【PC游戏】何去何从?-浅谈无双系列的困境和发展


3楼猫 发布时间:2022-02-15 16:34:22 作者:天堂地址不详 Language

前言

知乎上有一个问题是这么问的:魂系列会不会像无双系列一样缺少革新而逐渐陷入没落?

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魂系列暂且不谈,无双系列真的在陷入没落吗?

销量可以告诉我们答案。


真三国无双系列的游戏销量在3代达到一个巅峰以后,却是逐年走低。之后的几代作品更是难以再创3代的辉煌。


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真三国无双7只是计算了本传的PS3版本,PS4版和猛将传并没有计入

战国无双系列的命运也如老大哥真三国无双一样,在初代战国无双还能借着无双的巅峰火热卖到一百万套以上,战国无双2就只有区区52万了,战国无双4拼劲全力,销量也没有上40万套。

自家的无双销量惨淡,反而自己外包别人家IP的塞尔达无双却轻轻松松卖到了400万套。

无双这个系列,看来真的如题目所说,是没落了啊。


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革新的痛苦,无双系列的困境

但是无双系列绝对不是因为缺少革新而陷入没落的。在我的印象里,无双系列反而是非常热衷于自我革新的。

但每次巨大的革新,都给系列带来了灭顶之灾。

无双的第一次巨大革新发生在2007年的真三国无双5。作为针对PS3次世代主机开发的无双作品,真三国无双5的画面和系统都做出了巨大革新。

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游戏改成了动态战场的推据点玩法。

动作系统上面也革新了无双连舞系统,不断攻击来达到连舞的段数,最终达成特殊的攻击效果。

整个人设和剧情中透露着一股浓浓的二次元幻想风,甚至这一代都可以改名为《三国basara》

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真三国无双5的马超

但是,这一代的销量却是暴死,连一百万都没有突破,这纵然有PS3装机量少的缘故,但更多的是游戏本身的问题。

最大的问题就是真三国无双5没有按照传统出新的武将,反而相比前作删减了7位。

删减武将,这对无双粉丝是难以接受的。过大的革新和武将的删减,造成了这一代销量的滑铁卢。

真三国无双系列的第二次巨大革新就是2018年的《真三国无双8》

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在真三国无双8发售之前,制作人铃木亮浩曾经透露,新作将拥有比之前无双所有系列加起来都大的地图。

事实果不其然,真三国无双8抛弃了系列一直坚持的关卡制度,而引入了当时很火热的开放世界的玩法,将整个古代中国都做进了游戏里。

听起来很美好,但实际上事与愿违。

光荣做的开放世界非常空洞,抛弃了关卡制度也让战斗非常同质化。

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更要命的是对动作系统的革新,此次革新不可谓不大,光荣直接取消了C技系统。C技是从真三国无双初代就延续下来的老传统了。

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真三国无双初代


此次革新带来的效果是立竿见影的——差评如潮。

空洞的开放世界和糟糕的优化让新玩家望而生畏,C技的取消也让老玩家无所适从。真三国无双8可谓两边不讨好。

真三国无双8唯一的优点可能就是武将足够多了吧,连华雄这种演义和历史出镜率都不高的武将都转了正。


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武将的转正代表着光荣对其人设和剧情的作用的认可。

比如真三国无双7还是大众脸的于禁在猛将传转正以后,连投降都变得伟光正起来。

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无双的外包作品《塞尔达无双》《海贼无双》都采取了传统关卡制,看来光荣也知道友商的IP不敢乱搞。

《真三国无双8》同期的《无双大蛇3》也采用了传统关卡制和C技。

《无双大蛇3》反而因为其爽快的割草手感和丰富的可操作武将获得了口碑销量双丰收。(无双大蛇3的销量大概在一百万以上,真三国无双8的销量大概在80万左右)

看来无双系列的没落并不是因为缺少革新,反而传统一点会更好。

但是过于传统反而会让玩家陷入一种审美疲劳。

所以无双系列就陷入到一种困境当中。也就是在真三国无双8的巨大失败之后,无双系列要怎样继续走下去?

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未来与展望

光荣自从《战国无双真田丸》这种着眼于单个武将成长故事的“大河剧”模式大获成功后。就在《战国无双5》再次实行。

《战国无双5》相当于对本系列的重启,将目光放在了织田信长和明智光秀的成长羁绊上。一些对故事剧情毫无影响人物被删减,甚至包括系列看板娘-真田幸村。

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与此同时加入了很多以前从未见过面的新面孔武将。今川义元也不再是之前系列中的小丑形象——一个只会玩球的胖子。反而变成了名副其实的东海道霸主。

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今川义元

德川家康也从大腹便便老乌龟变成了QQ萌萌小正太。战国无双5的反响依然很不错。steam评价获得了特别好评。

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德川家康

不出意外,这种放弃宏观历史叙事,多线出击,而着眼于单个武将成长故事的“大河剧”模式,会成为战国无双系列的发展方向之一。

那么这种革新方向适不适合老大哥真三国无双呢?

要知道上次删减武将可是造成了销量的暴跌。导致无双制作组只敢出新武将,而不敢削减武将数量。

武将群体越来越庞大,也导致故事越来越难写。

我认为武将数量必须有所削减了。

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网友做的图片《拿破仑无双》

真三国无双8的武将同模的很大一个原因就在于武将太多,武器不够用。

其实每一次武将大爆炸或者修改动作系统都会带来武将同模的问题,比如真三国无双6的武将大爆炸,多达65个武将,但是却造成了严重的武将同模问题,针对真三国无双6武将的武器补完到真三国无双7才陆续完成。这也导致真三国无双7看起来像是真三国无双6的一个威力加强版,因为很多7代动作模组都是从6代继承的。

光荣不应该再无脑推出新武将了,推出了新武将却没能做到丰富的单人单模,那推出新武将也是白搭。

像董白和华雄这两个出镜率不高的武将其实没有必要推出,(华雄可能是为了吕布的IF线考量)

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战国无双5的模式对于真三国无双其实也未尝不可。

增加对剧情重要的武将,如东兴之战的主角诸葛恪,三国后期东吴的无双武将确实有点少了。

删减不重要的武将,如董白,夏侯氏。

夏侯氏一个张飞砍柴时候抢来的女子其实没有必要做成无双武将,反而柔弱的软妹形象与张飞格格不入,谁能想到这个软妹子就是星彩的母亲呢?

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夏侯氏


剧情方面,真三国无双的IF系统其实是非常有趣的,我们可以达成某种条件来使各个国家走向一个比较理想的结局。

但是真三国无双7的IF线还是过于简单了,虽然很爽快,但是只有两个结局。

无双系列新作可以考虑继承IF模式,然后在此基础上进行丰富,比如做出三结局甚至四结局。甚至做的像galgame一样。

毕竟,改写历史的快感是无与伦比的。

最后,真三国无双依然是我最喜欢的游戏系列之一,他也是历经坎坷的伟大游戏系列。

多年以后,面对《真三国无双9》的发售,我会回想起,我的朋友带我玩PS2《真三国无双3》的哪个遥远的下午。


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