《闪避刺客》,初看以为主角是刺客,游戏方式则是像刺客一样不断位移暗杀别人,实际和两者毫不相干,个人更倾向于管这游戏体验叫“拥有平面立体机动装置的老兵冒险”。然而不管是叫《闪避刺客》还是叫《山娜菲》,可能都比较欠妥,前者意思直白但与游戏出入大,后者紧扣游戏但很难吸引其他玩家,但这并不影响它本身是一款优秀的游戏。

不少评价都认为该游戏的核心在于剧情,事实也是如此。不过既然是安利游戏,那么这里就不多作叙述,只是想说剧情确实不错,引人入胜且环环相扣,但对于阅历经验丰富的玩家来说可能玩到一半就能猜到个大概,毕竟剧情中有不少值得推敲的提示,甚至游戏设计中也别有用心,不过要想完全还原事情真相还得老老实实走到最后,体验真的很不错。

在游戏性与操作方面上,该游戏类似清版动作+跑酷的组合,用我的经验来说的话就是“横版立体机动装置的火线迈阿密”。当然只是玩家对敌人一击必杀,敌人对玩家就看难度选择了。整个游戏十多个小时体验下来的感受就是,主要还是以跑酷为主,各种敌人的存在要么就是磨你点血量,要么就是开门的条件,不值一提。主角钩爪的性能非常厉害,这就让游戏的机动性非常强,操作得当就有一种失重感略强的感觉,特别是游戏最后期的重跑阶段,一直在飞就没停下来过。玩的时候我用的是手柄,辅助瞄准功能个人开着关着都没太大感觉,所以就关着玩的,有些卡住的地方基本都是因为钩爪瞄准得不好(或者感觉不灵),除去这个问题以外整个游戏流程没有其他毛病。

在关卡设计上,各个章节差别不大,甚至可以说只有一些细微的不同,而这不同则来自于主角的功能升级,比如游戏过程中逐渐解锁的钩爪速攀,抱敌反扔,蓄力冲击,同步复制人,一切都是为当前关卡的特色跑酷而服务,所以渴望战斗爽的玩家就不要抱期待了,boss战也无非就是多打多磨一会。其中最有意思的章节应该就是工厂了,一直有名为“监管者”的机器人盯着玩家,就连一路过关斩将的主角也是感受到了压迫感。

那么光有有趣的剧情,爽快的游戏方式,赛博朋克风的像素美术就能好评如潮了吗?☝🏻🤓此言差矣,《闪避刺客》还有着剧情带来的杀手锏人物-像女儿一样一直跟着身边叽里呱啦的“金玛丽”小姑娘!可能谁也没想到当初只是来体验一把爽瘾,没想到还能顺带养个“女儿”(悬念),玩过都知道玛丽有多活泼可爱吧🤤虽然序章显得很无聊老套,但这也为“金玛丽”的出现做了铺垫,并留给了玩家悬念,也就是说《闪避刺客》这游戏最不行的地方大概就是刚开始的十多分钟,往后再看是否适合自己比较合适,不要因为开头就丢失了后面的精华。

在完全没有了解的情况下,当我看到游戏里的韩语文字时还有点诧异,居然是韩国人做出来的像素游戏,在我印象里这还真是第一次玩到。最后玩下来的感受倒是很符合平台的评分,在打折不到30元的价格下能玩到这么一个精品(甚至还有一首片尾曲),算是像素游戏玩家的又一幸福。
