《魔物獵人:荒野》武器體驗


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 04:02:15 作者:玩家77671504 Language

武器體驗

說到“雙武器”系統,我覺得可以被視為一個“非常大膽”的進步 —— 它讓原本已經定型的技能設計又煥發出了新的魅力,同樣,也不免讓已經習慣過去狩獵風格的我感受到了一陣明顯的“陣痛期”。

雖然看上去攜帶兩把武器並即時切換的設計並不複雜,但為了能夠讓兩把武器的性能都可以最大限度地發揮,《荒野》中裝備的技能被進行了明確的拆分——不再像系列前作中允許多種武器共用同種技能,而是將攻擊性相關的技能如 “攻擊” 和 “看破” 直接綁定到具體武器上。

技能與武器的綁定的設計,本質上還是在鼓勵獵人們探索和挖掘不同武器的潛力,在單局狩獵中嘗試不同的策略與配裝方案。在戰鬥層面來看,雙武器系統的引入大幅提升了戰鬥的豐富度。獵人們無需再像過去使用單一武器時那樣,在兩套換裝之間進行繁雜的操作。

《魔物獵人:荒野》武器體驗-第0張

從我的體驗來看,技能與具體武器綁定的方式,對新獵人是個非常方便的改動——比如能夠更清晰地瞭解每個武器對應的技能,以武器為基準來更準確地調整自己的配裝方向;但同理,對老獵人而言,配裝策略的改動自然會影響一些會受到限制。

除此以外,武器在性能方面的平衡調整也是影響到在實際戰鬥中表現的重要因素。例如:長槍新增的派生三連刺,在集中模式中能提供靈活的轉向和輸出;而力量防禦之後派生的大反擊也加強了長槍在近戰中的威力效果。但為了平衡整體效果,類似飛身躍入的傷害派生遭到了削減。

銃槍部分也提升了整體的使用手感,例如炮擊不會強制帶入龍杭炮,斬味消耗也有所降低;普通上彈和快速上彈都增加了一瞬間的防禦判定,重構了過去稍顯笨重的攻防節奏。

《魔物獵人:荒野》武器體驗-第1張

另外還有諸如在世界中登場的鉤索投射器,除了發動環境攻擊和利用楔蟲進行快速移動以外,這次能夠採集資源;在使用隱身斗篷時發動攻擊會引發傷害補償;可防禦的武器在精準防禦時可能觸發“角力”狀態等,在遊戲中並沒有給我留下特別深的印象,總的來說只能算是狩獵過程中的一丟丟小驚喜吧。

總結這次《魔物獵人:荒野》的武器改動,它的本質還是通過技能與機制的綁定,與操作上對位移、連段招式的重新調整,推動玩家從“無腦連段”向“策略狩獵”進行轉變。

儘管部分改動可能會引發獵人之間的爭議,它的核心思路仍然是降低新玩家門檻的同時,為老玩家提供更豐富的戰術可能。系統輕量化的同時又保證玩法足夠硬核,從“世界”到“荒野”,這一點是沒有變化的。


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