简单来说,伤害构成由伤害源,A,B,C三类附伤构成,而触发机制则是:先由伤害源分别触发一次ABC三类后,再由伤害源触发的A类附伤再次触发一次B类附伤,可能不是很好理解,下面逐步分析一下。
如图所示,在不带任何装备下,一个至圣斩由两个伤害源构成,一段斩击,一段光耀,随后加一个A类附伤装备:火热之欲手套
如图所示,加入火热之欲手套后,结算时加入了两段力场伤害,这便是由伤害源带的两段A类附伤,至于为什么说是A类附伤,让我们加入一个B类附伤装备:无情光芒之戒
如图所示,在原有的基础上,分别加入了三段附伤,但是因为伤害源与附伤的类型相同,光戒的附伤被合并到伤害源里
解析后便是两端伤害源分别触发了火热之欲(力场伤害)与光戒(光耀伤害),在触发后,由火热之欲的两段伤害再次触发光戒的两段伤害。这便是附伤的基础原理。下面讲一下比较特殊的C类附伤,加入C类装备:腐蚀指环
再加入腐蚀指环后,它并没有被火热之欲与无情光芒触发,而是被伤害源触发一次后便停止,由此得知C类附伤只会被伤害源触发。
好了,你已经搞清了伤害的触发规律,下面来解析一下下面这两张图的伤害构成吧
头盔(狂战士的号角):B
手套(火热之欲):A
武器(多洛的凄凉):B
弓(恶毒短弓):B
项链(巢穴之母的复仇):C
戒指1(腐蚀指环):C
戒指2(无情光芒之戒):B
队友武器(生离死别):A
队友技能(检察官的威能):B