日服目前的水队大致可以分为水浑身(水技伤),水fv(水pf),水直击这三类。其中水浑身又可以称为水技伤,水pf也有纯水pf和水fv下的pf。总体来说强度水技伤>水fv>水直击。
水队在目前国服的表现比较一般,但是强度会随着时间指数增长,上班的时间也越来越多(弹射水世界),水浑身的强度非常的恐怖,想必大家对蕾姆,龙拳,狗拳的强度都早有耳闻,下面和大家一起对一些队伍和角色进行一些简单的了解。
以下文章仅代表个人观点!!!如何对自己的资源进行规划需要读者自己进行判断!!!盘子与大家想的可能有一些出入,希望大佬们轻喷。
鉴于水队强角色实在太多,笔者选择分段对整个水队完成评测,这里先完成水技伤的评测。
由于蕾姆强度非常高,下文的某些盘子是可以用蕾姆替代水弹的,本期水技伤主要以水弹技伤为主,蕾姆技伤放在下一期与水浑身一起。
水技伤
首先大家应该都知道背水和浑身的区别,这里就不再赘述,水浑身就是依靠维持高血量来获得满额的加成。虽然说的是水浑身水技伤不分家,但是实际上区别还是有的。水技伤一般会用适合长线作战的水弹来做队长,这里先说水技伤。
目前国服就能组出一套比较像样的水技伤,但是需要水弹这张限定卡,水弹出的时间也比较早,可能很多玩家没有,如果有余裕的话建议在一周年的复刻中捞一只,但最重要的是注意自己的石头存量,水弹是水队可以用的强卡,但不是没有水弹就玩不了水队,将水弹和复刻之后不久就出的蕾姆想比,笔者还是觉得蕾姆的重要性更高,存量多可以尝试,她值得你为她交石头,存量少还是老老实实留给蕾姆比较好。
回到正题,水弹到底好在哪里?让一张基本上是开服就出了的卡能一直用到目前的日服?
首先,水弹会在以后迎来一次加强,国服目前的队长数据时水属性角色攻刃40,技刃40。更新后变成了攻刃60技刃120,二号被动也多了15的加成(60→75)加强后的水弹强度是比较可观的。
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第1张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FnpJlKZfh2XNgeBdQcDjqyV298v2.png)
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第2张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FiOwtmje77FGyh4FBdTxa86_9Iju.png)
除了输出方面,水弹还强在水弹对于其他角色的良好兼容性,sub位的选择可以非常多变。(水浑身基本限定蕾姆sub龙拳或者龙拳sub狗拳,其他位置也相对固定),在比如超级火废龙这种需要驱散的副本中(相信很多玩家都体验过不带驱散的火废龙铃铛,我只能说懂的都懂,打6分钟最后一丝血翻车233)。一般情况下sub水坦克,水坦克能提供非常不错的攻刃加成和不错的延迟输出,六版之后的水坦克也基本能常驻提供60攻刃,和水弹相性较好。
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第3张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fh6UGJeS4UsHau1P9egMUdpiQBMm.png)
这里先来说一下水技伤水弹以后的就业空间,在水浑身出了水扇子之后,水浑身的强度就比水弹技伤要高上一些了,但是水弹还是凭借自己独特的长线作战能力在水队中拥有一席之地。
说到扇子,笔者在这里简单的叙述一下阿比斯副本的相关问题。
阿比斯是出现在一周年到1.5周年之间的一个常驻单人本,打阿比斯兽需要独特的钥匙,钥匙在奸商处以大蛇紫币+大金的方式合成。阿比斯分为几个难度,这里仅对最高难度阿比斯极做相关描述。阿比斯兽是一个没有属性的怪物,即每个队伍都没办法打weak,但也说你可以用自己盘子最齐,或者人权卡最多的队伍来对abs兽进行攻略。Abs兽难度非常高,需要大量的治疗和超高的伤害,但是abs的奖励也非常诱人,给与每个队伍一个强力装备(除了暗队的石板)水队的abs武器是和浑身相关的水扇。可以看出强度非常的高。获取的combo也非常适合水弹触发其被动。(话是这么说,但是水弹的队伍一般没办法满足水纯色的条件,因为需要技工)阿比斯在后面变成了检验盘子强度的一个标准,能快速打过abs的盘子就能发到论坛上给大伙看看233.
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第4张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FqzQTiIbJ5ibEaFrPRGulMTwY3P_.png)
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第5张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FjVmUZjW5L3ziyIihQZChMmE-GS5.png)
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第6张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fg4_DFNe78Z_tIKMq3l7AX7ZC-JS.png)
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![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第9张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FgYUVFFSy85t2E__qGO8fjCH9msU.png)
1.优化了水碳,戴上了自带开局满冲的jk和自带80冲和充能书的emt,水弹坦克的六版有刚各自有50冲,就优化掉了长门或者水碳。
2.水老王杖提供的保浑身效果(和我们火队的夕雾的效果比较类似,可以节约一个奶的位置来对队伍进行调整),jk也会提供抗性加成和护盾,队伍生存能力很强,特别高压的本也可以带水大奶。
下面对没见过的角色评测。
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![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第12张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FsuEcJQWzHoQjsRkA8fbEEUl3S-f.png)
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第13张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FkDggoxPLmlDfYimBQ_YiRQyl9Y6.png)
然后是上述盘子的装备
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第14张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FjF_IwUnK4aGnehzNKoSepnLDMCG.png)
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第15张](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FnxiO0QyxMHYUk76EgpWiAN11l8b.png)
水弹技伤总结:
优点:1.适合长线作战,能很好的处理水浑身乏力的长线作战,有且仅有水弹一家。
2.盘子兼容性很好,可以搭配的角色很多,带上指定的卡(奈特)可以完美适应需要配驱散的队伍。
缺点:短期伤害相对水浑身要低一些,短期作战能力不是很强。本游戏还是短线作战为主,很少有需要水弹上场的长线本。
本期攻略就到这里结束了,水队体量很大,人权卡也很多,所以攻略的长度会很长,光是一个水弹我都写了接近5k字,如果把所有队伍全说了估计长度大家也看不下去,这里就选择单独拆出来发给大家
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第16张](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
希望攻略能够帮到大家,如果笔者在文章中出现了错别字,思路问题等等错误,希望大佬们能够指出。
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第17张](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
这里给出上次火队的攻略,没看过的玩家可以去看看火队的攻略。
https://www.taptap.com/topic/21224431
那么这次攻略就到这里结束了,下期的队伍就是水浑身了,期待和大家的下次再见。
![【日服队伍未来视】水队千里眼-水技伤|世界弹射物语 - 第18张](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)