【打算新開一個系列,講述一些著名遊戲廠商在TGA年度獎項爭奪上的奇聞趣事和恩怨情仇,尤其是兩家公司同個系列間的數次交鋒,幾乎堪稱宿敵般的存在。分上中下三部曲,先寫個上篇試試水,碼字不易,之前寫了一半因為手機端沒法保存全沒了。有追更的請多多點贊充電啊!】
眾所周知,“世界主宰”任天堂擁有兩大王牌,紅綠帽,一個主掌銷量,一個主掌獎項,即使不算上寶可夢這個怪物,這兩個系列堪稱任天堂的兩個拳頭,打遍天下無敵手。讓一眾擁有高技術力電影級表現畫質的所謂歐美3A廠商叫苦不迭,明明擁有更炫酷的場面,卻總拼不過這倆略顯低幼的小矮子。
紅綠帽
你知道我要說啥
然而,世間萬物相生相剋。就像號稱擁有最強法務的任天堂在遇到飛利浦時就自動啞火敗訴一樣,遊戲方面,同樣當塞爾達看似要碾壓所有歐美廠,席捲所有獎項時,宇宙平衡就會發動,降下一位天使撐起歐美廠的最後牌面。雖然這個天使又懶又饞,歐美廠中比它口碑好牛技術高資歷老的一大堆,甚至單拎出來都無法躋身歐美廠商top5,但這位存在的唯一目的似乎就是為了遏制摧枯拉朽的任天堂,將塞爾達的年度獎項截胡。堪稱歐美的“反塞爾達裝甲”,代號:貝塞斯達。
鋼鐵北美兄弟會反塞爾達動力裝甲(胡說八道)
BGS(貝塞斯達遊戲工作室),我們常稱的b社
除了無敵的雞神外,兩家廠商有很多的相似之處。比如畫質在一眾追求電影級表現的廠商中顯得略寒酸,但都遊戲性是獨一檔的存在。關於遊戲性的理解上,雙方可謂兩個極端。一家醉心於遊玩方式與體驗的多樣,搭建遊玩主題樂園,幾十個小時愣是給你整出不帶重樣的,一家執著於營造氣氛和細節,一定要給你一個身臨其境的世界。薩爾達傳說和上古卷軸,代表了兩種遊戲製作理念的最高水準。
薩爾達傳說系列
上古卷軸系列
雙方的恩怨情仇,始於2002年。
雖然貝塞斯達早在1986年就成立,並製作出了《上古卷軸:競技場》和《上古卷軸:匕首雨》,然而在那個年代,並沒有引起特別大的轟動。貝塞斯達雖然資歷老,但此時依然是個籍籍無名之輩,被後起之秀生軟(bioware)和黑島工作室(black isle)搶盡了風頭,那時還是CRPG的天下。生軟和黑島號稱歐美廠商中的聯合2B,B社這個B還沒能力成為第三B。
生軟,代表作《博德之門》《龍騰世紀》等
黑島工作室,代表作輻射1,2,《異域鎮魂曲》
再到後來,貝塞斯達成立了貝塞斯達遊戲工作室(就是有熟悉的大齒輪子的那個),陶德霍華德上臺了,負責起工作室的第一部作品《上古卷軸:晨風》
醒世恆言陶德
得益於3D圖形技術的進步和電腦硬件的提高,陶德終於可以利用遊戲打造一個真實可信的世界。2002年發售的晨風席捲了當時的歐美遊戲行業,400萬份的銷量將原本略顯冷門的上古卷軸乃至arpg都推向了主流,深刻影響了後續無數作品。包括那個“電飯煲,烤蘋果,烤饅頭”的旋律開始成為上古卷軸系列的標誌性音樂,原名“call of magic”。自此,主打策略的CRPG逐漸開始沒落,這種營造真實世界的角色扮演更加符合玩家們的期待。
同年,任天堂也發售了塞爾達系列的最新作《薩爾達傳說風之杖》,然而由於這一年並沒有TGA(第一屆TGA是03年)。雙方算是點頭示意下,接下來的正式對決,要等到四年以後了。
薩爾達傳說風之杖
時間推到2006年,這一年任天堂發售了《薩爾達傳說:黃昏公主》,大受好評。然而這一年,貝塞斯達發售了上古卷軸系列的第四部《上古卷軸:湮滅》,從此確立了TGA頒獎的第一個鐵律“滾一其隨”,成功當選當年年度最佳遊戲(提名的有《戰爭機器》《吉他英雄》《大神》,連提名都不給,TGA迫害任天堂其心可誅)。主打中世紀風格,玩家扮演囚犯幫助賽普斯汀對抗大袞(steam上我買了,但這玩意兒居然不支持手柄,玩了不到一小時又給退了。我可以忍受畫質,但實在無法忍受操作,棄了)。貝塞斯達與任天堂的首次對決,以任天堂的慘敗告終,下一次對決,將是5年後。
第一回合:貝塞斯達勝!
時間來到2011年,這一年,任天堂再次拿出塞爾達系列的正統續作《薩爾達傳說御天之劍》。主打體感,玩家必須像揮劍一樣揮動手柄扮演林克(我剛在ns上通關了HD高清版,說實話體驗並不怎麼好,40小時雖然遊戲挺好的,但揮劍必須靠R搖桿,任天堂你又不是不知道你家ns搖桿的質量!**提到這個我就氣不打一出來,我前天剛給悅遊電玩出了回血,居然簽收了並不匯款,今天申訴了,大家一定要避雷這家黑心店鋪)跑題了!但這一版塞爾達還挺好玩的,雖然林克看起來像個越南人。
御天之劍
然而這一年,貝塞斯達發售了萬眾矚目的老滾5,《上古卷軸:天際》(全體起立!!少女卷軸死開)
上古卷軸天際
果然,滾一其隨的鐵律又一次生效,不過這次任天堂相比上次有了進步,御天之劍獲得了Tga提名(同提名的還有《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《傳送門2》《神秘海域3德雷克的欺騙》,可謂神仙打架),在坐的大部分玩家包括我應該都是天際入坑。“直到我膝蓋中了一箭”的梗火爆12,13年的互聯網。雖然那時還不知道是什麼意思。
第二回合,依然是貝塞斯達勝。
老滾和塞爾達歷代作品很難說個孰高孰低,但顯而易見的是,只要老滾擁有能和塞爾達系列抗衡的口碑和質量,TGA肯定樂意把獎項給自家人。今年2022年,是距離他們第一次爭鋒的20年後,也是時隔11年後任天堂和貝塞斯達的又一次較量。俗話說事不過三,不知道貝塞斯達能不能延續塞爾達殺手的優良傳統,雖說面對的是怪物級的曠野之息2,不過陶德構思了二十多年的星空可是比老滾還要親兒子,這場對決,今年年底將見分曉。
第三回合:action!!!
曠野之息2
星空
下期預告:《【兩次奪舍宮崎英高】FS社與CDPR的恩怨情仇》,充電過三百,三天之內更中篇。#單機遊戲#