【PC游戏】国产魂类肉鸽新作《死亡教堂》:叮!叮!叮!打铁受苦模拟器


3楼猫 发布时间:2023-02-23 04:16:50 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

《死亡教堂》是一款特立独行的国产独立游戏,“邪乎到家”的独特暗黑画风,“真刀真枪”的冷兵器对抗,“宝可梦”式活死人养成,攻击、格挡、闪避和翻滚“猜拳博弈”,“完美格挡”的高难度AI,内容丰富的肉鸽构筑,“暗黑地牢”的资源管理,

甚至有人称之为《只狼混荣耀战魂的魔幻冷兵器宝可梦肉鸽战斗游戏》。

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【PC游戏】国产魂类肉鸽新作《死亡教堂》:叮!叮!叮!打铁受苦模拟器-第1张

一、魔幻无间道:干翻恶魔的二五仔

作为恶魔之子,主角的职责是为恶魔收集灵魂。于是,他来到了“法博埃”王国,利用王子内心对权利的渴望,让这片大陆再次陷于战火之中,操纵着人类的历史进程。在恶魔之子的帮助下,王子的军队百战百胜,顺利收复了朗斯特城。

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在朗斯特城大教堂登基仪式上,有人企图借助加冕仪式召唤恶魔,并以朗斯特城内所有人的灵魂作为筹码来交易。千钧一发之际,刚刚降临的恶魔遭到了刺客的袭击,深受重创。然而,这一切的变故都在主角的掌控之中。

虽为恶魔之子,但却早已背叛恶魔。为了杀死这只恶魔,主角做了充足的准备。距离成功仅剩一步之遥,抓住这十五天的机会,去完成最后一击,斩杀身负重伤的恶魔。

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名为恶魔之子,实则恶魔奴仆。出身卑微的主角没有强大的肉体力量,只能制造活死人军团来作战。战争、阴谋、活死人、刺杀、背叛、复仇和死亡,这是一个关于屠龙勇士的故事。

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作为一款单人主创的独立游戏,低精度的游戏画面稍显粗糙,但是尸骨、囚笼、破墙、鲜血和刑具等场景元素为游戏增添一份独特的哥特式魅力,也与中世纪游戏背景以及恶魔之战的故事契合。随着深入的游玩,令人上头的战斗体验竟然让我慢慢接受这种怪异的暗黑风美术风格。

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二、血肉构筑活死人,宝可梦大作战

在十五天时间内,玩家需要击败敌人收集血肉制造活死人,与最终BOSS“恶魔”展开殊死决战,这就是《死亡教堂》的主线任务,颇具血肉构筑宝可梦的感觉。十五天的时间限制也给了玩家压迫感,需要尽快地提升战斗力,也就是打造一支强大的活死人军团。

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一份骨架+十份血肉便可制作一具活死人,加入额外的特殊素材可以提升活死人的能力。在每次探索和战斗,玩家最多可以携带三名活死人,依次操控活死人与强大的敌人作战。每一局骨架都拥有特殊的能力,向篝火投入制定头骨即可激活更多能力。目前,游戏一共提供了22种骨架,对应了22种职业,比如骑士、刺客、斥候、修女。不同职业的活死人不仅仅拥有各种属性数值,而拥有多达20种攻击动作。

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虽然活死人是玩家的打工仔,但也需要“发工资”——防腐剂、肉块和骨粉。每一名探索都会增加活死人的腐败度,因此涂防腐剂降低腐败度是每一次探索前的必要准备。虽然防腐剂可以多次涂抹,但效用会减半。当腐败度达到100%时,肉体将会永久消逝。

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在战斗中,受到攻击会掉血,棺材里的活死人每天自然恢复15%HP,填充肉块可以快速回血;拼刀会造成骨骼受损,根据受损程度,被攻击时会受到额外伤害,骨粉降低受损值。这类生存物资的需求构成了最基本的资源管理。

游戏是暗黑地牢式关卡设计,玩家需要经历过一个个独立房间,完成探索或者击杀敌人。每一个区域的资源种类、装备和敌人种类都各不相同,甚至还有这随机事件,比如在铁女处可以通过增加骨骼损伤值来恢复活死人的生命值。

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通过打开宝箱等,可以获得物资,但背包格有上限,需要取舍。在探索过程中,一旦战斗失败活死人HP清零会直接消逝,尤其是高等级活死人的死亡成本较高。不过,玩家可以通过传送随时返回藏骨堂,但会失去部分物品。

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除了战斗以外,游戏还有这一套资源管理和养成系统。骨之回忆来提升活死人的能力,比如增加灵感一击伤害;锻造台提升装备数值;血之祭祀增加各类物资的初始数量;“游戏内置的成就系统”干尸展示台。但是,游戏仅仅提供文字说明,并没有明确的引导,这需要玩家自己摸索。当然,对于战斗并不起着决定性作用,玩家的操作技巧仍然是第一位。

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三、打铁模拟器:刀剑相拼,血肉破碎

作为一款横版动作游戏,不需要背招式表搓招,只需要连续按攻击键便可打出一套连招。在每一具活死人被制作出来后,会随机拥有三种普通攻击,拥有不同的攻击距离、起手速度、血肉伤害和平衡伤害,组成了一套连招。不同于《真人格斗》,这种在操作上化繁为简大大降低了上手难度,让玩家能够更存粹地感受拼刀博弈的快感。

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在连续打出三中普通攻击后,会有一定概率触发灵感一击,造成高额伤害。连招数会造成额外伤害,但是翻滚会结束连招。除此之外,可以消耗灵魂结晶释放灵魂一击。丰富的构筑组合让每一次游戏的养成策略都各不相同,这种随机性能每一次游玩都充满新鲜感。同时,在击败敌人后,玩家可以选择改变一种攻击动作。

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除了攻击以外,玩家需要利用闪避、格挡以及翻滚来躲开敌人的攻击。和《黑魂》等魂类游戏一样,玩家通过攻击和完美格挡可以提高敌人的架势条,从而打出大僵直。但是,虽然游戏进程推进,AI敌人也在变强,快节奏的攻击会让玩家陷入被动的防御。在架势条满后,有一定概率直接解除僵直,尤其是起手快的敌人,吃一套攻击直接被打蒙。

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在初始的职业里,攻速快的修女上手难度比较低,后退拉开距离提前攻击,通过快速起手来打出连招造成高额伤害。重兵器和轻武器的体验截然不同,战斗的策略也需要变化。当然,平A很刮痧,打满架势条才是正道。在熟悉敌人攻击模式后,自然可以使用完美格挡来击杀。本质上来说,这套战斗系统和《只狼》等游戏非常相似,注重敌我攻击的交换,冷兵器的碰撞带来了打铁的快感。

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在游戏过程中,玩家需要不断熟悉每一名职业,把握下一次普通攻击的攻击速度和攻击距离,并且预判敌人的攻击,通过闪避和翻滚来躲避攻击,抓住时机进行反制。同时,与《黑魂》等3D魂类游戏不同,2D横版降低了战斗的复杂程度,也让我这种苦手玩家能够感受到魂类游戏的乐趣。

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在游戏中,无论是玩家还是敌人,其攻击模式都有其固定的套路,并不复杂。大部分普通玩家都必然会经历一个挨打受苦的过程,但在慢慢熟练后,会发现闪避、攻击和格挡仿佛就是“石头剪刀布”,“猜拳式”博弈带来打铁的存粹快乐,愈战愈强愈战愈勇。

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四、《死亡教堂》:一款具有强烈作者风格的独立游戏

《死亡教堂》是一款具有强烈作者风格的独立游戏,没有精致的画面,没有庞大的剧情,没有华丽的技能,没有群殴。主打横版1V1,两人狭路相逢,完全沉浸于招式的博弈,体验纯粹的打铁乐趣。以“十五天”作为游戏的轮回,倒计时的压迫感驱使着我们不断变强,而丰富的角色构筑又给予了“下一轮”的探索动力。

如果你是一名打铁爱好者,那么你可以尝试下这款奇怪却又独居魅力的游戏。


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