車長們大家好!在之前的開發日誌中我們介紹了第二輛(31級,共50級)車輛“拳師犬”CRV 9級步兵戰車的相關情況,“拳師犬”從根本上顛覆了人們對於輪式裝甲車固有的印象,其多功能和模塊化特點給我們帶來了新的認知。回到我們的遊戲中,在遊戲定位上,“拳師犬”比較接近“美洲獅”——可靠的步兵戰車與火力支援車,具有優秀的防護與額外特色。
把它定位在9級而非10級的原因在於,“美洲獅”技術上更先進,防護水平更好,更重,畢竟是履帶式車輛。因此為了做出差異化,“拳師犬”將偏重爆發性輸出,更加適合PvP。“拳師犬”的一大重頭戲在於防護方面,我們從主動防禦系統說起。從遊戲性的角度來說,“打擊盾”更加接近爆炸反應裝甲,而非主動防禦系統。以“戰利品”為首的常規硬殺傷主動防禦系統,通過可旋轉的發射器向來襲彈藥發射彈丸將之摧毀,而“打擊盾”(以及它的前身AMAP-ADS)由靜態模塊組成,每個模塊含有獨立的傳感器和攔截單元。此外,模塊的兩側殼體也能提供可觀的被動防護能力,外側裝甲可防護7.62mm穿甲彈,而內側裝甲(在傳感器和攔截單元后面)自身可防護14.5mm子彈。
“打擊盾”主動防禦系統
在將該系統引入遊戲時,我們思考了一些問題。一方面,遊戲中已經實裝了類似的靜態硬殺傷主動防禦系統,例如AMAP-ADS(見於CV90120“幽靈”)。另一方面,它們工作效果並不是很好(CV90120“幽靈”的AMAP-ADS模塊僅位於車體前部,對於高處敵人向炮塔射來的導彈就無法攔截),這樣的機制也不符合現實。目前想出了兩個解決方式:
·做成一個綜合性的系統,根據來襲彈藥的方向,消耗掉對應的模塊。
·每個模塊獨立工作,有自己的攔截範圍。
前一種方案做起來很難,需要把硬殺傷主動防禦系統的代碼重寫一遍。鑑於短時間內沒有計劃推出其他擁有類似機制的車輛,這樣做顯然不划算。
第二種方案更符合邏輯,但也有兩個問題:其一,如果你向該車正面發射導彈,正面模塊會“吸收”掉導彈,沒有問題;但如果你向車輛旁邊發射導彈,擦肩而過的導彈也會引爆側面模塊,這就不划算了。其二,每個模塊需要單獨設計邏輯,在動畫展示上也有一些難度。
最終我們採取的方案是,把“打擊盾”做成擁有多次裝藥的爆炸反應裝甲機制(還能把額外的被動裝甲做出來)。該機制正在開發當中,所以目前無法給車長們放出演示,但這樣一來側面裝甲將會比較持久耐用,同時該車也將具備強而有力的軟殺傷主動防禦系統。
“拳師犬”CRV
接下來是火力方面。30mm機炮將使用與“山貓/天空遊騎兵”相似的爆發開火機制,配備鋼針和PELE彈種。導彈將能夠通過戰爭之路的解鎖機制解鎖雙發齊射功能。機動性方面,“拳師犬”較為遲緩,但這樣一來也在一定程度上增強了操縱性。值得一提的是,“拳師犬”很可能將擁有“超大杯”步兵配置:6名反坦克兵,或3名迫擊炮兵,或2名狙擊兵。(樓主注:抽象的是,現實中的CRV型僅能容納4名下車步兵)
本文的主要內容就是這些。總體而言,“拳師犬”以火力見長,定位更加接近輪式坦克,而非偵察車。如果不出意外的話,下期預告將帶來最終大獎的情報,我們戰場上見!