近日,《鸣潮》1.1主线剧情更新后引发了玩家们的热议,评价呈现两极分化。一部分玩家认为剧情中规中矩,缺乏令人印象深刻的爆点,而另一部分则赞赏其深入挖掘角色背景与世界观设定的努力。然而,最令人惊讶的转折在于剧情尾声揭露了主角惊人的身份——从漂泊者一跃成为了今州创立者。
剧情评价:平铺直叙与创意缺失
不少玩家指出,1.1主线剧情如同一杯白开水,平淡无奇,缺乏悬念与高潮迭起的瞬间。剧情中的关键信息,如今汐的身世、主角的过往以及神秘小宠物的来历,虽被披露,却未能通过精心设计的情节转折来激发玩家的情感共鸣。剧情爆点的构建依赖于有效的铺垫与反衬,而《鸣潮》在这一环节上的处理显得生硬且欠缺深度,导致即便揭示重要情节,也无法触动玩家内心。
1.0主线结束后,玩家会对阿布有许多疑问:它是怎么诞生的?与主角什么关系等等。编剧明白要解答玩家的疑问,于是他们就——安排了一段聊天来专门解答疑问。大概花了十几分钟才解决这个问题,给阿布起名。但之后的主线中近乎销声匿迹,只在最后的对话中出现了短短几句话。
主角设定:从漂泊者到今州创始者的飞跃
剧情的高潮出现在主角身份的揭示,原来主角不仅是故事的关键人物,更具备超越常理的神力。这一设定颠覆了传统叙事框架,使主角从漂泊者跃升今州岁主的御主。然而,这种突如其来的转变并未得到充分的铺垫与解释,使得部分玩家感到困惑与脱节。
在一个世界系的作品中,过度的抬高主角,相对就会事实上的形成对整个世界和世界中的角色的贬损,并消解探索世界和邂逅角色的价值。就像在龙傲天网文中,角色往往都是高度工具化的。龙傲天的味道太冲了,主角强无敌,主角小弟多
叙事手法:冗长与重复的困境
剧情中存在大量冗长且重复的对话,尤其是在描述今汐为拯救今州所作出的牺牲时,反复强调其伟大与责任,使得这部分剧情显得拖沓且缺乏新意。此外,剧情的逻辑性也受到质疑,尤其是今汐作为行政长官,承担起拯救职责被视为理所当然之事,却在剧情中被反复渲染。
BOSS战体验:缺乏压迫感与参与感
与1.0版本相比,1.1主线剧情中的BOSS战体验显得平淡无奇。主角在战斗中的旁观者角色,缺乏实际参与感,尤其是面对角的挑战时,玩家期待的紧张刺激并未出现,反而呈现出一种过家家般的轻松氛围。剧情设计上的缺陷,如角色台词缺乏说服力、行动逻辑不合理等,进一步削弱了战斗的沉浸感。
主题探讨:善与善的竞争与大道之争
尽管存在诸多问题,但1.1主线剧情的主题设定仍值得肯定。1.0再怎么烂,最后一幕的水平都是在线的,漂泊者跟忌炎相互配合,击败强敌。1.1的主题是善与善的竞争,是大道之争+主题。可惜BOSS战主角从头到尾没有参与感,只在最后回答同意授权。
《鸣潮》1.1主线剧情的尝试虽值得鼓励,但在剧情设计、叙事手法以及角色设定等方面仍有较大提升空间。为改善现状,建议游戏开发者考虑更加细致的打磨剧本,专注于提升剧情的紧凑度与逻辑性,同时避免过度夸大主角实力,保持故事的平衡与可信度。库洛公司应增强危机意识,积极采纳玩家反馈,持续优化游戏体验,以保持竞争力并吸引玩家关注。