《天命2》武器設計師答疑: 將殺PVP和年七沙盒改動展望


3樓貓 發佈時間:2024-02-29 19:39:53 作者:李紅石LeoR Language

Mercules是Bungie在職的武器設計師,他的一手消息十分真實可靠,因為本採訪是T臺直播形式,沒有英文字幕,以下內容皆為我自己的聽譯,水平有限,難免會有疏漏,感謝指正!

《天命2》武器設計師答疑: 將殺PVP和年七沙盒改動展望-第0張

將殺修改器的本意:PVP白子彈的表現力從50%上升到60%,玩家會感受到自己的技能迴轉變慢,但棒雞並不想完全移除玩家技能

邊打邊劫/動量火花/豐盈滿溢在將殺PVP的現狀:特殊子彈經濟系統並不完善,棒雞仍然在打磨中。將殺PVP內的玩家無法觸發這些perk/碎片,如果有必要,棒雞會調整甚至重做它們的效果,但無法保證真的會做,或者直接開擺,讓某個perk/碎片效果乾脆直接在PVP不生效

微衝對比自動步槍:高衝框架自動步槍很好用,45米開外效率很高,打人很疼,在低水平組屬於meta;微衝是低水平組效率最低的武器,因為低水平組的玩家定位更差,反應更慢,棒雞知道微衝很難對付,決定在3月份的更新削弱微衝上的目標鎖定

微衝在高水平組的泰坦玩家手裡效率非常高,在術士和獵人手裡效率很低,甚至還不如用手槍,所以棒雞削了和平腿並相信這是“正確的道路”

如果將殺修改器全局實裝後,微衝仍然高效,棒雞會再次調整

團隊集火的meta環境:3月更新更像是年二PVP環境而不是年一環境,就算現在,和隊友抱團集火也是更高效的策略,收集玩家反饋後,團隊會持續調整PVP

零號修訂/vex揭秘者/隼月使用率上升趨勢:金槍本身需要玩傢俱備使用技巧,預測上升趨勢不會非常顯著

亡者傳說現狀以及未來改動:年七小增強,增加射速到140,以及金槍效果增強,語速太快了沒聽清

試煉新特克斯斥候perk:腰射握把+即時打擊

先驅者/艾蓮娜的競爭力:先驅者依然可以3tap。但如果先驅者表現不好,棒雞會會增加它的原始備彈數

120手炮的精準工具成為大眾選擇,增加容錯:並不是所有人需要這部分容錯,類似脈衝上的死亡尋覓者;精準工具的120手炮3槍頭可以擊殺將殺PVP虛空覆蓋護盾的泰坦

速射框架霰彈槍在PVP的表現:特殊子彈箱給予的是百分比子彈數而非固定數值(異域武器子彈是棒雞手動調整的固定數值),速射給3發,其他框架給2發,除非帶有特定彈匣/模組,所以速射框架略有優勢

碎願者/魔鬼之厄削弱:棒雞想保留它們特色的同時不讓它們難以對付,如果玩家想使用它們,它們依然是可靠的選項,但對於安泰俄斯護盾之類的逆天級別meta,棒雞必須通過一刀砍直接給玩家按下停止鍵

戰獅的20%削弱是基於最初將殺修改器10%傷害削弱後的決定,將殺PVP戰獅滿天飛,遂增加至20%

偃月的威力,連鎖反應/冰冷彈匣,未來期望:年七減少綠子彈武器上的連鎖反應的效率,也就是小削弱,但會增加連鎖反應在綠子彈武器的出現頻率

級聯點手炮:瀆職的催化最初想法其實就是級聯點,但控制力太差,短期內並沒有給手炮添加級聯點的想法

固定後座模式:肯定給新的傳說武器加,有必要的話也會給異域武器加,但老武器大概率不會加,除非有這個必要

空中效率存在的必要性:命運歷史上其實一直都有“空效”,如果現在移除空效,那麼玩家的空中開火精確度將降低300%,本質上是丟失輔助瞄準,年七的新頭盔模組將允許玩家堆疊空中效率,60AE的準確度和玩家在地上射擊的精準度一致,但0AE的準確度度相當於玩家在地上25%的精準度

重型爆發框架手炮PVP:典獄長的規則在鍵鼠上的手感並不好,年七還要出兩把新的重型爆發手炮,以及減少使用者的受擊抖動

目前沒有減少白子彈武器對玩家的受擊抖動的計劃,但狙擊槍/線融使用者受擊產生抖動時,玩家瞄鏡雖然看起來很抖,但依然可以打中目標,未來的更新中會改善狙擊槍/線融受擊時的“視覺感受”

特殊武器上的強力首發只會有原效果50%的收益,狙擊槍和霰彈槍上除了強力首發之外的perk欄都沒有足夠好的選擇理由,棒雞【可能】考慮微削,也可能推出能和強力首發競爭的新perk

新出的PVP硬件模式(真正的零技能模式)裡,玩家只能使用跳躍技能,伊卡洛斯滑翔、肩撞等皆不生效

即將新出的3張地圖規模都貼近飛鏢4號且更專注3v3模式的平衡,中或中小型

擊殺、死亡、助攻和得分(佔點、拆彈、鐵旗要塞模式擊殺炮臺等)因素結合決定了玩家的水平組,但模式和模式之間的水平分是分開的,6v6裡的高水平玩家並不意味著在3v3內同樣高水平

雖然試煉三排的匹配池隊伍數量顯著降低,但三排的隊伍無瑕比率仍然大於雙排和單排,移除火力戰隊匹配機制並不能改善三排的匹配體驗,雙排的隊伍無法有效轉化成三排,與此同時,單排的玩家將會膨脹式增加

競技模式具備一種反躺贏機制,如果玩家的水平明顯低於當前段位,玩家獲勝時所得的段位加成也會更低,但棒雞棄用了這個機制,目前的情況是,無論玩家水平高低,只要獲勝次數夠多,玩家的段位分就能上升,所以找大爹躺著上分的理論可行;低KD的上升者段位玩家並不意味這個人同樣低水平,上升者對局的0.9KD依然強於白銀局的1.5KD,因為上升者玩家匹配的對手也非常強大,競技模式的KD並不是衡量水平的最好方式

蛇形組隊(snake draft),棒雞推出的改良版田忌賽馬,最高水平的玩家分配到隊伍A,低一檔水平的2個人到隊伍B,再低一檔水平的2個人到隊伍A,往返式分組,該方式優於2上等馬+1下等馬的平均水平分組,玩家的綜合遊戲體驗也會更好

試煉沒有大廳平衡,試煉完全採用隨機匹配,有時候只是玩家自己運氣不好

鍛造隼月?不到啊,下次一定


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