【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 16:23:12 作者:倫敦上空的莫斯科 Language

“Dogfighting makes movies. Close Air Support wins wars.”

哈嘍各位好啊我是倫敦,我重新回來開始寫遊戲noba了,主要還是大一太閒了找點事幹,好了廢話少說,開始今天的主題。


各位經常可以在影視作品或者遊戲中見到這麼一個場面:前線作戰人員(主要是美軍)被敵軍壓制在一個小地方,隊長衝無線電裡喊幾句,馬上天上就會飛過來幾架A10/FA18/AC130/阿帕奇/蝰蛇把敵軍像打蚊子一樣清理乾淨。

典型的例子——美劇《海豹突擊隊》

亦或者是掏出一個激光指示器,隨便往地上指一下兩架a10就會來個精準空襲

cod,說的就是你,別看叛亂沙漠風暴了

這可能就是玩家瞭解近距離空中支援唯一的途徑了,但是實際上呼叫空軍大爺的支援可沒這麼簡單,真正涉及的部門有這麼這麼多:

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第0張

這些只是一部分


但是今天我們就不從頭開始講了,因為美軍在2014年發佈的CAS指導手冊就有整整361頁,在一篇文章內講完幾乎不可能,所以我們今天簡要講述一下CAS的歷史以及末端的操作流程。

PS:有興趣的可以入群(放在評論區)領取美軍CAS指導手冊原文件。

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一.CAS由來及發展

1.一戰:我該炸哪,那裡有啥

在一戰開始,飛機的用途只是為了簡單偵察,直到有人往飛機上帶了幾顆手雷。但是在這個階段,轟炸機飛行員們還是隻存在炸預定的目標/看心情隨便掃射兩梭子,並沒有形成完整的空地協同。根本原因就是通訊問題—我都不知道你要我炸啥我咋炸。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第1張

讓這麼個玩意去搞精確轟炸有點困難


直到1917年空中支援的這一戰術才被制定下來,屆時很多的戰鬥機都加上了炸彈/火箭彈而被改裝成了對地攻擊機,例如英國的F.E.2b

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第2張

但是這種空中支援也不是現在意義上的空中支援,在盛行塹壕戰的一戰,這些飛機的目標是在友軍衝鋒前/衝鋒時對敵軍的戰壕進行火力壓制或者轟炸。最接近現在的CAS的使用者是德軍,他們會精準清洗一些進攻友軍戰壕的坦克,但也是一戰末了。

2.二戰:密接支援

在二戰中最先使用CAS戰術的是德國空軍,由於凡爾賽條約的限制,德國空軍不能擁有重型轟炸機,所以他們就只能從俯衝轟炸下手。在我們講斯圖卡的那期說過,德國空軍負責人對這種轟炸方式極為滿意

【遊戲NOBA】哼哼哼啊啊啊啊啊啊——JU87“斯圖卡”俯衝轟炸機

沃爾夫拉姆·馮·里希特霍芬將軍就針對這些俯衝轟炸機設立了空中聯絡官一職,專門負責地空協調。


沃爾夫拉姆·馮·里希特霍芬將軍


在閃電戰中,德國陸軍最常用的呼叫空中支援的方式有兩種,第一種是轟炸機編隊先行前往偵察和轟炸,隨後坦克部隊隨即推進。第二種就是飛機緊跟著坦克,一旦坦克接敵,俯衝轟炸機就會給敵軍送上溫暖的小地瓜。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第3張

當然還有英法那邊,簡單概括就是看見敵軍直接無線電搖人,通報大概方位後靠飛行員眼神自行尋找目標/用煙霧或者標誌性物品標識目標,很接近現代CAS,但是沒有德軍有代表性,就簡單略過了。

戰雷日常:M22踩個點,美空軍駭人轟炸!吃我1000磅!

3.朝鮮戰爭+越戰:現代CAS的誕生之戰

在朝鮮戰爭中,美軍正式設立了FAC一職,FAC全稱Forward Air Controllers,前線空中指揮官,由飛行員擔任,隨團/連級單位行動,負責與空軍聯繫精確指示轟炸目標,內容包括但不限於目標座標、種類、高度等等。有時FAC也會在飛機上為其他飛機指示空襲目標。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第4張

同時為了更好的協調陸軍和空軍(比如我陸軍要出去執行任務,你空軍某中隊就在天上等著隨時準備給我支援),美軍也設立了空中聯絡官(ALO)的職位。

但是職位到位了,硬件卻不行,在朝鮮戰爭後期,美軍使用的飛機主要為噴氣式戰鬥機和轟炸機,例如F86佩刀、F84雷電噴氣、B52等。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第5張

F86


對於噴氣式戰鬥機來說,它們的速度過快,指向性不好;而對於轟炸機來說它們又無法提供精確轟炸。

這個問題隨著越戰開始而解決,隨著uh-1以及ah-1直升機的誕生,美軍負責人發現旋翼好像比固定翼更適合CAS。但而隨著無線電系統的更新和F4戰鬥攻擊機的誕生,固定翼飛機執行CAS也是被認為是必不可少的一部分,終究原因還是因為直升機太容易被打下來了。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第6張

執行CAS的一架F4C戰鬥機


在越戰後,美國內部對CAS進行了很長時間以及很深度的探討與制定規則,經過幾十年的發展,才形成了現在CAS的完整制度。

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二.如何呼叫CAS

本文僅針對末端,也就是JTAC和飛行員之間如何溝通,JTAC往上均不在本文介紹範圍內

1.什麼是JTAC

首先介紹一下JTAC,JTAC全稱joint task air control,聯合空中戰術指揮員,由FAC發展而來,任務主要是負責和飛行員溝通需要打擊的目標以及彙報信息等。一般在營級/連級/特戰分隊級別中活動。

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第7張

這裡要注意一下,JTAC可以被稱作為一種職業,但是JTAC其實是考取了相關資質才能成為JTAC,類似於考取了醫療許可證才可以當醫療兵。所以有的時候JTAC可能還擔任炮兵指揮員/無線電聯絡員,或者只是一個特戰小隊裡的一名士兵而已。


2.JTAC怎麼跟飛行員溝通(1)——固定翼

對於固定翼,美國陸軍擁有一整套完整的呼叫方式,首先總部在接到近空支援請求後,會聯絡最近的可用飛機,並將其代號和無線電頻率告知JTAC,同時指派飛行員新的任務。

JTAC會聯絡飛行員並報告自己的呼號,同時飛行員要報告以下信息:

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第8張

下面我用一個例子來給大家實際講解一下

”長弓1-2,這裡是探路者16,收到回覆“

”探路者16,長弓1-2收到,任務編號1145,一架A-10A,Fox點往南20海里,空域19-20“

在這裡任務編號代表著這架飛機原本要執行的任務,JTAC需要根據戰鬥機原本的目標來選擇可用支援的武器。Fox點等為地圖上提前標記的點,類似於民航中的信標點,空域則代表著飛機目前所處的高度。

“750發30mm機炮,6發GBU38,瞬發引信,2發AGM65,72發火箭彈,激光代碼1234”

隨後飛行員要彙報武器配備,並且要彙報激光制導炸彈的激光代碼等。

“續航時長50分鐘”

可供提供支援的時間,沒什麼好說的

”終止代碼無“

這裡的終止代碼是JTAC需要停止攻擊時喊出的代碼,要比喊呼號+停止攻擊更快,如果沒有需要由JTAC制定。

這些是簡報環節,接下來是Game Plan

”長弓1-2,準備好接受game plan“

在開始game plan之前,JTAC會要求飛行員準備接受game plan

”2枚GBU38,瞬發引信,Type1,BOT”

type為管制,分為type1,2,3,也就是一二三類管制。一類管制代表著一次攻擊一個目標,且JTAC能夠全程觀察到整個攻擊過程;二類管制為一次攻擊一個目標,JTAC不能直視到飛機;三類管制為一次攻擊多個目標。

BOT為bomb on target,一般指示方式為激光或者飛行員通過煙霧標記目視尋找;還有BOC,bomb on coordinate,轟炸座標。

“準備好接受9-Line之前告知”

然後接下來會是一整套9Line

9Line是美國陸軍指定的標準數據彙報列表,具體長這樣

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第9張


翻譯過來就是

1. IP(inbound point):攻擊起始點

2. 航向:IP至目標的航向角度 

3. 距離:IP至目標的距離 

4. 目標海拔

5. 目標描述 

6. 目標位置:10位/8位座標

7. 標記類型

8. 友方位置/如何標識

9. 出場方向 

接下來還是用個例子

“X-ray,東北,航向042,5km,25英尺,一輛BMP1和兩輛皮卡,伴隨少量步兵,座標0523114234,使用激光標記,友軍為連級隊伍,在目標南側171 3km,用綠色煙霧彈標識,徑直出場,注意場地內有高射炮和輕武器威脅,高度在3000米以上,回讀4、6行”

在9-line彙報完畢後,Jtac會要求飛行員回讀4、6行,如果有附加信息(威脅、地形等)需要一併彙報。這裡可以看到現實中的CAS不會像遊戲裡那種貼著地,風險太高。

“25英尺,0523114234,高射炮和輕武器威脅,高度保持在3000米,回讀完畢”

“回讀正確”

接下來就是飛行員轉向攻擊航線

“準備進場”

”激光開始照射“

”捕獲激光“

由於激光可能會過熱或者暴露問題,一般都會在飛行員彙報準備進場時開始照射

”長弓1-2進場“

這段是飛行員彙報已經進入最後1km,此時JTAC應該已經能夠目視敵機,並且要確認飛機對準的是正確的目標而不是自己,彙報有多種方式,這是其中一種,讓JTAC知道你要來了就行

”Fox 2,Fox 2”

JTAC確認無誤並下達可以攻擊指令(我們比較喜歡喊fox 2,雖然這是空對空導彈的指令)

”攻擊有效,徑直脫離“

JTAC評判攻擊效果


這就是一套完整的JTAC引導攻擊的流程。下面為完整流程方便大家複製粘貼

P代表飛機,J代表JTAC

J:”長弓1-2,這裡是探路者16,收到回覆”

P:”探路者16,長弓1-2收到,任務編號1145,一架A-10A,Fox點往南20海里,空域19-20。750發30mm機炮,6發GBU38,瞬發引信,2發AGM65,72發火箭彈,激光代碼1234,續航時長50分鐘。終止代碼無“

J:”長弓1-2,準備好接受game plan,2枚GBU38,瞬發引信,Type1,BOT,準備好接受9-Line之前告知”

P:“探路者16,長弓1-2準備好接受9-Line”

J:“X-ray,東北,航向042,5km,25英尺,一輛BMP1和兩輛皮卡,伴隨少量步兵,座標0523114234,使用激光標記,友軍為連級隊伍,在目標南側171 3km,用綠色煙霧彈標識,徑直出場,注意場地內有高射炮和輕武器威脅,回讀4、6行”

P:“25英尺,0523114234,高射炮和輕武器威脅,回讀完畢”

J:“回讀正確”

P:“準備進場”

J:“激光開始照射”

P:“捕獲激光”

P:“長弓1-2進場”

J:“Fox2 Fox2”

P:”攻擊有效,徑直脫離“


3.JTAC怎麼跟飛行員溝通——(2)旋翼

旋翼和固定翼基本相同,只不過旋翼用的是自己的一套5-Line

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第10張

翻譯一下

1.game plan

2.友軍位置,如何標記

3.目標位置,座標,海拔等

4.目標形容,如何標記

5.出場航向,BP,備註

由於旋翼一般都是低慢(相對固定翼來說)所以不需要IP,取而代之的是BP,也即是battle position戰鬥區域,BP只在需要旋翼盤旋攻擊時使用。

另外還有RP,為rowing position(盤旋點),如果直升機專門負責於這支部隊則提前制定。

此外要求回讀的也不是4、6,而是3、5

【遊戲NOBA】打個電話叫過來一個航空團?—近距離空中支援CAS-第11張

下面還是一個例子,這個例子是我們戰隊之前打過的一個《前哨》任務,情景為前哨被人數多餘自己數倍的武裝分子包圍。

還是J代表JTAC,R1代表旋翼1,R2代表旋翼2

………………跳過彙報以及獲取呼號

J:“蝰蛇41,這是回聲,能否收到”

R1:“回聲,蝰蛇41,通訊暢通,接到支援請求,兩架AH-1Z,代號分別為蝰蛇41、蝰蛇42,每架450發30mm航炮,38發火箭彈,8發地獄火,目前航向由南向北,ETA 10分鐘,盤旋時間45分鐘”

J:“這是回聲,準備好接受5-Line”

R1:“準備好接受”

J:“type1,BOT,航炮和火箭彈持續壓制,友軍位置為阿喀琉斯要塞,座標15432654,我們被敵軍壓制在要塞內,敵軍在東側山坡上,到處都是,裝備有輕武器和迫擊炮,南側進場使用火箭彈壓制後向西出場迴轉南側盤旋壓制,BP點為要塞西側,15322564,注意輕武器射擊和迫擊炮。回讀“

R1:”要塞東側山坡,BP 1532125643,輕武器和迫擊炮“

J:”回讀正確”

R2:“蝰蛇42回讀,要塞東側山坡,BP 1532125643,輕武器和迫擊炮”

J:“回讀正確”

R1:”回聲,蝰蛇41進場“

J:”批准攻擊“

R2:“蝰蛇42,跟隨長機”

R1:“蝰蛇41出場,迴轉南側持續壓制”

R2:“蝰蛇42跟隨出場”

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JTAC和飛行員的對話僅僅是碩大流程中的一小部分,除了這些對話之外還有針對戰略轟炸機的對話等,但是太複雜了,本文就先不介紹了。

那麼本期就到這裡啦,感謝各位的支持。

瑞斯拜!

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