Mirror 2: Project X版基本信息
steam地址:https://store.steampowered.com/app/1832640/Mirror_2_Project_X/
正式版预计发售时间:2022年年末
EA版售价:11(目前优惠价6.6)
游戏类型:三消+轻度GAL
游戏主要特色:性感的女角色,有趣的三消战斗, 还没出现的主视角射击
工作室知名前作:mirror
附加说明:目前只有1个角色4个结局,内容量较少
视频演示:
魅魔也要被SCP?
这年头能让广大(LSP)化干戈为玉帛,不去为了平台打架,不去争A与B游戏孰优孰劣,不会打开了以后意兴阑珊电子ED、专注于玩乐本身的游戏并不算多,很多steam玩家的“启蒙”游戏《mirror》可能就算是其中之一。
那么当今天《Mirror 2》宣布EA版时,让人的感觉是喜忧参半,喜的方面自不必提,忧的方面也有些说法:那就是众所周知一个S开头的锁国区游戏在差不多1年前开了EA,不仅距离众多粉丝心中的形象相去甚远,在发力点上也不太对劲,而他们的主要精力大概花了在3D化和做一些奇奇怪怪但效果有限的努力来完善游戏的RPG部分。
《Mirror 2》其实部分也有点印证了这个担忧——比如同样是追求3D化,使用UE引擎完成的《Mirror 2》看起来风格上有一点像是打越钢太郎的《AI梦境档案》;比如本作也有一个看起来很RPG的开场,甚至还有着一些播片演出:主角是一个研究机构的研究员,负责完成对控制对象“魅魔”的数据采集;最重要的是本作看起来好像已经“从良”了,至少在EA版里已经是一个几乎全年邻向的正经三消游戏...
之所以要用上“几乎”在于,在刺激荷尔蒙方面,《Mirror 2》其实依然表现出了超高的水准——两位主人公魅魔莉娅与研究员丽塔都诱惑满满,让人很难拒绝与这两位角色轻度GAL games式的故事推进...以及还是作为系列灵魂的“三消”内容。
游戏在故事流程的编排上相对于一代也更加的多样化一些,目前的版本放出的内容是1个人物莉娅包含4个结局的故事流程,据说是不到全部内容量的5%——鉴于至少是主界面上看起来只有6个人物的空位,那么可以认为是否有一些“额外”的服务性内容还有待添加?
莉娅还是丽塔?这是一个问题
白衬衣包臀裙皮带装的老同学研究员,还是看似清纯可爱但骨子里魅惑难挡的魅魔收容体?虽然我们可以通过多周目选择“全都要”,不过在单次游玩中还是要在路线上做一些抉择。根据玩家在事件中的选择可以导向4个结局,其中2个包含“片尾曲”应该算是GE?想重复打出所有结局的话可以skip剧情,但关卡需要重打(倒是也很快)。
这些路线的走向主要取决于问题题项的选择——还是有些遗憾比如我有想过是不是关卡打出S评分能触发其他结局之类的,以及,问题的选择所导向的结局还是比较直观,所以算是非常轻度的作品了。
游戏在玩法机制上和1代的差别并不大,不过还是做出了一些改进:三消的方块分为“物理”、“心灵”、“血量”、“精神”4个类型,物理方块造成物理伤害、心灵方块造成心灵伤害(目前似乎看不出和物理的差别)、血量方块给自己补血、精神用来获得释放技能的能量——技能包含了补血、直伤、消除单个方块(不能消除部分特殊方块)和将技能变为特殊方块。妹子们也会定期使用各种技能对你进行攻击,所以要注意好自己的剩余血量和被施加的负面状态,而游戏的一大乐趣也在于战斗过程中的互动非常的“动感”和撩人。
总的来说思路还是围绕着“特殊连锁”进行,4连和5连消可以制造技能方块、3个以上的技能方块被一次性消除会带来额外连锁、额外连锁会大幅度增加combo数量和伤害值,而制造的“宝石”会%增加得分,不过每次5连以上制造宝石都会形成一个无法消除的特殊方块,会加大后续关卡进程的难度。不过总体而言游戏的难度很低,还能在商店里为技能购买升级,基本属于有手就能过,就看怎么打出S评价和高评分了。
出色的图像呈现与收敛的福利内容
虽说目前的内容基本上算是“全年龄向”,但也并非完全没有“福利内容”,其中之一算是关卡中段二选一的“检查身体”环节,你可以和莉娅或者丽塔进行聊天、检查视力、打棒球、下棋等互动,这个过程是一个类似于“音游”玩法的节奏按键,不过玩出S评价也暂时不会影响后续的进程。
此外在游戏启动器的“DLC”文件夹中包含了大量的COS照片:依然是全年龄向的尺度,不过算是不错的额外福利了,买了游戏的朋友们不要错过~。
EA版体验、期待与不足
加分项
+妹子很涩
+CG和演出让人充满期待
+EA预期时间不长
+三消与事件树略有进步
扣分项
-真的全年龄了?
-现阶段的内容太少
期待值
8.5/10