Mirror 2: Project X版基本信息
steam地址:https://store.steampowered.com/app/1832640/Mirror_2_Project_X/
正式版預計發售時間:2022年年末
EA版售價:11(目前優惠價6.6)
遊戲類型:三消+輕度GAL
遊戲主要特色:性感的女角色,有趣的三消戰鬥, 還沒出現的主視角射擊
工作室知名前作:mirror
附加說明:目前只有1個角色4個結局,內容量較少
視頻演示:
魅魔也要被SCP?
這年頭能讓廣大(LSP)化干戈為玉帛,不去為了平臺打架,不去爭A與B遊戲孰優孰劣,不會打開了以後意興闌珊電子ED、專注於玩樂本身的遊戲並不算多,很多steam玩家的“啟蒙”遊戲《mirror》可能就算是其中之一。
那麼當今天《Mirror 2》宣佈EA版時,讓人的感覺是喜憂參半,喜的方面自不必提,憂的方面也有些說法:那就是眾所周知一個S開頭的鎖國區遊戲在差不多1年前開了EA,不僅距離眾多粉絲心中的形象相去甚遠,在發力點上也不太對勁,而他們的主要精力大概花了在3D化和做一些奇奇怪怪但效果有限的努力來完善遊戲的RPG部分。
《Mirror 2》其實部分也有點印證了這個擔憂——比如同樣是追求3D化,使用UE引擎完成的《Mirror 2》看起來風格上有一點像是打越鋼太郎的《AI夢境檔案》;比如本作也有一個看起來很RPG的開場,甚至還有著一些播片演出:主角是一個研究機構的研究員,負責完成對控制對象“魅魔”的數據採集;最重要的是本作看起來好像已經“從良”了,至少在EA版裡已經是一個幾乎全年鄰向的正經三消遊戲...
之所以要用上“幾乎”在於,在刺激荷爾蒙方面,《Mirror 2》其實依然表現出了超高的水準——兩位主人公魅魔莉婭與研究員麗塔都誘惑滿滿,讓人很難拒絕與這兩位角色輕度GAL games式的故事推進...以及還是作為系列靈魂的“三消”內容。
遊戲在故事流程的編排上相對於一代也更加的多樣化一些,目前的版本放出的內容是1個人物莉婭包含4個結局的故事流程,據說是不到全部內容量的5%——鑑於至少是主界面上看起來只有6個人物的空位,那麼可以認為是否有一些“額外”的服務性內容還有待添加?
莉婭還是麗塔?這是一個問題
白襯衣包臀裙皮帶裝的老同學研究員,還是看似清純可愛但骨子裡魅惑難擋的魅魔收容體?雖然我們可以通過多周目選擇“全都要”,不過在單次遊玩中還是要在路線上做一些抉擇。根據玩家在事件中的選擇可以導向4個結局,其中2個包含“片尾曲”應該算是GE?想重複打出所有結局的話可以skip劇情,但關卡需要重打(倒是也很快)。
這些路線的走向主要取決於問題題項的選擇——還是有些遺憾比如我有想過是不是關卡打出S評分能觸發其他結局之類的,以及,問題的選擇所導向的結局還是比較直觀,所以算是非常輕度的作品了。
遊戲在玩法機制上和1代的差別並不大,不過還是做出了一些改進:三消的方塊分為“物理”、“心靈”、“血量”、“精神”4個類型,物理方塊造成物理傷害、心靈方塊造成心靈傷害(目前似乎看不出和物理的差別)、血量方塊給自己補血、精神用來獲得釋放技能的能量——技能包含了補血、直傷、消除單個方塊(不能消除部分特殊方塊)和將技能變為特殊方塊。妹子們也會定期使用各種技能對你進行攻擊,所以要注意好自己的剩餘血量和被施加的負面狀態,而遊戲的一大樂趣也在於戰鬥過程中的互動非常的“動感”和撩人。
總的來說思路還是圍繞著“特殊連鎖”進行,4連和5連消可以製造技能方塊、3個以上的技能方塊被一次性消除會帶來額外連鎖、額外連鎖會大幅度增加combo數量和傷害值,而製造的“寶石”會%增加得分,不過每次5連以上製造寶石都會形成一個無法消除的特殊方塊,會加大後續關卡進程的難度。不過總體而言遊戲的難度很低,還能在商店裡為技能購買升級,基本屬於有手就能過,就看怎麼打出S評價和高評分了。
出色的圖像呈現與收斂的福利內容
雖說目前的內容基本上算是“全年齡向”,但也並非完全沒有“福利內容”,其中之一算是關卡中段二選一的“檢查身體”環節,你可以和莉婭或者麗塔進行聊天、檢查視力、打棒球、下棋等互動,這個過程是一個類似於“音遊”玩法的節奏按鍵,不過玩出S評價也暫時不會影響後續的進程。
此外在遊戲啟動器的“DLC”文件夾中包含了大量的COS照片:依然是全年齡向的尺度,不過算是不錯的額外福利了,買了遊戲的朋友們不要錯過~。
EA版體驗、期待與不足
加分項
+妹子很澀
+CG和演出讓人充滿期待
+EA預期時間不長
+三消與事件樹略有進步
扣分項
-真的全年齡了?
-現階段的內容太少
期待值
8.5/10