忍者团队表示,他们的粉丝会发现《浪人崛起》的困难难度和该工作室过去的一些游戏一样困难,并且在游戏的开头和结尾都会有很多让玩家娱乐的东西。
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开发制作人兼游戏总监Fumihiko Yasuda和制作人Yosuke Hayashi最近在接受媒体采访时谈到了他们即将推出的19世纪动作游戏。我们询问了《浪人崛起》的困难模式与其他类似动作游戏的比较,听起来像是想要寻找额外挑战的资深玩家会觉得很舒服。
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Yasuda说道:“游戏中的难度等同于它提供了与我们之前的游戏在战斗难度方面相似的体验。
他继续说,《浪人崛起》将提供“类似的强度”,但在游戏的结尾之前还会有更多的事情要做:“游戏后期的内容也很有挑战性,玩家也可以享受。”Hayashi表示,该团队希望创造一种“可以被广泛玩家享受”的体验,但听起来那些想要测试自己技术的人不会失望。
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让玩家保持警惕的部分原因是《浪人崛起》的多样性。虽然这款更加脚踏实地的《Team Ninja》游戏不会像我们在该工作室过去的一些游戏中看到的那样带有浓重的幻想元素,但Yasuda却在游戏中设置了一系列敌人。
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他解释道:“玩家和出现在游戏中的敌人都会使用各种各样的武器,无论是近距离武器还是远程武器。“游戏中还有各种各样的战斗风格。实际上,有些武器与某些战斗风格有一定的亲和力。这将取决于玩家去辨别和评估哪种融合度更高,并在各种可用的方法中采用适合自己的方法。”
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当玩家在《浪人崛起》的故事中扮演刀锋双胞胎,他们将访问三个主要城市。Yasuda告诉我们,进入这些地点与玩家游戏进度有关,这意味着你将按照特定顺序打开每个区域。然而,你可以在游览完每个城市后再返回。
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