【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)


3楼猫 发布时间:2022-02-15 16:21:37 作者:。ThePunisher Language

这几天微软大手一挥收购动视暴雪的消息可以说是引爆了整个游戏圈,随后微软宣布动视暴雪旗下的游戏都会陆续登陆XGP,起初听到这个消息的我有一丢丢难过,感觉多少有点惨遭背刺,不过转念一想,说不定登陆XGP反倒可以让我一直很想体验,但早已鬼服的多人和僵尸模式焕发生机。

说起来,我其实并不是COD系列的老玩家老粉丝,虽然我早在小时候的《游戏风云》节目上一睹了《使命召唤11:高级战争》的风采,但我真正玩上这个系列却是在多年之后的大学时期。

相信大部分玩家也对系列的剧情有所了解,所以我就不再过多赘述,这次就以我自己最喜欢的场景或者关卡分享一些个人的心得体验。


  • 《使命召唤4:现代战争》——“大军压境”

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第0张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第1张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第2张

玩过COD4玩家一定不会陌生这个场景,核弹在眼前爆炸,宛如世界末日一般,但是爆炸之后,又有种别样美感,强烈推荐重制版,场面更加震撼惊艳。

同时本作还有许多被广大玩家所熟知的关卡,“不留活口”“双狙往事”等。

作为知名度最高的COD现代战争系列的第一部,COD4可以说是好莱坞电影式游戏的代表作,追车爆炸,紧张刺激的剧情,大片的元素样样俱全,同时现代战争的题材是我个人比较喜欢的题材,加上重制版的画质提升,所以本作我也是多周目通关。


  • 《使命召唤:战争世界》——“覆灭”

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【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第4张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第5张

作为以二战为背景的FPS,COD5有着与日军作战的太平洋战场,潜伏在暗中,伺机而动,当他们手持刺刀,大喊着“天皇陛下万岁”向我冲来时,都不免心头一紧,感到毛骨悚然,这也和历史上凶狠残暴的日本鬼子非常贴切。

除了太平洋战场,本作还以苏联红军的视角,将玩家带到苏德战场,这在大部分以二战为题材的FPS中都是非常少见的。当主角在队友炮火的掩护下,拖着受伤的身体,把苏联红旗插上帝国大厦的时候,仿佛亲历了那段血腥却激昂的历史时刻。

可以说《使命召唤:战争世界》中的真实感,历史感,代入感,在我个人看来是COD14所难以达到的。


  • 《使命召唤6:现代战争2》——“不准说俄语”

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第6张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第7张


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【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第9张

原版

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重制版

在前作采用好莱坞叙事手法大获成功之后,现代战争2在此基础上提升,甚至在游戏中疯狂致敬经典好莱坞动作片《勇闯夺命岛》,也运用陆地与太空两种视角,重现核爆之后悲凉的景象,以及幽灵小强的牺牲。

但要说我个人印象最深刻的关卡,自然是发售之初就备受争议的“不准说俄语”。在习惯扮演于正义方的COD系列中,突然让玩家以****的身份大肆屠杀手无寸铁的平民,相信会带给不少玩家极具视觉冲击的游玩体验。结合游戏开始前,马卡洛夫一句相当简洁的“Remember,No Russian”,让人不寒而栗。


  • 《使命召唤8:现代战争3》——“尘归尘,土归土”

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第11张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第12张

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以一支雪茄开始

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以一支雪茄结束

比起前两部,作为现代战争三部曲的完结作,COD8并没有给我留下太过于深刻的关卡和场景,也使得本作在我心中难以企及4和6的高度。

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第15张

唯一的记忆点就是最后一关“尘归尘,土归土”,尤里和普莱斯身着低配版“无赖战士”突袭马卡洛夫的酒店,在两人与马卡洛夫搏斗中,尤里也不幸牺牲,普莱斯拼尽全力,一拳一拳砸在马卡洛夫的脸上,没有任务规则,只有为了肥皂,为了幽灵,为了小强,为了艾伦,为了所有在战争中牺牲之人的复仇怒火。最终,普莱斯艰难取胜,结束了马卡洛夫的一生。

普莱斯一句话都没有说,只是坐着,三次打火,象征着三部曲,点燃一支雪茄,就好像又回到了故事的一开始,第一支雪茄意气风发,最后一支雪茄寂静无声。


  • 《使命召唤:黑色行动2》——“业障”

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第16张

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尽管黑色行动系列和现代战争系列同样有着相当高的知名度,但我并不太喜欢这种画面阴暗,剧情隐晦压抑的风格,尤其在COD这种FPS里,爽快突突突的时候插上一段云里雾里的剧情,实在让我很难完全融入故事之中。加上玩过盗版的黑色行动1之后,不太喜欢里面的那些枪械和相关背景。希望之后打折,或者加入XGP后,找时间体验一番这部作品。不过因为了解到有相当科幻的近未来时间线,所以我还是入手了黑色行动2和3。

因为并不了解前作剧情,所以我就不对剧情作过多评价。不过除此之外,本作依然有着相当多的亮点,冷战与未来战争双线并行,系列首创多分支多结局的剧情设计,非主线剧情但同样影响剧情的额外任务,都让这部作品有着足够高的可玩性。

2025年未来时间线的任务“业障”,算是相当惊艳的一关,即使如今看来,视觉效果都足够优秀。尤其是DJ舞池配合着音乐卡点子弹时间射击,肾上腺素狂飙。

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第18张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(上)-第19张

#我与微软/暴雪的故事# 


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