【装甲战争】新装甲机制来了!“拳师犬”装甲车将给我们带来哪些奇特体验?


3楼猫 发布时间:2023-10-08 14:47:28 作者:装甲战争 Language

车长们大家好!在之前的开发日志中我们介绍了第二辆(31级,共50级)车辆“拳师犬”CRV 9级步兵战车的相关情况,“拳师犬”从根本上颠覆了人们对于轮式装甲车固有的印象,其多功能和模块化特点给我们带来了新的认知。回到我们的游戏中,在游戏定位上,“拳师犬”比较接近“美洲狮”——可靠的步兵战车与火力支援车,具有优秀的防护与额外特色。

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把它定位在9级而非10级的原因在于,“美洲狮”技术上更先进,防护水平更好,更重,毕竟是履带式车辆。因此为了做出差异化,“拳师犬”将偏重爆发性输出,更加适合PvP。“拳师犬”的一大重头戏在于防护方面,我们从主动防御系统说起。从游戏性的角度来说,“打击盾”更加接近爆炸反应装甲,而非主动防御系统。以“战利品”为首的常规硬杀伤主动防御系统,通过可旋转的发射器向来袭弹药发射弹丸将之摧毁,而“打击盾”(以及它的前身AMAP-ADS)由静态模块组成,每个模块含有独立的传感器和拦截单元。此外,模块的两侧壳体也能提供可观的被动防护能力,外侧装甲可防护7.62mm穿甲弹,而内侧装甲(在传感器和拦截单元后面)自身可防护14.5mm子弹。

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“打击盾”主动防御系统

在将该系统引入游戏时,我们思考了一些问题。一方面,游戏中已经实装了类似的静态硬杀伤主动防御系统,例如AMAP-ADS(见于CV90120“幽灵”)。另一方面,它们工作效果并不是很好(CV90120“幽灵”的AMAP-ADS模块仅位于车体前部,对于高处敌人向炮塔射来的导弹就无法拦截),这样的机制也不符合现实。目前想出了两个解决方式:
·做成一个综合性的系统,根据来袭弹药的方向,消耗掉对应的模块。
·每个模块独立工作,有自己的拦截范围。
前一种方案做起来很难,需要把硬杀伤主动防御系统的代码重写一遍。鉴于短时间内没有计划推出其他拥有类似机制的车辆,这样做显然不划算。
第二种方案更符合逻辑,但也有两个问题:其一,如果你向该车正面发射导弹,正面模块会“吸收”掉导弹,没有问题;但如果你向车辆旁边发射导弹,擦肩而过的导弹也会引爆侧面模块,这就不划算了。其二,每个模块需要单独设计逻辑,在动画展示上也有一些难度。

最终我们采取的方案是,把“打击盾”做成拥有多次装药的爆炸反应装甲机制(还能把额外的被动装甲做出来)。该机制正在开发当中,所以目前无法给车长们放出演示,但这样一来侧面装甲将会比较持久耐用,同时该车也将具备强而有力的软杀伤主动防御系统。

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“拳师犬”CRV

接下来是火力方面。30mm机炮将使用与“山猫/天空游骑兵”相似的爆发开火机制,配备钢针和PELE弹种。导弹将能够通过战争之路的解锁机制解锁双发齐射功能。机动性方面,“拳师犬”较为迟缓,但这样一来也在一定程度上增强了操纵性。值得一提的是,“拳师犬”很可能将拥有“超大杯”步兵配置:6名反坦克兵,或3名迫击炮兵,或2名狙击兵。(楼主注:抽象的是,现实中的CRV型仅能容纳4名下车步兵)
本文的主要内容就是这些。总体而言,“拳师犬”以火力见长,定位更加接近轮式坦克,而非侦察车。如果不出意外的话,下期预告将带来最终大奖的情报,我们战场上见!


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