《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器


3樓貓 發佈時間:2023-05-14 19:09:16 作者:酒神之弓 Language

說到基地建造,就不得不說到冰汽時代這個遊戲了。說起來,我在大流行三年前後都玩過這遊戲,兩個時期所體會到的東西截然不同。

遊戲的背景是類似美國電影《後天》,全世界因不明原因被極寒覆蓋,一群人歷經長途跋涉,逃難來到了一個大坑之中,將此地作為人類最後的火炬。玩家作為這群人的首領,需要帶領初始的80個難民在這裡休養生息,發佈法典,建立城邦,吸引其他難民,努力保護這被冰雪覆蓋的小小火苗......

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第0張

玩法:遊戲是經典的基地建造類型。玩家開始以俯視角視圖展開,通過指派勞動力,收集資源,建造建築,攀升科技,維持溫度,確保人民的不滿不要太多。

是的沒錯,這遊戲相較於其他一般建造經營類遊戲不同的點就是溫度與人民的反饋了。

溫度這個設定符合背景設定,冰天雪地的,人民需要溫度。溫度關係到生產力,沒溫度會人民生病,工廠開不了工,基本上幹什麼都不行,溫度又與煤炭掛鉤,而煤炭的獲取又需要其他資源的聯動,可以說遊戲本身就是靠著溫度這一設定開展的。

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第1張

人民的反饋就更有意思了。紅色表示不滿,藍色表示希望。人民會因為各種問題出現不滿,比如當玩家沒有造出足夠的屋子,有人會因為加班產生不滿,通過具有爭議性的條文也會產生不滿,而當不滿達到一定程度的時候,人民就會起義,把玩家直接推翻。

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第2張

而作為玩家的我們,也可以通過滿足民眾的需求,完成約定好的承諾,建立警戒隊進行巡邏等手段降低不滿,保持人民的希望值,穩定玩家的主導地位,確保這一局遊戲的進行。

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第3張

因此,玩家不僅要兼顧生產發展,確保迎接末日的物資充沛,還要安撫人民,保證群眾不會造反。可以說是相當繁忙了。不過幸好一般難度下可以用暫停好好思考接下來的的策略,遊玩過程中不至於手忙腳亂。

劇情:本作的劇情也是跌宕起伏了。這裡就稍微說一下主線劇情《新家》的故事。在主線故事之前,其實人類做出了不只一次嘗試,我們的這個人類聚集地也不止一個,這可以在遊玩過程中,通過考察隊的探索得知,比較出名的就是冬日之家與特斯拉之城了。冬日之家前期運營的不錯,吸引了大批流民居住,但可惜管理者沒有協調好各方勢力,導致食物短缺,群眾暴亂,最終發生了人吃人的現象。可以說冬日之家就是太過仁慈的管理毀滅的。

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第4張

遊玩過程中遇到的大部分倖存者都是從冬日之家逃出來的,各種職業各種團隊幾乎都能見到,有的團隊消失了,有的等待玩家拯救,通過這個就可以預見冬日之家曾經的輝煌。

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還有一個跟冬日之家極端相反的聚集地,那就是特斯拉城。玩家在遊玩過程中會開始尋求機器人的幫助,機器人有各種好處,適合絕大多數工作場地,沒有溫度要求,全天24小時不停歇工作,可以說要想實現“人人有書讀,無處不保暖“,那麼機器人是必不可少的一環。

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特斯拉城的管理者特斯拉就很有意思了,從無畏艦隊開始,特斯拉帶領著一群鐵血部隊重振科技榮光,特斯拉城實現了徹底的自動化,但很可惜,可因為鐵血的傳統,拋棄老弱人群,從而導致了一場內亂,一場工人與工程師之間的鬥爭,這點從城後面的小漁村為什麼存這麼多食物能推斷出,這個小漁村就是反抗軍的根據地,鬥爭的結果是兩敗俱傷,城主的首領特斯拉雖然被斬首,但工程師們開啟了機器人殲滅模式,活下來的倖存者十不存一,也都逃往各地。至此,特斯拉城徹底成為一座鬼城。

實際上的本作類似的故事還有很多,比如從南極極地探險家南森的故事,他靠著自己的膽識,帶領著一批批的難民,找到了玩家所在的城市。這些故事都隱藏在探險隊發掘的日誌中,全都是碎片化的,玩家只能靠推理猜出事情的全貌,事件的真相恐怕只有製作組才知道了。

玩家在遊玩過程中也在創造故事。就比如在最後的寒冬來臨之際,有個父親想要我的幫助,他說他的女兒不知什麼原因外出了,他想要把女兒找回來,我們可以選擇給與他充足的口糧,讓他帶著希望前去尋找孩子,或者告訴他我們無能為力,並且放他離開,亦或者告訴他城市需要每一個建設者,並阻止他離開。

我選的是給出了充足的口糧,本來我以為這兩人都會徹底凍死在外面,然而就在最後的寒流來臨之前,這兩人回到了城市並且感謝了我,就在那一瞬間,我好像能感覺到我管理的並不是一個個數據,而是活生生的人了。

總的來說,這雖然是一款老遊戲,但是重新玩一遍,給我的感覺還是很獨特。早年間的時候,玩這遊戲,感覺怎麼遊戲裡的人這麼矯情,又要這個又要那個的,弄個童工法案這麼大怨氣,因為一點謠言,做出不理智的行為等等,經過了傳奇的三年,我算是明白了,也能理解裡面的人的感受了。可以說是初聞不知曲中意,再聽已是曲中人了。

《Frostpunk》,冰汽時代危機時代下的上位者模擬器-第7張

通過玩這類遊戲,我也能明白上位者到底每天在幹什麼了。當然P社遊戲體會更深,結合自身所處情況,更明白一個好管理者的來之不易。#快樂種田人#


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