97%好評如潮的像素遊戲,這是誰家高手?


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 23:35:35 作者:Areaca Language

《閃避刺客》,初看以為主角是刺客,遊戲方式則是像刺客一樣不斷位移暗殺別人,實際和兩者毫不相干,個人更傾向於管這遊戲體驗叫“擁有平面立體機動裝置的老兵冒險”。然而不管是叫《閃避刺客》還是叫《山娜菲》,可能都比較欠妥,前者意思直白但與遊戲出入大,後者緊扣遊戲但很難吸引其他玩家,但這並不影響它本身是一款優秀的遊戲。

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不少評價都認為該遊戲的核心在於劇情,事實也是如此。不過既然是安利遊戲,那麼這裡就不多作敘述,只是想說劇情確實不錯,引人入勝且環環相扣,但對於閱歷經驗豐富的玩家來說可能玩到一半就能猜到個大概,畢竟劇情中有不少值得推敲的提示,甚至遊戲設計中也別有用心,不過要想完全還原事情真相還得老老實實走到最後,體驗真的很不錯。

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在遊戲性與操作方面上,該遊戲類似清版動作+跑酷的組合,用我的經驗來說的話就是“橫版立體機動裝置的火線邁阿密”。當然只是玩家對敵人一擊必殺,敵人對玩家就看難度選擇了。整個遊戲十多個小時體驗下來的感受就是,主要還是以跑酷為主,各種敵人的存在要麼就是磨你點血量,要麼就是開門的條件,不值一提。主角鉤爪的性能非常厲害,這就讓遊戲的機動性非常強,操作得當就有一種失重感略強的感覺,特別是遊戲最後期的重跑階段,一直在飛就沒停下來過。玩的時候我用的是手柄,輔助瞄準功能個人開著關著都沒太大感覺,所以就關著玩的,有些卡住的地方基本都是因為鉤爪瞄準得不好(或者感覺不靈),除去這個問題以外整個遊戲流程沒有其他毛病。

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在關卡設計上,各個章節差別不大,甚至可以說只有一些細微的不同,而這不同則來自於主角的功能升級,比如遊戲過程中逐漸解鎖的鉤爪速攀,抱敵反扔,蓄力衝擊,同步複製人,一切都是為當前關卡的特色跑酷而服務,所以渴望戰鬥爽的玩家就不要抱期待了,boss戰也無非就是多打多磨一會。其中最有意思的章節應該就是工廠了,一直有名為“監管者”的機器人盯著玩家,就連一路過關斬將的主角也是感受到了壓迫感。

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那麼光有有趣的劇情,爽快的遊戲方式,賽博龐克風的像素美術就能好評如潮了嗎?☝🏻🤓此言差矣,《閃避刺客》還有著劇情帶來的殺手鐧人物-像女兒一樣一直跟著身邊嘰裡呱啦的“金瑪麗”小姑娘!可能誰也沒想到當初只是來體驗一把爽癮,沒想到還能順帶養個“女兒”(懸念),玩過都知道瑪麗有多活潑可愛吧🤤雖然序章顯得很無聊老套,但這也為“金瑪麗”的出現做了鋪墊,並留給了玩家懸念,也就是說《閃避刺客》這遊戲最不行的地方大概就是剛開始的十多分鐘,往後再看是否適合自己比較合適,不要因為開頭就丟失了後面的精華。

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在完全沒有了解的情況下,當我看到遊戲裡的韓語文字時還有點詫異,居然是韓國人做出來的像素遊戲,在我印象裡這還真是第一次玩到。最後玩下來的感受倒是很符合平臺的評分,在打折不到30元的價格下能玩到這麼一個精品(甚至還有一首片尾曲),算是像素遊戲玩家的又一幸福。

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