忍者團隊表示,他們的粉絲會發現《浪人崛起》的困難難度和該工作室過去的一些遊戲一樣困難,並且在遊戲的開頭和結尾都會有很多讓玩家娛樂的東西。
開發製作人兼遊戲總監Fumihiko Yasuda和製作人Yosuke Hayashi最近在接受媒體採訪時談到了他們即將推出的19世紀動作遊戲。我們詢問了《浪人崛起》的困難模式與其他類似動作遊戲的比較,聽起來像是想要尋找額外挑戰的資深玩家會覺得很舒服。
Yasuda說道:“遊戲中的難度等同於它提供了與我們之前的遊戲在戰鬥難度方面相似的體驗。
他繼續說,《浪人崛起》將提供“類似的強度”,但在遊戲的結尾之前還會有更多的事情要做:“遊戲後期的內容也很有挑戰性,玩家也可以享受。”Hayashi表示,該團隊希望創造一種“可以被廣泛玩家享受”的體驗,但聽起來那些想要測試自己技術的人不會失望。
讓玩家保持警惕的部分原因是《浪人崛起》的多樣性。雖然這款更加腳踏實地的《Team Ninja》遊戲不會像我們在該工作室過去的一些遊戲中看到的那樣帶有濃重的幻想元素,但Yasuda卻在遊戲中設置了一系列敵人。
他解釋道:“玩家和出現在遊戲中的敵人都會使用各種各樣的武器,無論是近距離武器還是遠程武器。“遊戲中還有各種各樣的戰鬥風格。實際上,有些武器與某些戰鬥風格有一定的親和力。這將取決於玩家去辨別和評估哪種融合度更高,並在各種可用的方法中採用適合自己的方法。”
當玩家在《浪人崛起》的故事中扮演刀鋒雙胞胎,他們將訪問三個主要城市。Yasuda告訴我們,進入這些地點與玩家遊戲進度有關,這意味著你將按照特定順序打開每個區域。然而,你可以在遊覽完每個城市後再返回。
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