主机游戏日渐式微?PC游戏持续领跑市场


3楼猫 发布时间:2024-01-02 19:28:03 作者:JasonGeely Language

近年来,PC游戏被公认为是游戏行业的巅峰平台。凭借其多方面的优势,PC平台吸引了大量玩家,数量远超数千万的主机生态系统用户。

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吉田直树表示,作为一名开发者,他希望制作出超越平台的游戏!他认为,游戏机大战很有可能在这一世代结束,但他表示,疫情推迟了这一点,可能还会持续到下一个世代。他表示,如果你希望世界上有尽可能多的人玩你的游戏,那么你最好能够在任何平台上玩游戏。玩家会很高兴,我们开发者也会很高兴。”他认为未来(大约10年后)将不再需要平台,因为一切都将通过云访问。但目前没有足够的服务器,连接速度也不够快,无法解决延迟问题。

尽管有开发者如吉田直树认为主机游戏的时日无多,但PC游戏的前景却截然不同。由于PC平台除了游戏之外还有多种用途,其市场规模超过了所有主机市场的总和。

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最近发布的一份报告汇总了从1970年到2022年的游戏收入。这份长达50年的报告显示,PC平台完全主导了游戏行业。

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截至2022年,PC市场总收入达到450亿美元,远远超过了同期主机市场的总收入。在过去的50年里,所有主机的总收入为300亿美元。这意味着PC市场与主机市场之间存在高达150亿美元的差距,这充分说明了PC在市场中的地位。

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Steam是PC上最大的现代平台之一,为整体收入做出了巨大贡献。该平台由Valve于2003年推出,迅速成为PC玩家的最爱。Steam拥有超过1.2亿活跃玩家,据估计已创造了超过86亿美元的收入。

另一方面,移动游戏市场也表现出色,总收入达到1010亿美元。这也解释了为什么PlayStation和Xbox等公司如此热衷于追求移动游戏市场。

根据以往的信息,如果一款游戏在多个平台上发布,大多数玩家会选择在PC上购买。最近发布的《赛博朋克往日之影》就是一个例子,该游戏同时在主机和PC上发布,但68%的玩家来自PC平台。

此外,Steam正在以惊人的速度扩展,而Steam Deck已成为玩家喜爱的掌上电脑。这款掌上电脑支持超过9000款游戏,成为入门级PC游戏玩家的首选。

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分析人士认为,PC游戏不太可能在短期内放缓发展步伐。尽管主机仍然是一股强大的力量,但PC游戏提供的多样性和自由度是PlayStation、Xbox或Nintendo等有限性质的平台所无法比拟的。

2023年,Steam取得了令人难以置信的成绩,达到了3200万同时在线玩家数量。这表明PC游戏比以往任何时候都更加繁荣。尽管如此,无论是PC还是主机平台,在移动游戏市场面前都显得相形见绌,无法与这一行业细分市场相抗衡——即便是两者相加也不例外。


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