说到基地建造,就不得不说到冰汽时代这个游戏了。说起来,我在大流行三年前后都玩过这游戏,两个时期所体会到的东西截然不同。
游戏的背景是类似美国电影《后天》,全世界因不明原因被极寒覆盖,一群人历经长途跋涉,逃难来到了一个大坑之中,将此地作为人类最后的火炬。玩家作为这群人的首领,需要带领初始的80个难民在这里休养生息,发布法典,建立城邦,吸引其他难民,努力保护这被冰雪覆盖的小小火苗......
玩法:游戏是经典的基地建造类型。玩家开始以俯视角视图展开,通过指派劳动力,收集资源,建造建筑,攀升科技,维持温度,确保人民的不满不要太多。
是的没错,这游戏相较于其他一般建造经营类游戏不同的点就是温度与人民的反馈了。
温度这个设定符合背景设定,冰天雪地的,人民需要温度。温度关系到生产力,没温度会人民生病,工厂开不了工,基本上干什么都不行,温度又与煤炭挂钩,而煤炭的获取又需要其他资源的联动,可以说游戏本身就是靠着温度这一设定开展的。
人民的反馈就更有意思了。红色表示不满,蓝色表示希望。人民会因为各种问题出现不满,比如当玩家没有造出足够的屋子,有人会因为加班产生不满,通过具有争议性的条文也会产生不满,而当不满达到一定程度的时候,人民就会起义,把玩家直接推翻。
而作为玩家的我们,也可以通过满足民众的需求,完成约定好的承诺,建立警戒队进行巡逻等手段降低不满,保持人民的希望值,稳定玩家的主导地位,确保这一局游戏的进行。
因此,玩家不仅要兼顾生产发展,确保迎接末日的物资充沛,还要安抚人民,保证群众不会造反。可以说是相当繁忙了。不过幸好一般难度下可以用暂停好好思考接下来的的策略,游玩过程中不至于手忙脚乱。
剧情:本作的剧情也是跌宕起伏了。这里就稍微说一下主线剧情《新家》的故事。在主线故事之前,其实人类做出了不只一次尝试,我们的这个人类聚集地也不止一个,这可以在游玩过程中,通过考察队的探索得知,比较出名的就是冬日之家与特斯拉之城了。冬日之家前期运营的不错,吸引了大批流民居住,但可惜管理者没有协调好各方势力,导致食物短缺,群众暴乱,最终发生了人吃人的现象。可以说冬日之家就是太过仁慈的管理毁灭的。
游玩过程中遇到的大部分幸存者都是从冬日之家逃出来的,各种职业各种团队几乎都能见到,有的团队消失了,有的等待玩家拯救,通过这个就可以预见冬日之家曾经的辉煌。
还有一个跟冬日之家极端相反的聚集地,那就是特斯拉城。玩家在游玩过程中会开始寻求机器人的帮助,机器人有各种好处,适合绝大多数工作场地,没有温度要求,全天24小时不停歇工作,可以说要想实现“人人有书读,无处不保暖“,那么机器人是必不可少的一环。
特斯拉城的管理者特斯拉就很有意思了,从无畏舰队开始,特斯拉带领着一群铁血部队重振科技荣光,特斯拉城实现了彻底的自动化,但很可惜,可因为铁血的传统,抛弃老弱人群,从而导致了一场内乱,一场工人与工程师之间的斗争,这点从城后面的小渔村为什么存这么多食物能推断出,这个小渔村就是反抗军的根据地,斗争的结果是两败俱伤,城主的首领特斯拉虽然被斩首,但工程师们开启了机器人歼灭模式,活下来的幸存者十不存一,也都逃往各地。至此,特斯拉城彻底成为一座鬼城。
实际上的本作类似的故事还有很多,比如从南极极地探险家南森的故事,他靠着自己的胆识,带领着一批批的难民,找到了玩家所在的城市。这些故事都隐藏在探险队发掘的日志中,全都是碎片化的,玩家只能靠推理猜出事情的全貌,事件的真相恐怕只有制作组才知道了。
玩家在游玩过程中也在创造故事。就比如在最后的寒冬来临之际,有个父亲想要我的帮助,他说他的女儿不知什么原因外出了,他想要把女儿找回来,我们可以选择给与他充足的口粮,让他带着希望前去寻找孩子,或者告诉他我们无能为力,并且放他离开,亦或者告诉他城市需要每一个建设者,并阻止他离开。
我选的是给出了充足的口粮,本来我以为这两人都会彻底冻死在外面,然而就在最后的寒流来临之前,这两人回到了城市并且感谢了我,就在那一瞬间,我好像能感觉到我管理的并不是一个个数据,而是活生生的人了。
总的来说,这虽然是一款老游戏,但是重新玩一遍,给我的感觉还是很独特。早年间的时候,玩这游戏,感觉怎么游戏里的人这么矫情,又要这个又要那个的,弄个童工法案这么大怨气,因为一点谣言,做出不理智的行为等等,经过了传奇的三年,我算是明白了,也能理解里面的人的感受了。可以说是初闻不知曲中意,再听已是曲中人了。
通过玩这类游戏,我也能明白上位者到底每天在干什么了。当然P社游戏体会更深,结合自身所处情况,更明白一个好管理者的来之不易。#快乐种田人#