這幾天微軟大手一揮收購動視暴雪的消息可以說是引爆了整個遊戲圈,隨後微軟宣佈動視暴雪旗下的遊戲都會陸續登陸XGP,起初聽到這個消息的我有一丟丟難過,感覺多少有點慘遭背刺,不過轉念一想,說不定登陸XGP反倒可以讓我一直很想體驗,但早已鬼服的多人和殭屍模式煥發生機。
說起來,我其實並不是COD系列的老玩家老粉絲,雖然我早在小時候的《遊戲風雲》節目上一睹了《決勝時刻11:高級戰爭》的風采,但我真正玩上這個系列卻是在多年之後的大學時期。
相信大部分玩家也對系列的劇情有所瞭解,所以我就不再過多贅述,這次就以我自己最喜歡的場景或者關卡分享一些個人的心得體驗。
- 《決勝時刻4:現代戰爭》——“大軍壓境”
玩過COD4玩家一定不會陌生這個場景,核彈在眼前爆炸,宛如世界末日一般,但是爆炸之後,又有種別樣美感,強烈推薦重製版,場面更加震撼驚豔。
同時本作還有許多被廣大玩家所熟知的關卡,“不留活口”“雙狙往事”等。
作為知名度最高的COD現代戰爭系列的第一部,COD4可以說是好萊塢電影式遊戲的代表作,追車爆炸,緊張刺激的劇情,大片的元素樣樣俱全,同時現代戰爭的題材是我個人比較喜歡的題材,加上重製版的畫質提升,所以本作我也是多周目通關。
- 《決勝時刻:戰爭世界》——“覆滅”
作為以二戰為背景的FPS,COD5有著與日軍作戰的太平洋戰場,潛伏在暗中,伺機而動,當他們手持刺刀,大喊著“天皇陛下萬歲”向我衝來時,都不免心頭一緊,感到毛骨悚然,這也和歷史上兇狠殘暴的日本鬼子非常貼切。
除了太平洋戰場,本作還以蘇聯紅軍的視角,將玩家帶到蘇德戰場,這在大部分以二戰為題材的FPS中都是非常少見的。當主角在隊友炮火的掩護下,拖著受傷的身體,把蘇聯紅旗插上帝國大廈的時候,彷彿親歷了那段血腥卻激昂的歷史時刻。
可以說《決勝時刻:戰爭世界》中的真實感,歷史感,代入感,在我個人看來是COD14所難以達到的。
- 《決勝時刻6:現代戰爭2》——“不準說俄語”
原版
重製版
在前作採用好萊塢敘事手法大獲成功之後,現代戰爭2在此基礎上提升,甚至在遊戲中瘋狂致敬經典好萊塢動作片《勇闖奪命島》,也運用陸地與太空兩種視角,重現核爆之後悲涼的景象,以及幽靈小強的犧牲。
但要說我個人印象最深刻的關卡,自然是發售之初就備受爭議的“不準說俄語”。在習慣扮演於正義方的COD系列中,突然讓玩家以****的身份大肆屠殺手無寸鐵的平民,相信會帶給不少玩家極具視覺衝擊的遊玩體驗。結合遊戲開始前,馬卡洛夫一句相當簡潔的“Remember,No Russian”,讓人不寒而慄。
- 《決勝時刻8:現代戰爭3》——“塵歸塵,土歸土”
以一支雪茄開始
以一支雪茄結束
比起前兩部,作為現代戰爭三部曲的完結作,COD8並沒有給我留下太過於深刻的關卡和場景,也使得本作在我心中難以企及4和6的高度。
唯一的記憶點就是最後一關“塵歸塵,土歸土”,尤里和普萊斯身著低配版“無賴戰士”突襲馬卡洛夫的酒店,在兩人與馬卡洛夫搏鬥中,尤里也不幸犧牲,普萊斯拼盡全力,一拳一拳砸在馬卡洛夫的臉上,沒有任務規則,只有為了肥皂,為了幽靈,為了小強,為了艾倫,為了所有在戰爭中犧牲之人的復仇怒火。最終,普萊斯艱難取勝,結束了馬卡洛夫的一生。
普萊斯一句話都沒有說,只是坐著,三次打火,象徵著三部曲,點燃一支雪茄,就好像又回到了故事的一開始,第一支雪茄意氣風發,最後一支雪茄寂靜無聲。
- 《決勝時刻:黑色行動2》——“業障”
儘管黑色行動系列和現代戰爭系列同樣有著相當高的知名度,但我並不太喜歡這種畫面陰暗,劇情隱晦壓抑的風格,尤其在COD這種FPS裡,爽快突突突的時候插上一段雲裡霧裡的劇情,實在讓我很難完全融入故事之中。加上玩過盜版的黑色行動1之後,不太喜歡裡面的那些槍械和相關背景。希望之後打折,或者加入XGP後,找時間體驗一番這部作品。不過因為瞭解到有相當科幻的近未來時間線,所以我還是入手了黑色行動2和3。
因為並不瞭解前作劇情,所以我就不對劇情作過多評價。不過除此之外,本作依然有著相當多的亮點,冷戰與未來戰爭雙線並行,系列首創多分支多結局的劇情設計,非主線劇情但同樣影響劇情的額外任務,都讓這部作品有著足夠高的可玩性。
2025年未來時間線的任務“業障”,算是相當驚豔的一關,即使如今看來,視覺效果都足夠優秀。尤其是DJ舞池配合著音樂卡點子彈時間射擊,腎上腺素狂飆。
#我與微軟/暴雪的故事#