日服目前的水隊大致可以分為水渾身(水技傷),水fv(水pf),水直擊這三類。其中水渾身又可以稱為水技傷,水pf也有純水pf和水fv下的pf。總體來說強度水技傷>水fv>水直擊。
水隊在目前國服的表現比較一般,但是強度會隨著時間指數增長,上班的時間也越來越多(彈射水世界),水渾身的強度非常的恐怖,想必大家對蕾姆,龍拳,狗拳的強度都早有耳聞,下面和大家一起對一些隊伍和角色進行一些簡單的瞭解。
以下文章僅代表個人觀點!!!如何對自己的資源進行規劃需要讀者自己進行判斷!!!盤子與大家想的可能有一些出入,希望大佬們輕噴。
鑑於水隊強角色實在太多,筆者選擇分段對整個水隊完成評測,這裡先完成水技傷的評測。
由於蕾姆強度非常高,下文的某些盤子是可以用蕾姆替代水彈的,本期水技傷主要以水彈技傷為主,蕾姆技傷放在下一期與水渾身一起。
水技傷
首先大家應該都知道背水和渾身的區別,這裡就不再贅述,水渾身就是依靠維持高血量來獲得滿額的加成。雖然說的是水渾身水技傷不分家,但是實際上區別還是有的。水技傷一般會用適合長線作戰的水彈來做隊長,這裡先說水技傷。
目前國服就能組出一套比較像樣的水技傷,但是需要水彈這張限定卡,水彈出的時間也比較早,可能很多玩家沒有,如果有餘裕的話建議在一週年的復刻中撈一隻,但最重要的是注意自己的石頭存量,水彈是水隊可以用的強卡,但不是沒有水彈就玩不了水隊,將水彈和復刻之後不久就出的蕾姆想比,筆者還是覺得蕾姆的重要性更高,存量多可以嘗試,她值得你為她交石頭,存量少還是老老實實留給蕾姆比較好。
回到正題,水彈到底好在哪裡?讓一張基本上是開服就出了的卡能一直用到目前的日服?
首先,水彈會在以後迎來一次加強,國服目前的隊長數據時水屬性角色攻刃40,技刃40。更新後變成了攻刃60技刃120,二號被動也多了15的加成(60→75)加強後的水彈強度是比較可觀的。


除了輸出方面,水彈還強在水彈對於其他角色的良好兼容性,sub位的選擇可以非常多變。(水渾身基本限定蕾姆sub龍拳或者龍拳sub狗拳,其他位置也相對固定),在比如超級火廢龍這種需要驅散的副本中(相信很多玩家都體驗過不帶驅散的火廢龍鈴鐺,我只能說懂的都懂,打6分鐘最後一絲血翻車233)。一般情況下sub水坦克,水坦克能提供非常不錯的攻刃加成和不錯的延遲輸出,六版之後的水坦克也基本能常駐提供60攻刃,和水彈相性較好。

這裡先來說一下水技傷水彈以後的就業空間,在水渾身出了水扇子之後,水渾身的強度就比水彈技傷要高上一些了,但是水彈還是憑藉自己獨特的長線作戰能力在水隊中擁有一席之地。
說到扇子,筆者在這裡簡單的敘述一下阿比斯副本的相關問題。
阿比斯是出現在一週年到1.5週年之間的一個常駐單人本,打阿比斯獸需要獨特的鑰匙,鑰匙在奸商處以大蛇紫幣+大金的方式合成。阿比斯分為幾個難度,這裡僅對最高難度阿比斯極做相關描述。阿比斯獸是一個沒有屬性的怪物,即每個隊伍都沒辦法打weak,但也說你可以用自己盤子最齊,或者人權卡最多的隊伍來對abs獸進行攻略。Abs獸難度非常高,需要大量的治療和超高的傷害,但是abs的獎勵也非常誘人,給與每個隊伍一個強力裝備(除了暗隊的石板)水隊的abs武器是和渾身相關的水扇。可以看出強度非常的高。獲取的combo也非常適合水彈觸發其被動。(話是這麼說,但是水彈的隊伍一般沒辦法滿足水純色的條件,因為需要技工)阿比斯在後面變成了檢驗盤子強度的一個標準,能快速打過abs的盤子就能發到論壇上給大夥看看233.






1.優化了水碳,戴上了自帶開局滿衝的jk和自帶80沖和充能書的emt,水彈坦克的六版有剛各自有50衝,就優化掉了長門或者水碳。
2.水老王杖提供的保渾身效果(和我們火隊的夕霧的效果比較類似,可以節約一個奶的位置來對隊伍進行調整),jk也會提供抗性加成和護盾,隊伍生存能力很強,特別高壓的本也可以帶水大奶。
下面對沒見過的角色評測。




然後是上述盤子的裝備


水彈技傷總結:
優點:1.適合長線作戰,能很好的處理水渾身乏力的長線作戰,有且僅有水彈一家。
2.盤子兼容性很好,可以搭配的角色很多,帶上指定的卡(奈特)可以完美適應需要配驅散的隊伍。
缺點:短期傷害相對水渾身要低一些,短期作戰能力不是很強。本遊戲還是短線作戰為主,很少有需要水彈上場的長線本。
本期攻略就到這裡結束了,水隊體量很大,人權卡也很多,所以攻略的長度會很長,光是一個水彈我都寫了接近5k字,如果把所有隊伍全說了估計長度大家也看不下去,這裡就選擇單獨拆出來發給大家

希望攻略能夠幫到大家,如果筆者在文章中出現了錯別字,思路問題等等錯誤,希望大佬們能夠指出。

這裡給出上次火隊的攻略,沒看過的玩家可以去看看火隊的攻略。
https://www.taptap.com/topic/21224431
那麼這次攻略就到這裡結束了,下期的隊伍就是水渾身了,期待和大家的下次再見。
