本文由白羽夜茶会组员-洛璃-撰写
平台:PC(客户端)
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导语
生死狙击2是由无端科技打造的一款客户端射击网游,对于生死狙击1不陌生的玩家们来讲,此作从页游跨越到了端游,是一次大胆的尝试,也是官方对这个ip的重视。生死狙击2依旧继承着变异战,大头英雄等有特色的模式,同时保留着经典的地图,让老玩家们有所回忆。另外在此基础上,生死狙击2也相较于前作添加了全新的模式,提高了游戏内的画质,翻新了与前作不相同的射击体验。
人物角色
游戏内现今有五名角色可供玩家选择,全是猛男类型,个人觉得挺有军事风的,是值得肯定。另外游戏中角色默认的语音为英文,就有那味了。人物有许多皮肤可供玩家去换装,同时,也有不少的人物表情与人物语音(两大狙神的经典语录)供玩家整乐子。
茄子几句经典语录,官方加入了语音终于不用在游戏里开着麦,再调茄子的语录整活了。
我们的“左手狙神”陈子豪的几句经典语录
UI界面
目前的游戏界面总体来说是非常的简洁的,看起来非常舒适。很容易就找到想要的功能模式,同时以全新地图“普诺伊里”为大厅的主背景,配上动画特效,再配上澎湃激昂的音乐,档次一下子就抬了一个新高度。
武器界面的背景也是十分耐看的,有军火库那味了。
枪械方面
提及到fps游戏,枪械相关的内容是玩家比较关心的内容。负责任的说,生死狙击2里的枪械没有较于生死狙击1与CF中那种变态威力的英雄级武器,每把武器的威力不会因为外观的不同而有所差异。
品质的好坏,决定的是枪皮是否耐看,虽然我个人觉得部分枪皮不是很耐看但品质还是挺高级的。
这款游戏的枪械改造个人认为会吸引一大批玩家前来入坑的。
游戏中的枪械配件的获取是通过战局结算时,枪械获得的经验而依次解锁的,枪械获得的经验是通过战局中使用的时长以及击杀数来衡量多少的。
当然如果你嫌麻烦想快速升级,好改良自己的枪械,获得更大的手感,可以使用游戏中的银币(非充钱道具)来快速升级。
银币的获取个人认为是相当简单的,平均一个日常任务都有700-800的硬币,枪械的改造可以说是轻轻松松的。
个人认为还有一个比较有趣的地方在于,同样的皮肤的武器能够重复获取,同时背包当中的副武器不限于带手枪这类的小型枪械,我能带双ak厮杀战场。
也就是说该游戏当中我甚至能带两把一样的武器,让两把武器有着不同改装,从而适应不同距离,位置去战斗。
另外官方很有心的给出了每把武器的弹道,腰射弹道和开镜弹道,都给出了。有助于玩家们更快,更容易的领会到在对枪时对枪械的掌控。
提及到枪械的掌控,我个人认为现今的枪械的后坐力实在太大了,我端着把AK水平腰射不压枪还没打半梭子子弹枪口,我与枪口便形成一线天立于大地之上,如果说腰射后坐力高,我能勉强接受,但开镜后的射击,同样的,垂直后坐力也是很高,我是无法认同的。
对局当中的各项反馈
首先每个模式每场开局都会让你选择一个战斗天赋,个人认为是一个十分有趣的设定,你可以根据所选择的天赋去切换背包端起相应的武器,更好的战斗。
游玩了几天的时间,局内的大多数武器的检视挺帅的,换弹,切枪的动作可以说是下足了功夫。
枪械的检视动作时间有好几秒,基本每把武器的检视动作都还是不错的。
个人觉得刀的检视应该是官方最用心的,无论是切刀,还是检视,关键在于他对于刀的整体动作虽然说不上很丝滑,但起码耐看,以至于每每玩的几把游戏,必切刀,原版的尼泊尔军刀,都把我整成切刀癌了。
子弹和刀子都能丢出来,个人觉得这是在pvp里面的一个亮点,比方我的皮肤很好看快没子弹了,又舍不得丢掉,这时候捡相应的弹药我又能跟自己的爱枪并肩作战了。
游戏当中的击杀反馈,个人认为是中规中矩的,击杀敌人后的效果就有点想爆装备的感觉,敌人突然倒地,装备像爆金币一样爆出来,个人感觉有利也有弊吧,利在于击杀的那一瞬间,就有种打赢boss开宝箱的感觉,很舒爽,很解压。但坏处在于,武器的掉落并不是掉落在敌人的尸体之下,尝试过好几把武器都爆飞到老远的地方。
说完击杀反馈后,就不得不提及到身法了,生死狙击2中目前我所知晓的身法为连跳,游戏当中的连跳是可以连续不改变速度的,怎么说呢,csgo,apex玩家狂喜。这大大提高了游戏的竞技性,让玩家之间的对抗充满了无限的可能性。
再说说我认为比较感兴趣的模式-大头英雄模式,早在生死狙击1当中我就已经接触过这个模式了,对这个具有特色的模式还是非常感兴趣的。
在这个模式当中,玩家将装备一个萌宠头套,头套还挺大的,随着你击杀的敌人数增加,下方的进度数也会增加,造成的影响就是你的头会变大,更容易被敌人爆头,相对地,人物地血量也会挺高,不至于被人一枪头就倒地了。
在这个模式当中除了能击杀对方取得进度点数成为大头英雄,把枪口对向队友开火(当然不是做内鬼捣乱),你的准星会变成一个治疗的标志,个人认为这个小细节挺用心的。队友会根据武器的伤害数值回复对应的血量,玩家从而获得进度点数,也就是说如果你的枪法不在线上,完全可以做一名战场医疗兵为队友的战斗作出贡献,你也为此能作为大头英雄。
当进度值满后,比赛会在一个时间点进入到最终时刻,这时候你可以选择变成大头英雄,获得一个较高的血量和速度加成,用近战武器决一胜负,当然,如果你开局选的天赋为大头英雄可以使用投掷武器,那么你将会获得一个比较舒服的输出环境。
最后再谈谈大家可能比较关心的游戏内的氪金内容,国产射击类网游,在我们心里都有一种根深蒂固的思想,充钱你就能变得更加强大。前面也提及到了,充钱并不能使你在这个游戏当中获得更强大的武器,也不能让你变得更加强大。个人认为对于现如今的竞技类的游戏来说,充钱使得玩家变得更加强大是并不可取的,竞技游戏更加考量玩家们之间的协同合作,以及个人的技术能力。
那么生死狙击2当中的氪金内容有哪些呢?
首先游戏中存在会员中心,但我仔细看了下里面包含的内容,更像是一个加强版的游戏月卡附加了一些小特权。
获得的金币目前来看好像比较有用途的是用来开宝箱,获取武器皮肤。
总之从目前来看,该游戏的内容不需要氪金就能享受到全部的体验,个人感觉还是不错的。
总的来说生死狙击2这款游戏是未来可期的,从目前测试的角度来看是中规中矩的。从目前来看模式还是相对较少的,让我感兴趣的模式可能也只有大头英雄这模式了。
希望官方能够多开发点有趣的模式,可以参考csgo社区服当中的僵尸快跑,躲猫猫,跳跃服,滑翔服等有趣的模式,也可以考虑下开发pve如大灾变等的那些与队友共同战斗的模式。
至于吃鸡模式的劫掠战场我认为是做到比较糟糕的部分,武器的选择就由一开始你背包的两把武器一直跟到游戏结束,模式当中没有武器可以拾得(除了奇奇怪怪的发射器),体验了好几把基本上是个正常玩家都起狙,一枪就倒没什么好说的。
只要你端把狙击步枪就能大杀四方,百里之内只要有人露头,一枪定乾坤。开局倘若是选择了杀人可回复弹药的天赋,那更是全程不用找资源,直接端把狙到处找人。个人认为这已经脱离了吃鸡的游玩模式了,我更是可以称之为狙击战的大战场版本。
另外该模式当中,体验了几局游戏,整幅地图就没出现过5.56子弹的身影。
游戏当中的金币个人觉得有点鸡肋
如今已经第八次测试了,个人觉得游戏的优化做的不算很好,在游玩的过程中,不少局内玩家都有所吐槽游戏的出现卡顿,优化不好等问题。个人体验过在开镜后的开枪过程当中,有时候会出现卡顿,击杀过程显得不够丝滑,让我对游戏的体验感有所下降。
结语
整体而言,个人觉得该游戏所交给玩家的答卷还算是及格的,知晓到官方是很听取玩家们的意见,争取做到最好。未来可期,国产fps的道路还很长,希望生死狙击2能再接再厉。