Bungie的命运2,脱胎于光环,其常青的PVP模式作为诸多命运杀手的克星,自然也继承了不少光环要素,比如说枪拳雷的金三角组合(新perk黄金三角也有致敬意味)。今天我们就来讲讲枪拳雷三角中的“雷”。
本帖所有数据均来自自己测试,如有疏漏与错误,欢迎补充与纠正。
步入正题前,先说说总共有多少雷,命运2总共3种职业,4个元素分支,总共21种光能雷(4种变种)加上3种冰影雷(4种变种)。
每种手雷我们都会分为基础数据以及7项评分两个部分来为你解析
再来说说我们的评分标准,需要注意的是,各种手雷定位存在差异,评判其综合性能需要自行思考其用途和定位,而不是简单的算总星星★数,标准如下(满分均为5★):
1定位(该评分项无具体评分,只是指出该手雷的主要用途和辅助用途)
2伤害能力★★★★★(这里的伤害能力主要以短时伤害能力为主,所以说脉冲雷等持续总伤害高的雷评分不一定比闪电雷这种瞬时爆发的雷评分高)
3补伤能力★★★★★(对红血敌人的收割能力)
4封锁能力★★★★★(顾名思义,对道路的封锁能力,对掩体后敌人的压制能力也在评判范畴内)
5可靠性能★★★★★(一颗雷是否能完成符合其定位的任务,投掷难度和冷却时间等都会对该评分有影响)
6功能加分★★★★★(加分项,如果该雷和特殊职业或者分支技能有很强的互补能力,或者特殊如致盲压制等能力的手雷才会获取该特殊功能加分)
7以及文字总结
步入正题 术士篇 火系
烈日手雷
可迸发出烈日之光的手雷,对困在其中的敌人造成持续性伤害。
在3阶纪律下,冷却时间为105秒,10阶纪律下为40秒。
爆炸半径5米,25范围伤害一跳并伴随6伤害一跳的燃烧伤害,即使离开
爆炸范围,燃烧伤害仍会持续一小段时间。
1定位:道路封锁以及对掩体或屏障后敌人压制,有一定的补伤能力。
2伤害能力★★★
总伤害充足,但是瞬伤略低,目标被命中后迅速反应即可规避绝大部分伤害。
3补伤能力★★★
受限于爆炸范围和瞬伤略低,对残雪补伤能力一般,但是燃烧伤害足够可靠,对红血不满的敌人有足够威胁。
4封锁能力★★★★
足够封锁大部分路口和门口,可扰乱视线,对掩体后和目标点敌人压制能力强。
5可靠性能★★★★
接触立即爆炸,可停留在任何表面持续燃烧至结束,以封锁和压制为目的时总能出色完成任务。
6功能加分★
可配合火上术士捏雷,但是如果以捏雷为目的,我们明显有更优选择,稍后讲,且该手雷足够优秀不需要该加分。
7总结:在火术士的雷中综合性能强,用途广泛,不管是封锁还是压制都很可靠,推荐各类玩家尤其是萌新使用。
烈焰手雷
能对附近敌人释放烈焰光束的手雷。
在3阶纪律下冷却时间为64秒,10阶纪律下冷却时间为24秒。
爆炸半径8米,落地后需要大约1秒时间扫描锁定附近最多3名目标,随后
对锁定目标造成65点固定伤害。
1定位:对残血敌人进行补伤收割,为火上术士提供捏雷BUFF
2伤害能力:★★
伤害低,触地后生效有延迟
3补伤能力:★★★
伤害低,只能对手炮2枪头等大残敌人有有效收割能力,且锁定需要时间,
敌人可能逃离范围。
4封锁能力:★
几乎无封锁能力,稍作等待等扫描结束后通过即可。
5可靠性能:★★
锁定需要时间,敌人可能逃离范围,伤害不足,对非大残敌人威胁低。
6功能加分:★★★★★
高阶纪律下冷却时间极短才24秒,配合火上术士可以无限捏雷BUFF,
火中奶球冷却极快,奶到人16秒左右即可恢复,提供瞬间治疗和群体护
盾。
7总结:作为普通手雷使用的话,除了平庸的补伤能力外一无是处,但是超短冷却时间对火上术士飞天架枪续航有巨大提升。除非手炮绝活哥和飞天架B外不推荐使用。
融合手雷
可粘附在敌人身上的高爆手雷。
在3阶纪律下冷却时间为73秒,10阶纪律下冷却时间为28秒。
爆炸半径5.5米,最多可造成2点直击伤害和130点爆炸伤害(可衰减),
距目标3米外爆炸可造成110点爆炸伤害。
1定位:先手扔雷制造血量优势
2伤害能力:★★★★
瞬间伤害出色,如果可以准确命中,手炮一枪头便可击杀。
3补伤能力:★★
这玩意儿不是让你后手扔的,失去先机后的命中率是个问题,最好的结
果也只是互换,爆炸伤害衰减较严重且有爆炸引信。
4封锁能力:★★
撤退时扔在地上有机会对追击敌人造成伤害,但是衰减严重且过于依赖
对手行动逻辑。
5可靠性能:★★★
有AA,命中率依然是个问题,对投掷水平要求高,一旦扔歪收益较低。但
如果命中便可以创造巨大优势。
6功能加分:★★
火上捏雷,或者星火协议火中奶球,但实际作用不大,当奶球的话烈焰手雷快冷却配合火中被动增益足矣,浪费金装位置,得不偿失。
7总结:有长处,但短板明显,且用处单一,只推荐绝活哥使用。
术士 虚空系
请输入图片描述蓄力后
涡流手雷
可产生涡流对被困其中的敌人造成持续性伤害的手雷。(内为虚空上蓄力后数据以及加成)
在3阶纪律下冷却时间105为秒,10阶纪律下冷却时间为40秒。
爆炸半径4米,20点爆炸伤害后续25至26点一跳持续伤害。(半径7.5米,65点爆炸伤害和后续32点一跳持续伤害)
1定位:道路封锁以及对掩体或屏障后敌人压制,有一定的补伤能力。
2伤害能力:★★★(★★)
总伤害出色,但瞬时伤害低,反应迅速可规避大部分伤害。(蓄力后属性大增,瞬时伤害和总伤均优秀)
3补伤能力:★(★)
范围小,且无燃烧伤害,对掩体后敌人只能充当压制。(蓄力后范围大增)
4封锁能力:★★★★(★★)
视野遮挡能力强,伤害足够令敌人产生畏惧,可对掩体或据点实施压制。(蓄力后范围可观伤害充足,超强封锁以及对掩体,目标点的压制能力,
6★评价!)
5可靠性能:★★★★(★)
触地立即爆炸,以封锁或压制为目的总能完成任务,补伤能力弱。(蓄力后绝对可靠。)
6功能加分:无(蓄力后倒扣☆☆)
素体不错的手雷,实用性广,不需要该项加分。(蓄力倒扣分的原因很简单,强制要求使用虚空上,该分支乃至整个虚空术士在熔炉表现都很一般,手雷是虚空上唯一的亮点,且过于依赖手雷也绝不可取!)
7总结:简单易上手,效果不错,推荐所有玩家使用。(强制要求虚空上,但该分支在熔炉并不强势,谨慎选择。)
请输入图片描述蓄力后
量子光束
迸发出多个可跟踪敌人的小型光束的手雷。
在3阶纪律下冷却时间91为秒,10阶纪律下冷却时间为35秒。
触地后在半径12米内锁定最多3个敌人,生成跟踪的小型虚空炸弹造成102点爆炸伤害(半径17米,跟踪45米,小型虚空炸弹命中后造成127点伤害)
1定位:先手削弱敌人或者后手对掩体后进行收割
2伤害能力:★★★★(★)
对单个敌人伤害一般,但是复数连体敌人伤害可叠加秒杀(蓄力后追踪范围提升,命中率提升)
3补伤能力:★★★(★★)
伤害充足,锁定范围可观,可惜飞行速度较慢。(锁定距离和跟踪范围大
幅提升,最远可跟踪45米)
4封锁能力:★(★)
封路表现差,直接扔到对手方向更有效。
5可靠性能:★★★(★★)
范围够大,伤害足够,虽然用途单一,但表现不差。(蓄力后强度甚至有
些恶心)
6功能加分:无(倒扣☆☆)
素体优秀,对打发激进的玩家有更大帮助。(在3v3战斗中表现出众,TOO
中尤其如此,是最近较为毒瘤的打发,但是锁定虚空上,而且过于依赖手雷不是好事,谨慎考虑。)
7总结:简单有效,比较推荐(非常有效,但是有被骂风险且锁定虚空上,优劣自行判断)
蓄力后
散射手雷
可释放大量子炸药多次爆炸的手雷
在3阶纪律下冷却时间105为秒,10阶纪律下冷却时间为40秒。
最大半径6米,伤害非常不稳定,扔脚下可直接秒杀,扔身上却杀不掉,留大残。(蓄力后表现全方位更差,更差!)
1定位:先手伤害优势,有秒杀潜力(蓄力后纯five)
2伤害能力:★★★★★(倒扣☆)
扔脚底有秒杀潜力,扔身上却杀不掉,非常不稳定。
3补伤能力:★
虽然最大爆炸半径6米,但实际一旦离开爆炸中心,伤害衰减巨大,几乎不具备补伤能力。
4封锁能力:无
无,扔出去图一乐
5可靠性能:★
绝对不可靠(蓄力后更不可靠)
6功能加分:无
7总结:有秒杀潜力的整活儿雷,表现非常不可靠,除非整活儿哥,不推荐使用。(蓄力后更是five,棒鸡真的没有写错代码?)
手持超新星(不好意思,录像忘记保存了,没图)
将手雷通过蓄力,转化成一股扇形区域的范围爆破,并有击退效果。
冷却时间由你当前装备的虚空手雷冷却时间相同
蓄力后释放,造成12米内无衰减151点伤害以及击退,极限距离16米造成100点伤害无击退效果。
1定位:先手优势或者拐角后反击。
2伤害能力:★★★★
伤害充足,且有击飞效果可干扰敌人瞄准。
3补伤能力:★★★
伤害高,但是不推荐在无掩体无拐角的情况下后手使用。
4封锁能力:★★★★
在掩体或拐角后伏击敌人有奇效,对追击敌人有反杀潜力。
5可靠性能:★★★
蓄力有声音提示敌人,且蓄力有时间限制,面对谨慎的敌人效果一般。
6功能加分:★
配合反转手或者虚无镣铐续航优秀,但是锁定虚空中,虚空中强度一般,
自行斟酌。
7总结:性能优秀,打发独特,但是对职业分支有强制要求,自行斟酌。
术士 电系
电弧手雷
在附近敌人之间引起连锁闪电的手雷(内为电上分支连锁加成数据)
在3阶纪律下冷却时间121为秒,10阶纪律下冷却时间为47秒。
伤害半径8米,触地后一秒延迟,可对复数敌人造成无衰减107点伤害(电上连锁伤害27一跳,可在敌人之间反复跳4.5次,对复数敌人有秒杀效果)。
1定位:补伤斩杀(对目标点等连体复数敌人造成秒杀或者先手优势)
2伤害能力:★★★(★★)
范围可观,对单个敌人伤害也比较充足
3补伤能力:★★★★(★)
触地后有延迟,但是范围可观,伤害充足,还可以经过连锁对残血敌人追击(电上连锁伤害加成,非满血敌人可是很难逃了)
4封锁能力:★(★★)
几乎无封锁能力,范围外等雷消失即可通过(电上连锁的压制能力给了它加分)
5可靠性能:★★★(★)
范围可观,伤害充足,以补伤为目的总能完成任务,但是冷却时间较长(连锁使它更加优秀)
6功能加分:无(倒扣☆)
素体优秀,不需要该加分(电上并非术士PVP强力分支,同为电系,电中下表现均更为优秀)
7总结:推荐打发激进的玩家使用,方便补伤,可靠性较强(锁定电上分支的限制和对手雷的过于依赖不是好习惯)
风暴手雷
能够引起一场集中的闪电风暴的手雷
在3阶纪律下冷却时间为91秒,10阶纪律下冷却时间为40秒。
触地后1.5秒左右生成爆炸,最大伤害半径6.5米左右,造成两段可衰减爆
炸伤害,最高为80+90,距离爆炸中心4米左右造成21+78点伤害(电上拥
有27一跳的连锁伤害,复数敌人之间可跳4.5次)。
1、定位:先手压制,后手补伤
2、伤害能力:★★★★(★)
伤害可观,但是衰减较为严重(倚靠电上连锁对复数敌人威胁大)
3、补伤能力:★★(★)
触地后前摇略长,且有明显衰减(依赖连锁改善表现)。
4、封锁能力:★★
在范围外等待手雷失效即可通过。
5、可靠性能:★★(★★)
受限于触地前摇和爆炸衰减,压制能力虽不错但是补伤能力贫弱(连锁 可改善)。
6、功能加分:无(倒扣☆)
(这分还是扣在了电上分支上)
7、总结:用途一般,多用于压制,视觉效果炫酷,酌情使用(电上分支给你的收益是否能让你为了手雷连锁效果而选择电上)
脉冲手雷
对爆炸范围内敌人造成周期性伤害的手雷。
在3阶纪律下冷却时间为105秒,10阶纪律下冷却时间为40秒。
半径5米,触地爆炸50点伤害加上周期性爆发每波80点一跳可衰减伤害,爆发边缘伤害为32点一跳(电上连锁对复数敌人造成27一跳连锁伤害,可在敌人之间跳4.5次)
1、定位:先手压制,后手补伤,道路封锁(电上分支对复数敌人有秒杀作用)
2、伤害能力:★★★★(★)
直击伤害优秀,迅速规避可减少伤害(连锁伤害对复数敌人威胁大)。
3、补伤能力:★★(★)
范围硬伤,且衰减严重,对掩体后残血敌人乏力(倚靠连锁有一定提升)
4、封锁能力:★★★★(★)
可扰乱视线,伤害足够对追击敌人造成威胁(倚靠连锁甚至可以主动对目标点等复数敌人进行压制)。
5、可靠性能:★★★
触地立即生效,封锁或压制效果出色,补伤能力略贫弱。
6、功能加分:无(倒扣☆)
素体优秀,不需要该加分(电上并非术士PVP强力分支,同为电系,电中下表现均更为优秀)。
7、总结:综合能力强,用途广泛,推荐所有人使用,尤其是新手(电上综合能力较弱,请勿过于依赖其连锁伤害)。
术士 冰影
冰川手雷(动图是猎人视角,但问题不大)
可制造出冰影水晶柱形成的墙壁以阻挡伤害和冻结目标,破碎制造伤害。
在3阶纪律下冷却时间为152秒,10阶纪律下冷却时间为58秒。
触地后立即生效,生成5根横向排列的冰柱,对生成冰柱瞬间附近的敌人造
成减速效果。
1定位:道路封锁,配合冰影碎片的减伤BUFF。
2伤害能力:★
伤害极低,最多15点,且碎冰伤害经过多次削弱并不可靠
3补伤能力:无。
几乎不具备补伤能力。
4封锁能力:★★★★★
游戏最强封锁型手雷,高度宽度兼具,每根冰柱都可承受手炮等白子弹武器多次射击。
5可靠性能:★★★
触地立即生效,偶尔会受限不平整地形或在不平整墙壁上反弹造成延迟或者生成方向不理想,但绝大多数情况下都能出色完成封锁任务,该项评分低主要是因为过长的冷却时间,不能保证使用者在需要的情况下及时完成冷却。
6功能加分:★★★★
冰柱本身具有优秀的阻碍视野和抵挡伤害的能力,配合在冰柱附近减伤BUFF的碎片可以让使用者在冰柱旁可以至少抗住手炮3头1身,并且可以将该手雷直接投掷于泰坦屏障上并瞬间破碎造成伤害。
7总结:非常优秀的冰系手雷,几乎没有缺点,但是冷却过于漫长导致可靠性有所下降。在3v3或者TOO中作用尤其大。
暮域手雷
生成一片减速立场,未及时离开立场范围的敌人会被冻结。
在3阶纪律下冷却时间为64秒,10阶纪律下冷却时间为24秒。
触地后立即生效,生成半径5米的立场,对范围内敌人造成减速以及压制效
果。
1定位:道路封锁,压制,制造对枪优势。
2伤害能力:★
几乎不具备伤害能力,2点伤害一跳,甚至无法阻止守护者脱战回血。
3补伤能力:无
不具备补伤能力。
4封锁能力:★★★★★
超强封锁能力,范围足够封锁绝大多数路口和要道,虽然伤害低,但是
待在立场范围内无异于寻死。
5可靠性能:★★★★★
触地生效,超短冷却,保证完成任务!
6功能加分:★★★
对范围内敌人造成的减速和压制效果包括禁止二段跳等位移技能,并且大幅度降低武器操控和人物动作,如喷子拔不出来,近战巴掌收不回来等,对武器精度也有削弱作用,在TOO最后1v2或者1v1时有时能起到
决胜性作用,但是对6v6作战影响较低。
7总结:好东西,简单易上手,效果出色,可操作性高,大佬翻盘或者萌新
封路都非常靠谱,配合超短CD,每场遭遇战都能有的用,推荐。
急冻手雷
命中后会冻结敌人并释放另一颗追踪冰冻雷。
在3阶纪律下冷却时间为121秒,10阶纪律下冷却时间为47秒。
触地后立即对附近敌人进行追踪,最远可追踪12米内敌人,超出范围将失
效,冻结第一名敌人后才会放出第二枚跟踪雷,冻结造成20点伤害。
1定位:先手投掷制造优势,打乱敌方阵脚
2伤害能力:★
伤害非常低,才20点。
3补伤能力:★
伤害低,切追踪速度慢,很容易躲。
4封锁能力:★★
跟踪性能弱,范围小,如果敌人意识强或者足够激进完全可以越过该手雷继续追击。
5可靠性能:★★
跟踪性能弱,范围小,接近敌人后屏幕上会有非常明显的冰影效果提示,并通过跳跃等手段轻易躲开。
6功能加分:★★
对反应慢的连体人有一定效果,如果中招的话,收益也很不错。
7总结:经过多次削弱,该雷用途单一,效果微弱,不推荐整活儿哥以外使用。
冰炮台(又忘记保存录像了,抱歉!)
将手雷转化成一个自动索敌的炮台,可以减速,冻结敌人。
在3阶纪律下冷却时间为152秒,10阶纪律下冷却时间为58秒(与冰川雷冷却时间相同)
触地后2秒时间生成炮台,对半径30米内敌人发射轻微跟踪冰弹,一次发射5连发,每发2点伤害以及10层减速,100层可冻结,即两次发射中10发命中可以冻结敌人,炮台血量为150点左右,可被打掉。
1定位:先手压制,干扰敌方架枪,对敌枪线转移,利用减速DEBUFF创造对枪优势
2伤害能力:★
伤害低,子弹追踪能力一般,两连发全部命中冻结的可能性几乎为0
3补伤能力:★
伤害低,追踪弱
4封锁能力:★★★★★
先手压制能力强,强制要求敌方分出枪线打掉炮台,也可以后手投掷帮助撤离,但是有些浪费。
5可靠性能:★★★
以压制和干扰敌方架枪为目的时能较好完成任务,但是对地形要求高,冰弹命中率低,而且可以被打掉。
6功能加分:★★★
对敌方架枪干扰大,3v3,TOO效果更明显,减速DEBUFF在近距离战斗中很致命。
7总结:对使用者及其队友要求很高,需要积极沟通配合,才能在炮台被打掉前倚靠其干扰强行消灭对手,不然就只具备封锁能力。
以上便是术士职业全手雷分析及推荐,希望能帮助到在PVP里对手雷选择有困惑的萌新,本来想一次性写完3大职业,所有手雷,但是发现工程量比想象中大不少,于是便先做了术士篇,如果反响好,会继续做另外两职业。如有疏漏,欢迎纠正与补充。##高塔藏书库第二期#