主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 19:28:03 作者:JasonGeely Language

近年來,PC遊戲被公認為是遊戲行業的巔峰平臺。憑藉其多方面的優勢,PC平臺吸引了大量玩家,數量遠超數千萬的主機生態系統用戶。

主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場-第0張

吉田直樹表示,作為一名開發者,他希望製作出超越平臺的遊戲!他認為,遊戲機大戰很有可能在這一世代結束,但他表示,疫情推遲了這一點,可能還會持續到下一個世代。他表示,如果你希望世界上有儘可能多的人玩你的遊戲,那麼你最好能夠在任何平臺上玩遊戲。玩家會很高興,我們開發者也會很高興。”他認為未來(大約10年後)將不再需要平臺,因為一切都將通過雲訪問。但目前沒有足夠的服務器,連接速度也不夠快,無法解決延遲問題。

儘管有開發者如吉田直樹認為主機遊戲的時日無多,但PC遊戲的前景卻截然不同。由於PC平臺除了遊戲之外還有多種用途,其市場規模超過了所有主機市場的總和。

主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場-第1張

最近發佈的一份報告彙總了從1970年到2022年的遊戲收入。這份長達50年的報告顯示,PC平臺完全主導了遊戲行業。

主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場-第2張

截至2022年,PC市場總收入達到450億美元,遠遠超過了同期主機市場的總收入。在過去的50年裡,所有主機的總收入為300億美元。這意味著PC市場與主機市場之間存在高達150億美元的差距,這充分說明了PC在市場中的地位。

主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場-第3張

Steam是PC上最大的現代平臺之一,為整體收入做出了巨大貢獻。該平臺由Valve於2003年推出,迅速成為PC玩家的最愛。Steam擁有超過1.2億活躍玩家,據估計已創造了超過86億美元的收入。

另一方面,移動遊戲市場也表現出色,總收入達到1010億美元。這也解釋了為什麼PlayStation和Xbox等公司如此熱衷於追求移動遊戲市場。

根據以往的信息,如果一款遊戲在多個平臺上發佈,大多數玩家會選擇在PC上購買。最近發佈的《賽博龐克往日之影》就是一個例子,該遊戲同時在主機和PC上發佈,但68%的玩家來自PC平臺。

此外,Steam正在以驚人的速度擴展,而Steam Deck已成為玩家喜愛的掌上電腦。這款掌上電腦支持超過9000款遊戲,成為入門級PC遊戲玩家的首選。

主機遊戲日漸式微?PC遊戲持續領跑市場-第4張

分析人士認為,PC遊戲不太可能在短期內放緩發展步伐。儘管主機仍然是一股強大的力量,但PC遊戲提供的多樣性和自由度是PlayStation、Xbox或Nintendo等有限性質的平臺所無法比擬的。

2023年,Steam取得了令人難以置信的成績,達到了3200萬同時在線玩家數量。這表明PC遊戲比以往任何時候都更加繁榮。儘管如此,無論是PC還是主機平臺,在移動遊戲市場面前都顯得相形見絀,無法與這一行業細分市場相抗衡——即便是兩者相加也不例外。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com