有百人,只有百人


3樓貓 發佈時間:2025-04-02 17:52:20 作者:G胖受害者遊戲鑑賞家 Language

【此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:仙人法克】

遊戲推薦指數:★★★★★★★★☆☆

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光榮真的開竅呀,連續出作品,無雙ip又一新作,真三起源餘溫未散,那這一款集合無雙和肉鴿的遊戲又殺入市場。遊戲故事簡單明瞭,地獄的大善人業魔看不慣地府的統治,一心想創造一個平等的世界,於是奪走了四重地獄,而作為英靈的你冥冥中被這個自稱是閻魔大王的小鬼喚來地獄,為了維持地獄原有的秩序,展開了一場漫長而艱苦的征途。

有百人,只有百人-第0張

這麼可愛一定是男孩子吧

無雙就是人多

無雙系列自古就具有角色很多的特點,這一作也不例外,擁有來自三國和戰國一百位角色可供玩家操控。宣傳語說超過100名真的就只有100名,好偷懶的感覺。作為肉鴿遊戲,大家都知道角色越多內容豐富度就越高,遊玩時間就更長。一個角色玩一把,一百個小時就過去了,如果想要體驗不同流派肯定還要多玩幾把。所以從量級來說,無雙深淵肯定是超模型的肉鴿遊戲,雖然價格也是超模型。

有百人,只有百人-第1張

一百人真的一百人數量不打折

貧窮的地獄

說完玩家操作的角色繁多,反觀地獄那叫一個窮呀。首先,一地獄就四層,鬼要有多擠呀。敵人種類分為,作為統計數量的雜兵,偶爾干擾你的大眾臉白板將,鎮守一層的boss。雜兵的作用就是給玩家充能和作為任務指標,基本不能對玩家造成任何威脅,是割草爽感的主要來源。大眾將就會對玩家造成一定威脅,但是他善,攻擊前都會告訴你一聲,無論是躲避和打斷,除去一個會彙集雜兵的範圍又大距離又遠的扛旗,都能高效率的避免傷害。boss就只有5個,業魔就你這幾個蝦兵蟹將拿什麼和地府鬥,早點休息吧。

有百人,只有百人-第2張

經典的動作模式

本作採用了輕重c的輸出手法,戰國的角色有神速攻擊具有更多招式,三國角色則可以使用強力的ex攻擊。整體操作輕鬆快捷,隨意打出各種派生,直擊敵人密集之處,刀刀到肉。無雙作為系列的核心,也是至關重要的一環,通過多種途徑蓄積無雙條,在攢滿那一刻直接開大,敵人都被強大的招式卷的七零八落,撞到屏幕前極具衝擊感。本作還有召喚系統,可以與各路英豪結盟,通過蓄力招式後接,就能釋放陣型中對應英豪的召喚,與無雙相對,召喚系統也有自己的大招條,蓄滿後能一口氣將6位武將一同召出,滿屏幕都是攻擊特效,並且發動強力的陣型技。如果在召喚一齊時剛好無雙條也滿了,就能施展出陣型亂舞,哪怕是boss也是一套秒殺。

有百人,只有百人-第3張

他們說著友情啊、羈絆啊什麼的就衝上來了

遊戲局內成長通常通過與各路豪傑締結盟約實現。在每關戰鬥目標完成之後,就會出現業晶樹苗,上面的花瓣可以與人間英豪定下契約,獲得他的印記和羈絆,作為助力。主要印記分為力、堅、敏、智、魅、速作為六維,火冰雷斬風作為屬性傷害,積累相應印記會增強相應的屬性,前面加成小更容易獲得,頂端的基本需要整局都尋找對應的英豪締盟才能獲得,其強度也對得起高成本,能極大改變輸出模式。除去基本的印記,每個英豪都具有特殊的羈絆詞條,比如蜀魏曹、君主、猛將、戰場之花等(我不是很懂戰國,為什麼前田慶次和本多忠勝是戰場之花,不應該都是女性嘛),可以激活某些角色的固有戰法也就是被動,也能根據這些被動獲得相應增益。最為特殊的就是固定人選的情誼組合,比如劉關張桃園三結義,三人匯聚時,大哥就會增加三人百分百的攻擊力,關羽成為當之無愧的武聖,一刀照亮半邊天。還有隻有四個人的五子良將,召喚張郃可以將其他五子良將一同召喚,但注意只有在召喚陣法中的才能進行召喚。就靠著這些友情羈絆呀,讓業魔還沒說出他偉大的理想就被再次被團結的英豪消滅。

有百人,只有百人-第4張

湊齊是多麼不容易,終於等到你

個人遊玩體驗

我一上手就開始使用關羽作為第一次遊玩角色,當時整體感受就是割草好爽,在build選擇上也是力量拉滿,蜀國拉滿,雖然只是打過第一個boss就因為戰損遺憾倒在大眾臉手下,但整個人異常興奮,這就是我想玩的無雙肉鴿,我也不瞭解戰國,所以整體解鎖也是優先三國。隨後我換了其他角色就發現了一個問題,因為主操作角色招式被動數值等都是固定的,導致不同角色操作難度差距非常大。比如輪椅呂布,不僅有本作最高的攻擊力,天生帶四個印記,還有專屬坐騎貂蟬能增加百分百的攻擊力,被動也是極快增加無雙條和清理雜兵,整體招式也是範圍巨大不會空打,一局遊戲下來感覺開了一整局無雙。但是如果用周泰就會截然不同,攻擊原地捱打,整體數值也不夠,沒有合適的羈絆增加屬性,哪怕有專武也比不上別人隨手一擊。像那些印記增加50%的角色簡直就直接上天,要基礎有基礎,要成長有成長,相比有的要觸發條件的短暫buff一個天一個地。說到專武,建議多做任務,會隨機給,不然直接解鎖要5萬,難1打完一把不到兩萬。流派就是蜀國就靠五虎將能打到最後,吳國靠火焰燒,但是需要10點炎要求很高,魏國主打冰系,但是魏國人更多,曹操一個人能堆到極高的攻擊倍率。每個陣營破障增加百分百傷害也是必須的,因為boss的護盾比血厚太多了,是主要輸出要點。綜上所述,導致雖然更換了角色遊玩,但是一局下來十幾個人是固定的,十個人是補詞條的,整體流程就會重複,特別是難度還是單人解鎖,每個人要重打,肝度太高。

有百人,只有百人-第5張

總結

感覺是一款實驗性遊戲,也許光榮以後會針對ip去和其他類型融合,畢竟續作有可能越出越被罵,而新類型缺能給玩家帶來驚喜。整體難度偏低,一百個人的肉鴿遊戲還是很內容量的,但是套路偏固定,工業化生產匠氣明顯不能連續遊玩,適合兩天摸一把,快速割草,靈活操作,無傷boss。定價在肉鴿中貴,在無雙中便宜,隨玩家價值觀判斷,推薦想追求短平快碎片遊玩的休閒肉鴿玩家體驗。

--鑑賞員測評配置:

CPU:AMD Ryzen 7 5800H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop

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