【PC遊戲】何去何從?-淺談無雙系列的困境和發展


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 16:34:22 作者:天堂地址不詳 Language

前言

知乎上有一個問題是這麼問的:魂系列會不會像無雙系列一樣缺少革新而逐漸陷入沒落?

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魂系列暫且不談,無雙系列真的在陷入沒落嗎?

銷量可以告訴我們答案。


真三國無雙系列的遊戲銷量在3代達到一個巔峰以後,卻是逐年走低。之後的幾代作品更是難以再創3代的輝煌。


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真三國無雙7只是計算了本傳的PS3版本,PS4版和猛將傳並沒有計入

戰國無雙系列的命運也如老大哥真三國無雙一樣,在初代戰國無雙還能借著無雙的巔峰火熱賣到一百萬套以上,戰國無雙2就只有區區52萬了,戰國無雙4拼勁全力,銷量也沒有上40萬套。

自家的無雙銷量慘淡,反而自己外包別人家IP的塞爾達無雙卻輕輕鬆鬆賣到了400萬套。

無雙這個系列,看來真的如題目所說,是沒落了啊。


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革新的痛苦,無雙系列的困境

但是無雙系列絕對不是因為缺少革新而陷入沒落的。在我的印象裡,無雙系列反而是非常熱衷於自我革新的。

但每次巨大的革新,都給系列帶來了滅頂之災。

無雙的第一次巨大革新發生在2007年的真三國無雙5。作為針對PS3次世代主機開發的無雙作品,真三國無雙5的畫面和系統都做出了巨大革新。

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遊戲改成了動態戰場的推據點玩法。

動作系統上面也革新了無雙連舞系統,不斷攻擊來達到連舞的段數,最終達成特殊的攻擊效果。

整個人設和劇情中透露著一股濃濃的二次元幻想風,甚至這一代都可以改名為《三國basara》

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真三國無雙5的馬超

但是,這一代的銷量卻是暴死,連一百萬都沒有突破,這縱然有PS3裝機量少的緣故,但更多的是遊戲本身的問題。

最大的問題就是真三國無雙5沒有按照傳統出新的武將,反而相比前作刪減了7位。

刪減武將,這對無雙粉絲是難以接受的。過大的革新和武將的刪減,造成了這一代銷量的滑鐵盧。

真三國無雙系列的第二次巨大革新就是2018年的《真三國無雙8》

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在真三國無雙8發售之前,製作人鈴木亮浩曾經透露,新作將擁有比之前無雙所有系列加起來都大的地圖。

事實果不其然,真三國無雙8拋棄了系列一直堅持的關卡制度,而引入了當時很火熱的開放世界的玩法,將整個古代中國都做進了遊戲裡。

聽起來很美好,但實際上事與願違。

光榮做的開放世界非常空洞,拋棄了關卡制度也讓戰鬥非常同質化。

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更要命的是對動作系統的革新,此次革新不可謂不大,光榮直接取消了C技系統。C技是從真三國無雙初代就延續下來的老傳統了。

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真三國無雙初代


此次革新帶來的效果是立竿見影的——差評如潮。

空洞的開放世界和糟糕的優化讓新玩家望而生畏,C技的取消也讓老玩家無所適從。真三國無雙8可謂兩邊不討好。

真三國無雙8唯一的優點可能就是武將足夠多了吧,連華雄這種演義和歷史出鏡率都不高的武將都轉了正。


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武將的轉正代表著光榮對其人設和劇情的作用的認可。

比如真三國無雙7還是大眾臉的于禁在猛將傳轉正以後,連投降都變得偉光正起來。

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無雙的外包作品《塞爾達無雙》《海賊無雙》都採取了傳統關卡制,看來光榮也知道友商的IP不敢亂搞。

《真三國無雙8》同期的《無雙大蛇3》也採用了傳統關卡制和C技。

《無雙大蛇3》反而因為其爽快的割草手感和豐富的可操作武將獲得了口碑銷量雙豐收。(無雙大蛇3的銷量大概在一百萬以上,真三國無雙8的銷量大概在80萬左右)

看來無雙系列的沒落並不是因為缺少革新,反而傳統一點會更好。

但是過於傳統反而會讓玩家陷入一種審美疲勞。

所以無雙系列就陷入到一種困境當中。也就是在真三國無雙8的巨大失敗之後,無雙系列要怎樣繼續走下去?

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未來與展望

光榮自從《戰國無雙真田丸》這種著眼於單個武將成長故事的“大河劇”模式大獲成功後。就在《戰國無雙5》再次實行。

《戰國無雙5》相當於對本系列的重啟,將目光放在了織田信長和明智光秀的成長羈絆上。一些對故事劇情毫無影響人物被刪減,甚至包括系列看板娘-真田幸村。

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與此同時加入了很多以前從未見過面的新面孔武將。今川義元也不再是之前系列中的小丑形象——一個只會玩球的胖子。反而變成了名副其實的東海道霸主。

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今川義元

德川家康也從大腹便便老烏龜變成了QQ萌萌小正太。戰國無雙5的反響依然很不錯。steam評價獲得了特別好評。

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德川家康

不出意外,這種放棄宏觀歷史敘事,多線出擊,而著眼於單個武將成長故事的“大河劇”模式,會成為戰國無雙系列的發展方向之一。

那麼這種革新方向適不適合老大哥真三國無雙呢?

要知道上次刪減武將可是造成了銷量的暴跌。導致無雙製作組只敢出新武將,而不敢削減武將數量。

武將群體越來越龐大,也導致故事越來越難寫。

我認為武將數量必須有所削減了。

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網友做的圖片《拿破崙無雙》

真三國無雙8的武將同模的很大一個原因就在於武將太多,武器不夠用。

其實每一次武將大爆炸或者修改動作系統都會帶來武將同模的問題,比如真三國無雙6的武將大爆炸,多達65個武將,但是卻造成了嚴重的武將同模問題,針對真三國無雙6武將的武器補完到真三國無雙7才陸續完成。這也導致真三國無雙7看起來像是真三國無雙6的一個威力加強版,因為很多7代動作模組都是從6代繼承的。

光榮不應該再無腦推出新武將了,推出了新武將卻沒能做到豐富的單人單模,那推出新武將也是白搭。

像董白和華雄這兩個出鏡率不高的武將其實沒有必要推出,(華雄可能是為了呂布的IF線考量)

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戰國無雙5的模式對於真三國無雙其實也未嘗不可。

增加對劇情重要的武將,如東興之戰的主角諸葛恪,三國後期東吳的無雙武將確實有點少了。

刪減不重要的武將,如董白,夏侯氏。

夏侯氏一個張飛砍柴時候搶來的女子其實沒有必要做成無雙武將,反而柔弱的軟妹形象與張飛格格不入,誰能想到這個軟妹子就是星彩的母親呢?

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夏侯氏


劇情方面,真三國無雙的IF系統其實是非常有趣的,我們可以達成某種條件來使各個國家走向一個比較理想的結局。

但是真三國無雙7的IF線還是過於簡單了,雖然很爽快,但是隻有兩個結局。

無雙系列新作可以考慮繼承IF模式,然後在此基礎上進行豐富,比如做出三結局甚至四結局。甚至做的像galgame一樣。

畢竟,改寫歷史的快感是無與倫比的。

最後,真三國無雙依然是我最喜歡的遊戲系列之一,他也是歷經坎坷的偉大遊戲系列。

多年以後,面對《真三國無雙9》的發售,我會回想起,我的朋友帶我玩PS2《真三國無雙3》的哪個遙遠的下午。


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