有百人,只有百人


3楼猫 发布时间:2025-04-02 17:52:20 作者:G胖受害者游戏鉴赏家 Language

【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:仙人法克】

游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆

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光荣真的开窍呀,连续出作品,无双ip又一新作,真三起源余温未散,那这一款集合无双和肉鸽的游戏又杀入市场。游戏故事简单明了,地狱的大善人业魔看不惯地府的统治,一心想创造一个平等的世界,于是夺走了四重地狱,而作为英灵的你冥冥中被这个自称是阎魔大王的小鬼唤来地狱,为了维持地狱原有的秩序,展开了一场漫长而艰苦的征途。

有百人,只有百人-第0张

这么可爱一定是男孩子吧

无双就是人多

无双系列自古就具有角色很多的特点,这一作也不例外,拥有来自三国和战国一百位角色可供玩家操控。宣传语说超过100名真的就只有100名,好偷懒的感觉。作为肉鸽游戏,大家都知道角色越多内容丰富度就越高,游玩时间就更长。一个角色玩一把,一百个小时就过去了,如果想要体验不同流派肯定还要多玩几把。所以从量级来说,无双深渊肯定是超模型的肉鸽游戏,虽然价格也是超模型。

有百人,只有百人-第1张

一百人真的一百人数量不打折

贫穷的地狱

说完玩家操作的角色繁多,反观地狱那叫一个穷呀。首先,一地狱就四层,鬼要有多挤呀。敌人种类分为,作为统计数量的杂兵,偶尔干扰你的大众脸白板将,镇守一层的boss。杂兵的作用就是给玩家充能和作为任务指标,基本不能对玩家造成任何威胁,是割草爽感的主要来源。大众将就会对玩家造成一定威胁,但是他善,攻击前都会告诉你一声,无论是躲避和打断,除去一个会汇集杂兵的范围又大距离又远的扛旗,都能高效率的避免伤害。boss就只有5个,业魔就你这几个虾兵蟹将拿什么和地府斗,早点休息吧。

有百人,只有百人-第2张

经典的动作模式

本作采用了轻重c的输出手法,战国的角色有神速攻击具有更多招式,三国角色则可以使用强力的ex攻击。整体操作轻松快捷,随意打出各种派生,直击敌人密集之处,刀刀到肉。无双作为系列的核心,也是至关重要的一环,通过多种途径蓄积无双条,在攒满那一刻直接开大,敌人都被强大的招式卷的七零八落,撞到屏幕前极具冲击感。本作还有召唤系统,可以与各路英豪结盟,通过蓄力招式后接,就能释放阵型中对应英豪的召唤,与无双相对,召唤系统也有自己的大招条,蓄满后能一口气将6位武将一同召出,满屏幕都是攻击特效,并且发动强力的阵型技。如果在召唤一齐时刚好无双条也满了,就能施展出阵型乱舞,哪怕是boss也是一套秒杀。

有百人,只有百人-第3张

他们说着友情啊、羁绊啊什么的就冲上来了

游戏局内成长通常通过与各路豪杰缔结盟约实现。在每关战斗目标完成之后,就会出现业晶树苗,上面的花瓣可以与人间英豪定下契约,获得他的印记和羁绊,作为助力。主要印记分为力、坚、敏、智、魅、速作为六维,火冰雷斩风作为属性伤害,积累相应印记会增强相应的属性,前面加成小更容易获得,顶端的基本需要整局都寻找对应的英豪缔盟才能获得,其强度也对得起高成本,能极大改变输出模式。除去基本的印记,每个英豪都具有特殊的羁绊词条,比如蜀魏曹、君主、猛将、战场之花等(我不是很懂战国,为什么前田庆次和本多忠胜是战场之花,不应该都是女性嘛),可以激活某些角色的固有战法也就是被动,也能根据这些被动获得相应增益。最为特殊的就是固定人选的情谊组合,比如刘关张桃园三结义,三人汇聚时,大哥就会增加三人百分百的攻击力,关羽成为当之无愧的武圣,一刀照亮半边天。还有只有四个人的五子良将,召唤张郃可以将其他五子良将一同召唤,但注意只有在召唤阵法中的才能进行召唤。就靠着这些友情羁绊呀,让业魔还没说出他伟大的理想就被再次被团结的英豪消灭。

有百人,只有百人-第4张

凑齐是多么不容易,终于等到你

个人游玩体验

我一上手就开始使用关羽作为第一次游玩角色,当时整体感受就是割草好爽,在build选择上也是力量拉满,蜀国拉满,虽然只是打过第一个boss就因为战损遗憾倒在大众脸手下,但整个人异常兴奋,这就是我想玩的无双肉鸽,我也不了解战国,所以整体解锁也是优先三国。随后我换了其他角色就发现了一个问题,因为主操作角色招式被动数值等都是固定的,导致不同角色操作难度差距非常大。比如轮椅吕布,不仅有本作最高的攻击力,天生带四个印记,还有专属坐骑貂蝉能增加百分百的攻击力,被动也是极快增加无双条和清理杂兵,整体招式也是范围巨大不会空打,一局游戏下来感觉开了一整局无双。但是如果用周泰就会截然不同,攻击原地挨打,整体数值也不够,没有合适的羁绊增加属性,哪怕有专武也比不上别人随手一击。像那些印记增加50%的角色简直就直接上天,要基础有基础,要成长有成长,相比有的要触发条件的短暂buff一个天一个地。说到专武,建议多做任务,会随机给,不然直接解锁要5万,难1打完一把不到两万。流派就是蜀国就靠五虎将能打到最后,吴国靠火焰烧,但是需要10点炎要求很高,魏国主打冰系,但是魏国人更多,曹操一个人能堆到极高的攻击倍率。每个阵营破障增加百分百伤害也是必须的,因为boss的护盾比血厚太多了,是主要输出要点。综上所述,导致虽然更换了角色游玩,但是一局下来十几个人是固定的,十个人是补词条的,整体流程就会重复,特别是难度还是单人解锁,每个人要重打,肝度太高。

有百人,只有百人-第5张

总结

感觉是一款实验性游戏,也许光荣以后会针对ip去和其他类型融合,毕竟续作有可能越出越被骂,而新类型缺能给玩家带来惊喜。整体难度偏低,一百个人的肉鸽游戏还是很内容量的,但是套路偏固定,工业化生产匠气明显不能连续游玩,适合两天摸一把,快速割草,灵活操作,无伤boss。定价在肉鸽中贵,在无双中便宜,随玩家价值观判断,推荐想追求短平快碎片游玩的休闲肉鸽玩家体验。

--鉴赏员测评配置:

CPU:AMD Ryzen 7 5800H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop

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