《死亡教堂》是一款特立獨行的國產獨立遊戲,“邪乎到家”的獨特暗黑畫風,“真刀真槍”的冷兵器對抗,“寶可夢”式活死人養成,攻擊、格擋、閃避和翻滾“猜拳博弈”,“完美格擋”的高難度AI,內容豐富的肉鴿構築,“暗黑地牢”的資源管理,
一、魔幻無間道:幹翻惡魔的二五仔
作為惡魔之子,主角的職責是為惡魔收集靈魂。於是,他來到了“法博埃”王國,利用王子內心對權利的渴望,讓這片大陸再次陷於戰火之中,操縱著人類的歷史進程。在惡魔之子的幫助下,王子的軍隊百戰百勝,順利收復了朗斯特城。
在朗斯特城大教堂登基儀式上,有人企圖藉助加冕儀式召喚惡魔,並以朗斯特城內所有人的靈魂作為籌碼來交易。千鈞一髮之際,剛剛降臨的惡魔遭到了刺客的襲擊,深受重創。然而,這一切的變故都在主角的掌控之中。
雖為惡魔之子,但卻早已背叛惡魔。為了殺死這隻惡魔,主角做了充足的準備。距離成功僅剩一步之遙,抓住這十五天的機會,去完成最後一擊,斬殺身負重傷的惡魔。
名為惡魔之子,實則惡魔奴僕。出身卑微的主角沒有強大的肉體力量,只能製造活死人軍團來作戰。戰爭、陰謀、活死人、刺殺、背叛、復仇和死亡,這是一個關於屠龍勇士的故事。
作為一款單人主創的獨立遊戲,低精度的遊戲畫面稍顯粗糙,但是屍骨、囚籠、破牆、鮮血和刑具等場景元素為遊戲增添一份獨特的哥特式魅力,也與中世紀遊戲背景以及惡魔之戰的故事契合。隨著深入的遊玩,令人上頭的戰鬥體驗竟然讓我慢慢接受這種怪異的暗黑風美術風格。
二、血肉構築活死人,寶可夢大作戰
在十五天時間內,玩家需要擊敗敵人收集血肉製造活死人,與最終BOSS“惡魔”展開殊死決戰,這就是《死亡教堂》的主線任務,頗具血肉構築寶可夢的感覺。十五天的時間限制也給了玩家壓迫感,需要儘快地提升戰鬥力,也就是打造一支強大的活死人軍團。
一份骨架+十份血肉便可製作一具活死人,加入額外的特殊素材可以提升活死人的能力。在每次探索和戰鬥,玩家最多可以攜帶三名活死人,依次操控活死人與強大的敵人作戰。每一局骨架都擁有特殊的能力,向篝火投入制定頭骨即可激活更多能力。目前,遊戲一共提供了22種骨架,對應了22種職業,比如騎士、刺客、斥候、修女。不同職業的活死人不僅僅擁有各種屬性數值,而擁有多達20種攻擊動作。
雖然活死人是玩家的打工仔,但也需要“發工資”——防腐劑、肉塊和骨粉。每一名探索都會增加活死人的腐敗度,因此塗防腐劑降低腐敗度是每一次探索前的必要準備。雖然防腐劑可以多次塗抹,但效用會減半。當腐敗度達到100%時,肉體將會永久消逝。
在戰鬥中,受到攻擊會掉血,棺材裡的活死人每天自然恢復15%HP,填充肉塊可以快速回血;拼刀會造成骨骼受損,根據受損程度,被攻擊時會受到額外傷害,骨粉降低受損值。這類生存物資的需求構成了最基本的資源管理。
遊戲是暗黑地牢式關卡設計,玩家需要經歷過一個個獨立房間,完成探索或者擊殺敵人。每一個區域的資源種類、裝備和敵人種類都各不相同,甚至還有這隨機事件,比如在鐵女處可以通過增加骨骼損傷值來恢復活死人的生命值。
通過打開寶箱等,可以獲得物資,但揹包格有上限,需要取捨。在探索過程中,一旦戰鬥失敗活死人HP清零會直接消逝,尤其是高等級活死人的死亡成本較高。不過,玩家可以通過傳送隨時返回藏骨堂,但會失去部分物品。
除了戰鬥以外,遊戲還有這一套資源管理和養成系統。骨之回憶來提升活死人的能力,比如增加靈感一擊傷害;鍛造臺提升裝備數值;血之祭祀增加各類物資的初始數量;“遊戲內置的成就係統”乾屍展示臺。但是,遊戲僅僅提供文字說明,並沒有明確的引導,這需要玩家自己摸索。當然,對於戰鬥並不起著決定性作用,玩家的操作技巧仍然是第一位。
三、打鐵模擬器:刀劍相拼,血肉破碎
作為一款橫版動作遊戲,不需要背招式表搓招,只需要連續按攻擊鍵便可打出一套連招。在每一具活死人被製作出來後,會隨機擁有三種普通攻擊,擁有不同的攻擊距離、起手速度、血肉傷害和平衡傷害,組成了一套連招。不同於《真人格鬥》,這種在操作上化繁為簡大大降低了上手難度,讓玩家能夠更存粹地感受拼刀博弈的快感。
在連續打出三中普通攻擊後,會有一定概率觸發靈感一擊,造成高額傷害。連招數會造成額外傷害,但是翻滾會結束連招。除此之外,可以消耗靈魂結晶釋放靈魂一擊。豐富的構築組合讓每一次遊戲的養成策略都各不相同,這種隨機性能每一次遊玩都充滿新鮮感。同時,在擊敗敵人後,玩家可以選擇改變一種攻擊動作。
除了攻擊以外,玩家需要利用閃避、格擋以及翻滾來躲開敵人的攻擊。和《黑魂》等魂類遊戲一樣,玩家通過攻擊和完美格擋可以提高敵人的架勢條,從而打出大僵直。但是,雖然遊戲進程推進,AI敵人也在變強,快節奏的攻擊會讓玩家陷入被動的防禦。在架勢條滿後,有一定概率直接解除僵直,尤其是起手快的敵人,吃一套攻擊直接被打蒙。
在初始的職業裡,攻速快的修女上手難度比較低,後退拉開距離提前攻擊,通過快速起手來打出連招造成高額傷害。重兵器和輕武器的體驗截然不同,戰鬥的策略也需要變化。當然,平A很刮痧,打滿架勢條才是正道。在熟悉敵人攻擊模式後,自然可以使用完美格擋來擊殺。本質上來說,這套戰鬥系統和《只狼》等遊戲非常相似,注重敵我攻擊的交換,冷兵器的碰撞帶來了打鐵的快感。
在遊戲過程中,玩家需要不斷熟悉每一名職業,把握下一次普通攻擊的攻擊速度和攻擊距離,並且預判敵人的攻擊,通過閃避和翻滾來躲避攻擊,抓住時機進行反制。同時,與《黑魂》等3D魂類遊戲不同,2D橫版降低了戰鬥的複雜程度,也讓我這種苦手玩家能夠感受到魂類遊戲的樂趣。
在遊戲中,無論是玩家還是敵人,其攻擊模式都有其固定的套路,並不複雜。大部分普通玩家都必然會經歷一個捱打受苦的過程,但在慢慢熟練後,會發現閃避、攻擊和格擋彷彿就是“石頭剪刀布”,“猜拳式”博弈帶來打鐵的存粹快樂,愈戰愈強愈戰愈勇。
四、《死亡教堂》:一款具有強烈作者風格的獨立遊戲
《死亡教堂》是一款具有強烈作者風格的獨立遊戲,沒有精緻的畫面,沒有龐大的劇情,沒有華麗的技能,沒有群毆。主打橫版1V1,兩人狹路相逢,完全沉浸於招式的博弈,體驗純粹的打鐵樂趣。以“十五天”作為遊戲的輪迴,倒計時的壓迫感驅使著我們不斷變強,而豐富的角色構築又給予了“下一輪”的探索動力。