【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS


3楼猫 发布时间:2023-10-18 16:23:12 作者:伦敦上空的莫斯科 Language

“Dogfighting makes movies. Close Air Support wins wars.”

哈喽各位好啊我是伦敦,我重新回来开始写游戏noba了,主要还是大一太闲了找点事干,好了废话少说,开始今天的主题。


各位经常可以在影视作品或者游戏中见到这么一个场面:前线作战人员(主要是美军)被敌军压制在一个小地方,队长冲无线电里喊几句,马上天上就会飞过来几架A10/FA18/AC130/阿帕奇/蝰蛇把敌军像打蚊子一样清理干净。

典型的例子——美剧《海豹突击队》

亦或者是掏出一个激光指示器,随便往地上指一下两架a10就会来个精准空袭

cod,说的就是你,别看叛乱沙漠风暴了

这可能就是玩家了解近距离空中支援唯一的途径了,但是实际上呼叫空军大爷的支援可没这么简单,真正涉及的部门有这么这么多:

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第0张

这些只是一部分


但是今天我们就不从头开始讲了,因为美军在2014年发布的CAS指导手册就有整整361页,在一篇文章内讲完几乎不可能,所以我们今天简要讲述一下CAS的历史以及末端的操作流程。

PS:有兴趣的可以入群(放在评论区)领取美军CAS指导手册原文件。

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一.CAS由来及发展

1.一战:我该炸哪,那里有啥

在一战开始,飞机的用途只是为了简单侦察,直到有人往飞机上带了几颗手雷。但是在这个阶段,轰炸机飞行员们还是只存在炸预定的目标/看心情随便扫射两梭子,并没有形成完整的空地协同。根本原因就是通讯问题—我都不知道你要我炸啥我咋炸。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第1张

让这么个玩意去搞精确轰炸有点困难


直到1917年空中支援的这一战术才被制定下来,届时很多的战斗机都加上了炸弹/火箭弹而被改装成了对地攻击机,例如英国的F.E.2b

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第2张

但是这种空中支援也不是现在意义上的空中支援,在盛行堑壕战的一战,这些飞机的目标是在友军冲锋前/冲锋时对敌军的战壕进行火力压制或者轰炸。最接近现在的CAS的使用者是德军,他们会精准清洗一些进攻友军战壕的坦克,但也是一战末了。

2.二战:密接支援

在二战中最先使用CAS战术的是德国空军,由于凡尔赛条约的限制,德国空军不能拥有重型轰炸机,所以他们就只能从俯冲轰炸下手。在我们讲斯图卡的那期说过,德国空军负责人对这种轰炸方式极为满意

【游戏NOBA】哼哼哼啊啊啊啊啊啊——JU87“斯图卡”俯冲轰炸机

沃尔夫拉姆·冯·里希特霍芬将军就针对这些俯冲轰炸机设立了空中联络官一职,专门负责地空协调。


沃尔夫拉姆·冯·里希特霍芬将军


在闪电战中,德国陆军最常用的呼叫空中支援的方式有两种,第一种是轰炸机编队先行前往侦察和轰炸,随后坦克部队随即推进。第二种就是飞机紧跟着坦克,一旦坦克接敌,俯冲轰炸机就会给敌军送上温暖的小地瓜。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第3张

当然还有英法那边,简单概括就是看见敌军直接无线电摇人,通报大概方位后靠飞行员眼神自行寻找目标/用烟雾或者标志性物品标识目标,很接近现代CAS,但是没有德军有代表性,就简单略过了。

战雷日常:M22踩个点,美空军骇人轰炸!吃我1000磅!

3.朝鲜战争+越战:现代CAS的诞生之战

在朝鲜战争中,美军正式设立了FAC一职,FAC全称Forward Air Controllers,前线空中指挥官,由飞行员担任,随团/连级单位行动,负责与空军联系精确指示轰炸目标,内容包括但不限于目标坐标、种类、高度等等。有时FAC也会在飞机上为其他飞机指示空袭目标。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第4张

同时为了更好的协调陆军和空军(比如我陆军要出去执行任务,你空军某中队就在天上等着随时准备给我支援),美军也设立了空中联络官(ALO)的职位。

但是职位到位了,硬件却不行,在朝鲜战争后期,美军使用的飞机主要为喷气式战斗机和轰炸机,例如F86佩刀、F84雷电喷气、B52等。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第5张

F86


对于喷气式战斗机来说,它们的速度过快,指向性不好;而对于轰炸机来说它们又无法提供精确轰炸。

这个问题随着越战开始而解决,随着uh-1以及ah-1直升机的诞生,美军负责人发现旋翼好像比固定翼更适合CAS。但而随着无线电系统的更新和F4战斗攻击机的诞生,固定翼飞机执行CAS也是被认为是必不可少的一部分,终究原因还是因为直升机太容易被打下来了。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第6张

执行CAS的一架F4C战斗机


在越战后,美国内部对CAS进行了很长时间以及很深度的探讨与制定规则,经过几十年的发展,才形成了现在CAS的完整制度。

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二.如何呼叫CAS

本文仅针对末端,也就是JTAC和飞行员之间如何沟通,JTAC往上均不在本文介绍范围内

1.什么是JTAC

首先介绍一下JTAC,JTAC全称joint task air control,联合空中战术指挥员,由FAC发展而来,任务主要是负责和飞行员沟通需要打击的目标以及汇报信息等。一般在营级/连级/特战分队级别中活动。

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第7张

这里要注意一下,JTAC可以被称作为一种职业,但是JTAC其实是考取了相关资质才能成为JTAC,类似于考取了医疗许可证才可以当医疗兵。所以有的时候JTAC可能还担任炮兵指挥员/无线电联络员,或者只是一个特战小队里的一名士兵而已。


2.JTAC怎么跟飞行员沟通(1)——固定翼

对于固定翼,美国陆军拥有一整套完整的呼叫方式,首先总部在接到近空支援请求后,会联络最近的可用飞机,并将其代号和无线电频率告知JTAC,同时指派飞行员新的任务。

JTAC会联络飞行员并报告自己的呼号,同时飞行员要报告以下信息:

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第8张

下面我用一个例子来给大家实际讲解一下

”长弓1-2,这里是探路者16,收到回复“

”探路者16,长弓1-2收到,任务编号1145,一架A-10A,Fox点往南20海里,空域19-20“

在这里任务编号代表着这架飞机原本要执行的任务,JTAC需要根据战斗机原本的目标来选择可用支援的武器。Fox点等为地图上提前标记的点,类似于民航中的信标点,空域则代表着飞机目前所处的高度。

“750发30mm机炮,6发GBU38,瞬发引信,2发AGM65,72发火箭弹,激光代码1234”

随后飞行员要汇报武器配备,并且要汇报激光制导炸弹的激光代码等。

“续航时长50分钟”

可供提供支援的时间,没什么好说的

”终止代码无“

这里的终止代码是JTAC需要停止攻击时喊出的代码,要比喊呼号+停止攻击更快,如果没有需要由JTAC制定。

这些是简报环节,接下来是Game Plan

”长弓1-2,准备好接受game plan“

在开始game plan之前,JTAC会要求飞行员准备接受game plan

”2枚GBU38,瞬发引信,Type1,BOT”

type为管制,分为type1,2,3,也就是一二三类管制。一类管制代表着一次攻击一个目标,且JTAC能够全程观察到整个攻击过程;二类管制为一次攻击一个目标,JTAC不能直视到飞机;三类管制为一次攻击多个目标。

BOT为bomb on target,一般指示方式为激光或者飞行员通过烟雾标记目视寻找;还有BOC,bomb on coordinate,轰炸坐标。

“准备好接受9-Line之前告知”

然后接下来会是一整套9Line

9Line是美国陆军指定的标准数据汇报列表,具体长这样

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第9张


翻译过来就是

1. IP(inbound point):攻击起始点

2. 航向:IP至目标的航向角度 

3. 距离:IP至目标的距离 

4. 目标海拔

5. 目标描述 

6. 目标位置:10位/8位坐标

7. 标记类型

8. 友方位置/如何标识

9. 出场方向 

接下来还是用个例子

“X-ray,东北,航向042,5km,25英尺,一辆BMP1和两辆皮卡,伴随少量步兵,坐标0523114234,使用激光标记,友军为连级队伍,在目标南侧171 3km,用绿色烟雾弹标识,径直出场,注意场地内有高射炮和轻武器威胁,高度在3000米以上,回读4、6行”

在9-line汇报完毕后,Jtac会要求飞行员回读4、6行,如果有附加信息(威胁、地形等)需要一并汇报。这里可以看到现实中的CAS不会像游戏里那种贴着地,风险太高。

“25英尺,0523114234,高射炮和轻武器威胁,高度保持在3000米,回读完毕”

“回读正确”

接下来就是飞行员转向攻击航线

“准备进场”

”激光开始照射“

”捕获激光“

由于激光可能会过热或者暴露问题,一般都会在飞行员汇报准备进场时开始照射

”长弓1-2进场“

这段是飞行员汇报已经进入最后1km,此时JTAC应该已经能够目视敌机,并且要确认飞机对准的是正确的目标而不是自己,汇报有多种方式,这是其中一种,让JTAC知道你要来了就行

”Fox 2,Fox 2”

JTAC确认无误并下达可以攻击指令(我们比较喜欢喊fox 2,虽然这是空对空导弹的指令)

”攻击有效,径直脱离“

JTAC评判攻击效果


这就是一套完整的JTAC引导攻击的流程。下面为完整流程方便大家复制粘贴

P代表飞机,J代表JTAC

J:”长弓1-2,这里是探路者16,收到回复”

P:”探路者16,长弓1-2收到,任务编号1145,一架A-10A,Fox点往南20海里,空域19-20。750发30mm机炮,6发GBU38,瞬发引信,2发AGM65,72发火箭弹,激光代码1234,续航时长50分钟。终止代码无“

J:”长弓1-2,准备好接受game plan,2枚GBU38,瞬发引信,Type1,BOT,准备好接受9-Line之前告知”

P:“探路者16,长弓1-2准备好接受9-Line”

J:“X-ray,东北,航向042,5km,25英尺,一辆BMP1和两辆皮卡,伴随少量步兵,坐标0523114234,使用激光标记,友军为连级队伍,在目标南侧171 3km,用绿色烟雾弹标识,径直出场,注意场地内有高射炮和轻武器威胁,回读4、6行”

P:“25英尺,0523114234,高射炮和轻武器威胁,回读完毕”

J:“回读正确”

P:“准备进场”

J:“激光开始照射”

P:“捕获激光”

P:“长弓1-2进场”

J:“Fox2 Fox2”

P:”攻击有效,径直脱离“


3.JTAC怎么跟飞行员沟通——(2)旋翼

旋翼和固定翼基本相同,只不过旋翼用的是自己的一套5-Line

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第10张

翻译一下

1.game plan

2.友军位置,如何标记

3.目标位置,坐标,海拔等

4.目标形容,如何标记

5.出场航向,BP,备注

由于旋翼一般都是低慢(相对固定翼来说)所以不需要IP,取而代之的是BP,也即是battle position战斗区域,BP只在需要旋翼盘旋攻击时使用。

另外还有RP,为rowing position(盘旋点),如果直升机专门负责于这支部队则提前制定。

此外要求回读的也不是4、6,而是3、5

【游戏NOBA】打个电话叫过来一个航空团?—近距离空中支援CAS-第11张

下面还是一个例子,这个例子是我们战队之前打过的一个《前哨》任务,情景为前哨被人数多余自己数倍的武装分子包围。

还是J代表JTAC,R1代表旋翼1,R2代表旋翼2

………………跳过汇报以及获取呼号

J:“蝰蛇41,这是回声,能否收到”

R1:“回声,蝰蛇41,通讯畅通,接到支援请求,两架AH-1Z,代号分别为蝰蛇41、蝰蛇42,每架450发30mm航炮,38发火箭弹,8发地狱火,目前航向由南向北,ETA 10分钟,盘旋时间45分钟”

J:“这是回声,准备好接受5-Line”

R1:“准备好接受”

J:“type1,BOT,航炮和火箭弹持续压制,友军位置为阿喀琉斯要塞,坐标15432654,我们被敌军压制在要塞内,敌军在东侧山坡上,到处都是,装备有轻武器和迫击炮,南侧进场使用火箭弹压制后向西出场回转南侧盘旋压制,BP点为要塞西侧,15322564,注意轻武器射击和迫击炮。回读“

R1:”要塞东侧山坡,BP 1532125643,轻武器和迫击炮“

J:”回读正确”

R2:“蝰蛇42回读,要塞东侧山坡,BP 1532125643,轻武器和迫击炮”

J:“回读正确”

R1:”回声,蝰蛇41进场“

J:”批准攻击“

R2:“蝰蛇42,跟随长机”

R1:“蝰蛇41出场,回转南侧持续压制”

R2:“蝰蛇42跟随出场”

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JTAC和飞行员的对话仅仅是硕大流程中的一小部分,除了这些对话之外还有针对战略轰炸机的对话等,但是太复杂了,本文就先不介绍了。

那么本期就到这里啦,感谢各位的支持。

瑞斯拜!

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