簡單來說,傷害構成由傷害源,A,B,C三類附傷構成,而觸發機制則是:先由傷害源分別觸發一次ABC三類後,再由傷害源觸發的A類附傷再次觸發一次B類附傷,可能不是很好理解,下面逐步分析一下。
如圖所示,在不帶任何裝備下,一個至聖斬由兩個傷害源構成,一段斬擊,一段光耀,隨後加一個A類附傷裝備:火熱之慾手套
如圖所示,加入火熱之慾手套後,結算時加入了兩段力場傷害,這便是由傷害源帶的兩段A類附傷,至於為什麼說是A類附傷,讓我們加入一個B類附傷裝備:無情光芒之戒
如圖所示,在原有的基礎上,分別加入了三段附傷,但是因為傷害源與附傷的類型相同,光戒的附傷被合併到傷害源裡
解析後便是兩端傷害源分別觸發了火熱之慾(力場傷害)與光戒(光耀傷害),在觸發後,由火熱之慾的兩段傷害再次觸發光戒的兩段傷害。這便是附傷的基礎原理。下面講一下比較特殊的C類附傷,加入C類裝備:腐蝕指環
再加入腐蝕指環後,它並沒有被火熱之慾與無情光芒觸發,而是被傷害源觸發一次後便停止,由此得知C類附傷只會被傷害源觸發。
好了,你已經搞清了傷害的觸發規律,下面來解析一下下面這兩張圖的傷害構成吧
頭盔(狂戰士的號角):B
手套(火熱之慾):A
武器(多洛的淒涼):B
弓(惡毒短弓):B
項鍊(巢穴之母的復仇):C
戒指1(腐蝕指環):C
戒指2(無情光芒之戒):B
隊友武器(生離死別):A
隊友技能(檢察官的威能):B