《生死狙擊2》:一槍定乾坤,浮生八年之夢


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 15:22:07 作者:白羽夜茶會 Language

本文由白羽夜茶會組員-洛璃-撰寫

平臺:PC(客戶端)

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導語

生死狙擊2是由無端科技打造的一款客戶端射擊網遊,對於生死狙擊1不陌生的玩家們來講,此作從頁遊跨越到了端遊,是一次大膽的嘗試,也是官方對這個ip的重視。生死狙擊2依舊繼承著變異戰,大頭英雄等有特色的模式,同時保留著經典的地圖,讓老玩家們有所回憶。另外在此基礎上,生死狙擊2也相較於前作添加了全新的模式,提高了遊戲內的畫質,翻新了與前作不相同的射擊體驗。


人物角色

遊戲內現今有五名角色可供玩家選擇,全是猛男類型,個人覺得挺有軍事風的,是值得肯定。另外遊戲中角色默認的語音為英文,就有那味了。人物有許多皮膚可供玩家去換裝,同時,也有不少的人物表情與人物語音(兩大狙神的經典語錄)供玩家整樂子

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茄子幾句經典語錄,官方加入了語音終於不用在遊戲裡開著麥,再調茄子的語錄整活了。

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我們的“左手狙神”陳子豪的幾句經典語錄


UI界面

目前的遊戲界面總體來說是非常的簡潔的,看起來非常舒適。很容易就找到想要的功能模式,同時以全新地圖“普諾伊裡”為大廳的主背景,配上動畫特效,再配上澎湃激昂的音樂,檔次一下子就抬了一個新高度。

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武器界面的背景也是十分耐看的,有軍火庫那味了。

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槍械方面

提及到fps遊戲,槍械相關的內容是玩家比較關心的內容。負責任的說,生死狙擊2裡的槍械沒有較於生死狙擊1與CF中那種變態威力的英雄級武器,每把武器的威力不會因為外觀的不同而有所差異。

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品質的好壞,決定的是槍皮是否耐看,雖然我個人覺得部分槍皮不是很耐看但品質還是挺高級的


這款遊戲的槍械改造個人認為會吸引一大批玩家前來入坑的。

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遊戲中的槍械配件的獲取是通過戰局結算時,槍械獲得的經驗而依次解鎖的,槍械獲得的經驗是通過戰局中使用的時長以及擊殺數來衡量多少的。

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當然如果你嫌麻煩想快速升級,好改良自己的槍械,獲得更大的手感,可以使用遊戲中的銀幣(非充錢道具)來快速升級。

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銀幣的獲取個人認為是相當簡單的,平均一個日常任務都有700-800的硬幣,槍械的改造可以說是輕輕鬆鬆的。


個人認為還有一個比較有趣的地方在於,同樣的皮膚的武器能夠重複獲取,同時揹包當中的副武器不限於帶手槍這類的小型槍械,我能帶雙ak廝殺戰場。

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也就是說該遊戲當中我甚至能帶兩把一樣的武器,讓兩把武器有著不同改裝,從而適應不同距離,位置去戰鬥。

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另外官方很有心的給出了每把武器的彈道,腰射彈道和開鏡彈道,都給出了。有助於玩家們更快,更容易的領會到在對槍時對槍械的掌控。


提及到槍械的掌控,我個人認為現今的槍械的後坐力實在太大了,我端著把AK水平腰射不壓槍還沒打半梭子子彈槍口,我與槍口便形成一線天立於大地之上,如果說腰射後坐力高,我能勉強接受,但開鏡後的射擊,同樣的,垂直後坐力也是很高,我是無法認同的。


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對局當中的各項反饋

首先每個模式每場開局都會讓你選擇一個戰鬥天賦,個人認為是一個十分有趣的設定,你可以根據所選擇的天賦去切換揹包端起相應的武器,更好的戰鬥。

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遊玩了幾天的時間,局內的大多數武器的檢視挺帥的,換彈,切槍的動作可以說是下足了功夫。

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槍械的檢視動作時間有好幾秒,基本每把武器的檢視動作都還是不錯的。

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個人覺得刀的檢視應該是官方最用心的,無論是切刀,還是檢視,關鍵在於他對於刀的整體動作雖然說不上很絲滑,但起碼耐看,以至於每每玩的幾把遊戲,必切刀,原版的尼泊爾軍刀,都把我整成切刀癌了。

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子彈和刀子都能丟出來,個人覺得這是在pvp裡面的一個亮點,比方我的皮膚很好看快沒子彈了,又捨不得丟掉,這時候撿相應的彈藥我又能跟自己的愛槍並肩作戰了。


遊戲當中的擊殺反饋,個人認為是中規中矩的,擊殺敵人後的效果就有點想爆裝備的感覺,敵人突然倒地,裝備像爆金幣一樣爆出來,個人感覺有利也有弊吧,利在於擊殺的那一瞬間,就有種打贏boss開寶箱的感覺,很舒爽,很解壓。但壞處在於,武器的掉落並不是掉落在敵人的屍體之下,嘗試過好幾把武器都爆飛到老遠的地方。

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說完擊殺反饋後,就不得不提及到身法了,生死狙擊2中目前我所知曉的身法為連跳,遊戲當中的連跳是可以連續不改變速度的,怎麼說呢,csgo,apex玩家狂喜。這大大提高了遊戲的競技性,讓玩家之間的對抗充滿了無限的可能性


再說說我認為比較感興趣的模式-大頭英雄模式,早在生死狙擊1當中我就已經接觸過這個模式了,對這個具有特色的模式還是非常感興趣的。

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在這個模式當中,玩家將裝備一個萌寵頭套,頭套還挺大的,隨著你擊殺的敵人數增加,下方的進度數也會增加,造成的影響就是你的頭會變大,更容易被敵人爆頭,相對地,人物地血量也會挺高,不至於被人一槍頭就倒地了。

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在這個模式當中除了能擊殺對方取得進度點數成為大頭英雄,把槍口對向隊友開火(當然不是做內鬼搗亂),你的準星會變成一個治療的標誌,個人認為這個小細節挺用心的。隊友會根據武器的傷害數值回覆對應的血量,玩家從而獲得進度點數,也就是說如果你的槍法不在線上,完全可以做一名戰場醫療兵為隊友的戰鬥作出貢獻,你也為此能作為大頭英雄。

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當進度值滿後,比賽會在一個時間點進入到最終時刻,這時候你可以選擇變成大頭英雄,獲得一個較高的血量和速度加成,用近戰武器決一勝負,當然,如果你開局選的天賦為大頭英雄可以使用投擲武器,那麼你將會獲得一個比較舒服的輸出環境。


最後再談談大家可能比較關心的遊戲內的氪金內容國產射擊類網遊,在我們心裡都有一種根深蒂固的思想,充錢你就能變得更加強大。前面也提及到了,充錢並不能使你在這個遊戲當中獲得更強大的武器,也不能讓你變得更加強大。個人認為對於現如今的競技類的遊戲來說,充錢使得玩家變得更加強大是並不可取的,競技遊戲更加考量玩家們之間的協同合作,以及個人的技術能力。

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那麼生死狙擊2當中的氪金內容有哪些呢?

首先遊戲中存在會員中心,但我仔細看了下里麵包含的內容,更像是一個加強版的遊戲月卡附加了一些小特權。

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獲得的金幣目前來看好像比較有用途的是用來開寶箱,獲取武器皮膚。

總之從目前來看,該遊戲的內容不需要氪金就能享受到全部的體驗,個人感覺還是不錯的。


總的來說生死狙擊2這款遊戲是未來可期的,從目前測試的角度來看是中規中矩的。從目前來看模式還是相對較少的,讓我感興趣的模式可能也只有大頭英雄這模式了。

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希望官方能夠多開發點有趣的模式,可以參考csgo社區服當中的殭屍快跑,躲貓貓,跳躍服,滑翔服等有趣的模式,也可以考慮下開發pve如大災變等的那些與隊友共同戰鬥的模式。


至於吃雞模式的劫掠戰場我認為是做到比較糟糕的部分,武器的選擇就由一開始你揹包的兩把武器一直跟到遊戲結束,模式當中沒有武器可以拾得(除了奇奇怪怪的發射器),體驗了好幾把基本上是個正常玩家都起狙,一槍就倒沒什麼好說的。

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只要你端把狙擊步槍就能大殺四方,百里之內只要有人露頭,一槍定乾坤。開局倘若是選擇了殺人可回覆彈藥的天賦,那更是全程不用找資源,直接端把狙到處找人。個人認為這已經脫離了吃雞的遊玩模式了,我更是可以稱之為狙擊戰的大戰場版本。

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另外該模式當中,體驗了幾局遊戲,整幅地圖就沒出現過5.56子彈的身影。

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遊戲當中的金幣個人覺得有點雞肋

如今已經第八次測試了,個人覺得遊戲的優化做的不算很好,在遊玩的過程中,不少局內玩家都有所吐槽遊戲的出現卡頓,優化不好等問題。個人體驗過在開鏡後的開槍過程當中,有時候會出現卡頓,擊殺過程顯得不夠絲滑,讓我對遊戲的體驗感有所下降。


結語

整體而言,個人覺得該遊戲所交給玩家的答卷還算是及格的,知曉到官方是很聽取玩家們的意見,爭取做到最好。未來可期,國產fps的道路還很長,希望生死狙擊2能再接再厲。


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