《命运2》武器设计师答疑: 将杀PVP和年七沙盒改动展望


3楼猫 发布时间:2024-02-29 19:39:53 作者:李红石LeoR Language

Mercules是Bungie在职的武器设计师,他的一手消息十分真实可靠,因为本采访是T台直播形式,没有英文字幕,以下内容皆为我自己的听译,水平有限,难免会有疏漏,感谢指正!

《命运2》武器设计师答疑: 将杀PVP和年七沙盒改动展望-第0张

将杀修改器的本意:PVP白子弹的表现力从50%上升到60%,玩家会感受到自己的技能回转变慢,但棒鸡并不想完全移除玩家技能

边打边劫/动量火花/丰盈满溢在将杀PVP的现状:特殊子弹经济系统并不完善,棒鸡仍然在打磨中。将杀PVP内的玩家无法触发这些perk/碎片,如果有必要,棒鸡会调整甚至重做它们的效果,但无法保证真的会做,或者直接开摆,让某个perk/碎片效果干脆直接在PVP不生效

微冲对比自动步枪:高冲框架自动步枪很好用,45米开外效率很高,打人很疼,在低水平组属于meta;微冲是低水平组效率最低的武器,因为低水平组的玩家定位更差,反应更慢,棒鸡知道微冲很难对付,决定在3月份的更新削弱微冲上的目标锁定

微冲在高水平组的泰坦玩家手里效率非常高,在术士和猎人手里效率很低,甚至还不如用手枪,所以棒鸡削了和平腿并相信这是“正确的道路”

如果将杀修改器全局实装后,微冲仍然高效,棒鸡会再次调整

团队集火的meta环境:3月更新更像是年二PVP环境而不是年一环境,就算现在,和队友抱团集火也是更高效的策略,收集玩家反馈后,团队会持续调整PVP

零号修订/vex揭秘者/隼月使用率上升趋势:金枪本身需要玩家具备使用技巧,预测上升趋势不会非常显著

亡者传说现状以及未来改动:年七小增强,增加射速到140,以及金枪效果增强,语速太快了没听清

试炼新特克斯斥候perk:腰射握把+即时打击

先驱者/艾莲娜的竞争力:先驱者依然可以3tap。但如果先驱者表现不好,棒鸡会会增加它的原始备弹数

120手炮的精准工具成为大众选择,增加容错:并不是所有人需要这部分容错,类似脉冲上的死亡寻觅者;精准工具的120手炮3枪头可以击杀将杀PVP虚空覆盖护盾的泰坦

速射框架霰弹枪在PVP的表现:特殊子弹箱给予的是百分比子弹数而非固定数值(异域武器子弹是棒鸡手动调整的固定数值),速射给3发,其他框架给2发,除非带有特定弹匣/模组,所以速射框架略有优势

碎愿者/魔鬼之厄削弱:棒鸡想保留它们特色的同时不让它们难以对付,如果玩家想使用它们,它们依然是可靠的选项,但对于安泰俄斯护盾之类的逆天级别meta,棒鸡必须通过一刀砍直接给玩家按下停止键

战狮的20%削弱是基于最初将杀修改器10%伤害削弱后的决定,将杀PVP战狮满天飞,遂增加至20%

偃月的威力,连锁反应/冰冷弹匣,未来期望:年七减少绿子弹武器上的连锁反应的效率,也就是小削弱,但会增加连锁反应在绿子弹武器的出现频率

级联点手炮:渎职的催化最初想法其实就是级联点,但控制力太差,短期内并没有给手炮添加级联点的想法

固定后座模式:肯定给新的传说武器加,有必要的话也会给异域武器加,但老武器大概率不会加,除非有这个必要

空中效率存在的必要性:命运历史上其实一直都有“空效”,如果现在移除空效,那么玩家的空中开火精确度将降低300%,本质上是丢失辅助瞄准,年七的新头盔模组将允许玩家堆叠空中效率,60AE的准确度和玩家在地上射击的精准度一致,但0AE的准确度度相当于玩家在地上25%的精准度

重型爆发框架手炮PVP:典狱长的规则在键鼠上的手感并不好,年七还要出两把新的重型爆发手炮,以及减少使用者的受击抖动

目前没有减少白子弹武器对玩家的受击抖动的计划,但狙击枪/线融使用者受击产生抖动时,玩家瞄镜虽然看起来很抖,但依然可以打中目标,未来的更新中会改善狙击枪/线融受击时的“视觉感受”

特殊武器上的强力首发只会有原效果50%的收益,狙击枪和霰弹枪上除了强力首发之外的perk栏都没有足够好的选择理由,棒鸡【可能】考虑微削,也可能推出能和强力首发竞争的新perk

新出的PVP硬件模式(真正的零技能模式)里,玩家只能使用跳跃技能,伊卡洛斯滑翔、肩撞等皆不生效

即将新出的3张地图规模都贴近飞镖4号且更专注3v3模式的平衡,中或中小型

击杀、死亡、助攻和得分(占点、拆弹、铁旗要塞模式击杀炮台等)因素结合决定了玩家的水平组,但模式和模式之间的水平分是分开的,6v6里的高水平玩家并不意味着在3v3内同样高水平

虽然试炼三排的匹配池队伍数量显著降低,但三排的队伍无瑕比率仍然大于双排和单排,移除火力战队匹配机制并不能改善三排的匹配体验,双排的队伍无法有效转化成三排,与此同时,单排的玩家将会膨胀式增加

竞技模式具备一种反躺赢机制,如果玩家的水平明显低于当前段位,玩家获胜时所得的段位加成也会更低,但棒鸡弃用了这个机制,目前的情况是,无论玩家水平高低,只要获胜次数够多,玩家的段位分就能上升,所以找大爹躺着上分的理论可行;低KD的上升者段位玩家并不意味这个人同样低水平,上升者对局的0.9KD依然强于白银局的1.5KD,因为上升者玩家匹配的对手也非常强大,竞技模式的KD并不是衡量水平的最好方式

蛇形组队(snake draft),棒鸡推出的改良版田忌赛马,最高水平的玩家分配到队伍A,低一档水平的2个人到队伍B,再低一档水平的2个人到队伍A,往返式分组,该方式优于2上等马+1下等马的平均水平分组,玩家的综合游戏体验也会更好

试炼没有大厅平衡,试炼完全采用随机匹配,有时候只是玩家自己运气不好

锻造隼月?不到啊,下次一定


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