
遊戲最強封鎖型手雷,高度寬度兼具,每根冰柱都可承受手炮等白子彈武器多次射擊。
5可靠性能:★★★
觸地立即生效,偶爾會受限不平整地形或在不平整牆壁上反彈造成延遲或者生成方向不理想,但絕大多數情況下都能出色完成封鎖任務,該項評分低主要是因為過長的冷卻時間,不能保證使用者在需要的情況下及時完成冷卻。
6功能加分:★★★★
冰柱本身具有優秀的阻礙視野和抵擋傷害的能力,配合在冰柱附近減傷BUFF的碎片可以讓使用者在冰柱旁可以至少抗住手炮3頭1身,並且可以將該手雷直接投擲於泰坦屏障上並瞬間破碎造成傷害。
7總結:非常優秀的冰系手雷,幾乎沒有缺點,但是冷卻過於漫長導致可靠性有所下降。在3v3或者TOO中作用尤其大。
暮域手雷
生成一片減速立場,未及時離開立場範圍的敵人會被凍結。
在3階紀律下冷卻時間為64秒,10階紀律下冷卻時間為24秒。
觸地後立即生效,生成半徑5米的立場,對範圍內敵人造成減速以及壓制效
果。
1定位:道路封鎖,壓制,製造對槍優勢。
2傷害能力:★
幾乎不具備傷害能力,2點傷害一跳,甚至無法阻止守護者脫戰回血。
3補傷能力:無
不具備補傷能力。
4封鎖能力:★★★★★
超強封鎖能力,範圍足夠封鎖絕大多數路口和要道,雖然傷害低,但是
待在立場範圍內無異於尋死。
5可靠性能:★★★★★
觸地生效,超短冷卻,保證完成任務!
6功能加分:★★★
對範圍內敵人造成的減速和壓制效果包括禁止二段跳等位移技能,並且大幅度降低武器操控和人物動作,如噴子拔不出來,近戰巴掌收不回來等,對武器精度也有削弱作用,在TOO最後1v2或者1v1時有時能起到
決勝性作用,但是對6v6作戰影響較低。
7總結:好東西,簡單易上手,效果出色,可操作性高,大佬翻盤或者萌新
封路都非常靠譜,配合超短CD,每場遭遇戰都能有的用,推薦。
急凍手雷
命中後會凍結敵人並釋放另一顆追蹤冰凍雷。
在3階紀律下冷卻時間為121秒,10階紀律下冷卻時間為47秒。
觸地後立即對附近敵人進行追蹤,最遠可追蹤12米內敵人,超出範圍將失
效,凍結第一名敵人後才會放出第二枚跟蹤雷,凍結造成20點傷害。
1定位:先手投擲製造優勢,打亂敵方陣腳
2傷害能力:★
傷害非常低,才20點。
3補傷能力:★
傷害低,切追蹤速度慢,很容易躲。
4封鎖能力:★★
跟蹤性能弱,範圍小,如果敵人意識強或者足夠激進完全可以越過該手雷繼續追擊。
5可靠性能:★★
跟蹤性能弱,範圍小,接近敵人後屏幕上會有非常明顯的冰影效果提示,並通過跳躍等手段輕易躲開。
6功能加分:★★
對反應慢的連體人有一定效果,如果中招的話,收益也很不錯。
7總結:經過多次削弱,該雷用途單一,效果微弱,不推薦整活兒哥以外使用。
冰炮臺(又忘記保存錄像了,抱歉!)
將手雷轉化成一個自動索敵的炮臺,可以減速,凍結敵人。
在3階紀律下冷卻時間為152秒,10階紀律下冷卻時間為58秒(與冰川雷冷卻時間相同)
觸地後2秒時間生成炮臺,對半徑30米內敵人發射輕微跟蹤冰彈,一次發射5連發,每發2點傷害以及10層減速,100層可凍結,即兩次發射中10發命中可以凍結敵人,炮臺血量為150點左右,可被打掉。
1定位:先手壓制,干擾敵方架槍,對敵槍線轉移,利用減速DEBUFF創造對槍優勢
2傷害能力:★
傷害低,子彈追蹤能力一般,兩連發全部命中凍結的可能性幾乎為0
3補傷能力:★
傷害低,追蹤弱
4封鎖能力:★★★★★
先手壓制能力強,強制要求敵方分出槍線打掉炮臺,也可以後手投擲幫助撤離,但是有些浪費。
5可靠性能:★★★
以壓制和干擾敵方架槍為目的時能較好完成任務,但是對地形要求高,冰彈命中率低,而且可以被打掉。
6功能加分:★★★
對敵方架槍干擾大,3v3,TOO效果更明顯,減速DEBUFF在近距離戰鬥中很致命。
7總結:對使用者及其隊友要求很高,需要積極溝通配合,才能在炮臺被打掉前倚靠其干擾強行消滅對手,不然就只具備封鎖能力。
以上便是術士職業全手雷分析及推薦,希望能幫助到在PVP裡對手雷選擇有困惑的萌新,本來想一次性寫完3大職業,所有手雷,但是發現工程量比想象中大不少,於是便先做了術士篇,如果反響好,會繼續做另外兩職業。如有疏漏,歡迎糾正與補充。##高塔藏書庫第二期#