近日,《鳴潮》1.1主線劇情更新後引發了玩家們的熱議,評價呈現兩極分化。一部分玩家認為劇情中規中矩,缺乏令人印象深刻的爆點,而另一部分則讚賞其深入挖掘角色背景與世界觀設定的努力。然而,最令人驚訝的轉折在於劇情尾聲揭露了主角驚人的身份——從漂泊者一躍成為了今州創立者。
劇情評價:平鋪直敘與創意缺失
不少玩家指出,1.1主線劇情如同一杯白開水,平淡無奇,缺乏懸念與高潮迭起的瞬間。劇情中的關鍵信息,如今汐的身世、主角的過往以及神秘小寵物的來歷,雖被披露,卻未能通過精心設計的情節轉折來激發玩家的情感共鳴。劇情爆點的構建依賴於有效的鋪墊與反襯,而《鳴潮》在這一環節上的處理顯得生硬且欠缺深度,導致即便揭示重要情節,也無法觸動玩家內心。
1.0主線結束後,玩家會對阿布有許多疑問:它是怎麼誕生的?與主角什麼關係等等。編劇明白要解答玩家的疑問,於是他們就——安排了一段聊天來專門解答疑問。大概花了十幾分鍾才解決這個問題,給阿布起名。但之後的主線中近乎銷聲匿跡,只在最後的對話中出現了短短幾句話。
主角設定:從漂泊者到今州創始者的飛躍
劇情的高潮出現在主角身份的揭示,原來主角不僅是故事的關鍵人物,更具備超越常理的神力。這一設定顛覆了傳統敘事框架,使主角從漂泊者躍升今州歲主的御主。然而,這種突如其來的轉變並未得到充分的鋪墊與解釋,使得部分玩家感到困惑與脫節。
在一個世界系的作品中,過度的抬高主角,相對就會事實上的形成對整個世界和世界中的角色的貶損,並消解探索世界和邂逅角色的價值。就像在龍傲天網文中,角色往往都是高度工具化的。龍傲天的味道太沖了,主角強無敵,主角小弟多
敘事手法:冗長與重複的困境
劇情中存在大量冗長且重複的對話,尤其是在描述今汐為拯救今州所作出的犧牲時,反覆強調其偉大與責任,使得這部分劇情顯得拖沓且缺乏新意。此外,劇情的邏輯性也受到質疑,尤其是今汐作為行政長官,承擔起拯救職責被視為理所當然之事,卻在劇情中被反覆渲染。
BOSS戰體驗:缺乏壓迫感與參與感
與1.0版本相比,1.1主線劇情中的BOSS戰體驗顯得平淡無奇。主角在戰鬥中的旁觀者角色,缺乏實際參與感,尤其是面對角的挑戰時,玩家期待的緊張刺激並未出現,反而呈現出一種過家家般的輕鬆氛圍。劇情設計上的缺陷,如角色臺詞缺乏說服力、行動邏輯不合理等,進一步削弱了戰鬥的沉浸感。
主題探討:善與善的競爭與大道之爭
儘管存在諸多問題,但1.1主線劇情的主題設定仍值得肯定。1.0再怎麼爛,最後一幕的水平都是在線的,漂泊者跟忌炎相互配合,擊敗強敵。1.1的主題是善與善的競爭,是大道之爭+主題。可惜BOSS戰主角從頭到尾沒有參與感,只在最後回答同意授權。
《鳴潮》1.1主線劇情的嘗試雖值得鼓勵,但在劇情設計、敘事手法以及角色設定等方面仍有較大提升空間。為改善現狀,建議遊戲開發者考慮更加細緻的打磨劇本,專注於提升劇情的緊湊度與邏輯性,同時避免過度誇大主角實力,保持故事的平衡與可信度。庫洛公司應增強危機意識,積極採納玩家反饋,持續優化遊戲體驗,以保持競爭力並吸引玩家關注。