#恐怖遊戲推薦#
趁著上週的新品節,玩了兩款2d橫板恐怖遊戲。下面簡單介紹一下
一、《吃香》
主角的人物模型和立繪區別挺大,大家可以自行感受一下(算是一個缺點吧,有點出戲),其他人反倒沒這麼大反差感。
場景畫風挺不錯的,很有那種怪誕的感覺;一些場景有著很明顯的噪點,很有復古的風格。2d變3d那段壓力感爆棚,整個地道陰暗狹窄,時不時出現的殯儀館告示、***與屍體以及耳邊縈繞的誦經聲還是蠻嚇人的(不得不說,3d確實要比2d恐怖得多)
風格個人感覺是怪誕和恐怖結合。比如長眼睛的窗戶和向日葵,被操縱的木偶怪,以及指引方向的黑影。當然裡面的民俗恐怖也不少,包括若隱若現的紙人,幫紙人收斂,還有人臉屏風。有一段紅光下的鬼怪“追逐戰”還挺嚇人的,隨著紅光的閃爍,周圍會有各種猙獰的紙人在身邊出現。
順便提一句,遊戲開始界面和試玩結束界面女聲哼的小曲是真好聽啊,不知道以後會不會出純享版音樂,想拿來當個鈴聲用。
試玩版的劇情跳躍性比較大,不是常規的那種敘事方式,夾雜一些超現實主義的劇情推進方式。
一開始是夢到去同學家給同學過生日的場景,結果在巷門口遇到鬼怪圍堵(這裡大概是發生過的真實事件,屬於回憶片段)。醒來後失憶的男主在工作地點的老宅裡遇到一系列恐怖的事情。一起來的同事周哥竟然偷偷跑路了,就剩下自己一個人用紙人擋災的辦法在這個鬼宅求生。而附身紙人的好像是已死舍友的靈魂,主角正是想弄清同學的死因才決定留下來的。然後場景一轉,第一章來到了太空站,主角要在這裡探查舍友的死因。這個太空站估計是根據同學的願望而確定場景的,因為序章的紙活裡也有一個紙紮的火箭,兩章的場景銜接用一個火箭小遊戲過渡,感覺還挺順暢的。目前的劇情到此為止。
主觀猜測一下,場景應該也是根據好友的遺願來的,序章應該是現實世界,那麼中間這些章應該是幻想中的世界,最後的尾章應該是回到現實。總體而言,還是很期待這款遊戲的正式版的。到時候看看價格,決定要不要首發入。
個人期待值:★★★★☆
二、《上墳》
很直白的遊戲名字,但我是沒想到這是一款恐怖搞笑遊戲。本來以為只是單純的製作者玩梗,沒想到通關之後看了下steam頁面介紹,還真的是走的這個方向。
主角陸希悅是一個白絲蘿莉,光這一點我就很喜歡了,說實話整場試玩大部分時間我都盯著女主的白絲美腿看,真的是又長又白,在不同的光照下會有不同的美感。
眼神很冷淡,但這個眼神搭配微微揚起的嘴角就會給人一種好屑的感覺。另外提一嘴,主角媽媽是黑絲打扮,主角爸爸好像還挺帥的,第一幕就給了爸爸一個上半身特寫,人物刻畫蠻細膩的。(製作者很懂玩家的想法嘛)但是場景略粗糙,而且我感覺遊戲畫面有一點糊。
我拉了一下銳化感覺清晰了一點
對話臺詞有些欠打磨,部分措辭感覺好彆扭,甚至感覺有一些語病問題。
搞笑風格主要在女主和閻王的對話身上。這遊戲的閻王實在是太好笑了,一點都不嚴厲,特別熱心,還會吐槽女主的死因和女主怎麼又來了,還會兼職演員幫忙拉願望單。我甚至想看看閻王會吐槽什麼而主動尋死。女主的地府行輕車熟路之後,也會特別願意與閻王聊天。其實遊戲的死亡界面搞一個特別愛吐槽的npc,很能提高玩家的好感,尤其這個遊戲是搞笑定位,不會有什麼割裂感。(類似的死亡吐槽非常優秀又細節滿滿的遊戲,比如《人狼村之謎》《勇者大戰魔物娘》)
這個遊戲與其說是中式恐怖遊戲,不如說是安全事故教育遊戲。我舉幾個女主死因,過橋用的木材質量不過關、吃腐敗食物而死、溼手拔裸露的洗衣機插座被電死、煤氣洩漏第一時間開灶臺被炸死。。。。試玩版裡死在鬼手上的就只有一個地方。
目前的大概劇情是,白絲蘿莉過生日那天發現爸爸重傷倒地,媽媽行蹤不明。為了救被醫院宣告死亡的爸爸,白絲蘿莉聽信了一個神秘人的電話,開車送爸爸到那個地方,但在還有一段距離的時候撞樹上了(無證駕駛外加疲勞駕駛,這妹妹怕是先被陽間的法律送進去了吧)。往前走,進入一個破敗的村莊,結果發現媽媽也在這裡,白絲蘿莉被一個瞎眼老頭下了藥。等蘿莉醒來,發現自己竟然變成了媽媽的樣子。
女主爸爸這張莫名挺澀
黑白雙絲
總體感覺屬於值得一樂的遊戲,主線劇情應該不會太嚴肅,我更期待這個遊戲在搞笑的路上多多挖掘。也挺期待正式版的,不過大概率是等打折再入手。
個人期待值:★★★☆☆
關於國產恐怖遊戲的看法:
我個人很喜歡這種2d橫板恐怖遊戲,因為我能玩到通關。而且2d的呈現效果不會有很恐怖的感覺,算是一種降低恐怖遊戲門檻的辦法,更能讓人專心感受劇情和畫面以及轉場銜接。我個人希望這類型的遊戲越來越多。
至於3d恐怖遊戲,我感覺看主播玩比自己玩要舒服的多,這個我是真的不敢去嘗試。猛然一回頭或者一拐彎,身旁出現一隻鬼的感覺真是嚇死個人。如果主播被嚇一跳,我可能會哈哈大笑,要是我自己被嚇一跳,我估計當場退遊。之前買的《逃生》系列大包,到現在也只是掛過卡,連院門都沒敢進。當然喪屍遊戲不屬於恐怖遊戲,打《七日殺》這類型的遊戲,雖然會被突然刷出來的喪屍嚇到,但是馬上就會用手裡的武器招呼他們。
另外就民俗恐怖這一點,真的很符合我們國人的恐怖點。從小就能聽到長輩講各種恐怖故事,看到各種喪葬用品真有點發毛,尤其是紙人和花圈這兩樣東西。我小時候就做過一個噩夢,到現在還記得,自己在墳堆裡跑來跑去找不到出路,沿路上各種紙人對著我狂笑, 我san值狂掉。而且民俗這東西,不同民族甚至不同村落的習俗可能都有很大的差別,有著很大的發掘點。我之前就聽長輩說,我們這邊有些村子,人去世之後要在家裡停屍三天,然後抬棺的時候不能走門只能走窗戶。
總體來說,民俗恐怖這東西神神叨叨的,卻總能給人帶來探索的慾望,希望國產恐怖遊戲在這方面能走得越來越好。