“我本來覺得你只是我旅途中遇到的一個短暫的風景,會變一段美好的回憶,但現在覺得,可能還有別的可能”—葉伴花
標新立異的標題,獨秀一枝的畫風
當初在CNGAL的新作欄目上看到沙哥這篇關於本作的開發日誌的貼子時,最吸引眼神的先是可愛至極的葉伴花,而後是這標新立異的標題。
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在國A的標題逐漸文藝化,越來越有文言文的言簡意賅性下,這種如此白話,如此長幅的標題的確是相當的突兀,更何況語句的邏輯是如此的難讓人理解。
在正常邏輯中,求婚是戀愛的圓滿時的自然行為,既然戀愛已到了圓滿,就不應該有不知道對方名字的情況。如此做到了給讀者設置了懸念,吸引了潛在玩家的請求。
[說實話淵空鏡老師的畫風真是優秀呢,在如今國A的畫風“軟”“萌”佔據主流的情況下,這種“硬”光源色調與爽朗線條的組合中,給人一種很有“力”的感覺,在我的印象裡上一部畫風很“硬”的還是《海沙風雲》呢(私心推一下自己的相關文章),真的給人一種直觀的傳神,清晰的感覺,可愛極了]
給玩家的初始印象是很棒的,簡潔明瞭的UI配上稍帶緊湊的樂點但終歸是舒緩的音樂,讓人猶如是在忙碌了一天,拖著疲憊的身體回到了溫暖的小屋,一頭倒在了柔軟的地鋪上,將手嵌入床上用品裡休息一樣,雖然身體還有一點緊繃,但終歸還是慢慢的放鬆下去。
更何況每次來到主界面還有著不同的神態,但同樣可愛的花花在。(最喜歡就是封面那稍垂的眼眉,閃爍著淚光,讓人看的想好生憐惜。)
上篇:兩人的不解,社會的縮影
講回故事本身,整篇故事分為上下兩篇,兩篇在整個遊玩體驗中都起到了不一樣的效果。就如沙哥自己所說:
“上篇是情節驅動的,下篇是角色驅動的。”
玩家上下兩篇遊玩起來的感受也就跟這兩個驅動有關。
在上篇的時候,玩家就像是一位旁觀者一樣,觀看著“小兩口”的初識。無法帶入進角色,因為情節方面總體體驗下來的感官是一般的情節雖然是不斷轉變的,也有著一些些許簡單的伏筆,但終歸在故事講述性方面是不太優秀的。
好在沙哥在整篇遊戲注入了大量的感情,正所謂沒有技巧,全是感情也是優秀的創作方法。在遊玩過程中也能感受到,沙哥將當今社會分佈最廣泛,日常最常見的兩種對立的價值觀通過王強與花花的形動與言語展現出來:
所以在遊玩時,玩家大都情況下,並不會對人物感同身受,但會因為人物的言行舉止而讓自身的感情產生反饋,這讓玩家的遊玩過程中會不斷的去思考,消除了故事講述讓人缺乏代入性的短板。而我在這段短暫的遊玩中,感情也在不斷的反饋贊同與難繃這兩種情感。
捎帶來講一下我對在遊玩中的一些感受吧:”在葉伴花看來,王強有些保守的思想在中國青年中也依舊存在,我也認為獲得與責任是必須相依的。就像達摩克利斯之劍一樣,自省著我日常的行為。我是很贊同王強的觀點,即使是在不知情的情況下,只要造成了後果,就必須有的一個觀點是負起責任,所以在遊玩過程中,葉伴花那有點“輕浮”的觀點我還是有點難接受,是有著一定的道理,但終歸來說還是有點違揹我這目前人生定下來養成的道德觀。
在下篇真正瞭解花花是一個什麼樣的人之前,我真的有點覺得她的想法是有點輕浮,有點不可理喻(或許這也是我沒談過戀愛的原因吧,我太不照護別人感受了)
這也就是為什麼在遊玩過程中既有感動也有一種胸悶的來源。我的確是喜歡一定的傳統保守,但也是人之常情吧,畢竟大部分青年應該也不太開放吧。 王強這種很傳統化的道德觀,保護女士是男士的一種社會責任,在與女士的交往中要考慮其的人際關係和社會良序,我是特別贊同的,日常中我也常這麼想。畢竟這是取名《求婚失敗了,我還不知道她的名字》的原因就是為了體現這種責任感。
王強實在太厲害了,果然實踐者是強者。
這就是標題的來源,也直接將王強這個人塑造了起來,男士就要敢作敢當。
不過,在上篇故事中也是有著直擊心靈的話語,讓人一下子代入了進去。
這種無比親近的語氣和這充滿魅力的笑容,就在這一瞬間,將玩家的代入感拉滿啦!我感覺這不是對王強說的話,而是在告訴屏幕這頭的我一樣,剎那,一種悲傷但又很溫柔的感情在我的心中出現了。我們許多人在現實中不也是”王強“嗎?我們都沒發現自己心裡一直覺得缺少了什麼,卻又不清楚。如果不是花花說出的這句話,我們或許都不會發現,原來我一直這麼渴望著陪伴。(可是在這個世界上筆者目前還沒遇到花花,不過只要我更加的努力,想王強那麼厲害的時候應該也是能遇到的吧)
不過上篇快結束的時候就給當頭一棒了,就如這句話:“我只是一個普通人,怎麼會有女孩子主動投懷送抱呢?如果有的話,那一定是因為她剛好處在一個需要人陪伴的時間點,而我剛好出現在她面前,只是一個這樣的巧合。”這種思想在我的日常中也如達摩克利斯之劍一樣,警醒著我。在青年豐富的思維中,也總是會出現“她喜歡我”的情感出現,但是這大多時候也就是一個巧合,對隨時可能帶來的後果,要充滿謹慎,不要真的想以為是。我想對大部分的青年來講,有些時候都會有這種類似的想法。雖然一下子又代入了,當心情這次就沒那麼好了。
雖然上篇給予玩家的更多是情感反饋,但這偶爾的代入感配合上之前的反饋,更是是直擊玩家心靈了,不像長篇作品用的是日久生情,用優秀的講述手法,塑造許多個性鮮明的角色,讓玩家一起哭,一起笑,一起鬧。感覺沙哥在這短篇是直接用自身回憶中的情感,同時也是大眾基本都經歷過的情感來編寫劇情,用一兩句話直接共鳴玩家了。
下篇:雙方互補的革新,玩家共情的成長
而下篇就算是角色的推動,由此也加劇情的重心放在了兩人的互相理解上,因為是互補,那在此之前價值觀的衝突遠比上篇更多,由此沙哥的真實情感式共鳴寫法也就更加彰顯出其強大的共鳴能力,玩家也在與這些共鳴後,在遊戲結束時有一點的成長。(倒不如說是在遊玩過程中吸收到了沙哥這位還有幾天就三十的製作人給出的人生經驗)
在共情了這些後,我的思想從日常生活中,有很多的想法想去一一的確認。但總是會考慮到很多,即使還有許多話要講,許多事想確認,但這總歸還是會考慮到他人的感受,雖然邁出了一步,但終歸還是不敢邁出下一步,所以到最後就用已經確認的一小件事安慰自己起碼不是毫無收穫,起碼自己已經有邁出去了,來安慰自己隱隱難受的心。這樣的消極想法,進化成了如果我覺得這在未來是一段美麗的回憶,那我就不要顧及其他了,管他什麼社會潛規則,只要不違背社會良序,不違法我就要努力將這段美好的“回憶”拉長,變成未來長久的是生活(好像又有點太極端)
其實本來是想好好測評一下下篇的,但想到下篇如此的優秀,還是要留給玩家慢慢的欣賞啊,就不多有評價,用這一點精彩截圖和感悟,來向玩家保證下篇的優秀吧(其實是之前上面的評測寫了半個下午,但沒掉了,又花了半個下午才補一些大體回來了,大家如果覺得上面突然質量下滑那就是從那裡都不見了,都是後面補的了,對不起,但精神已經不太行了,請原諒)
最後的一些感想和碎碎念
遊戲結束後,在想一想有一個像葉伴花這樣的充滿真性情的人將自己不敢去想的事說出來真是一件好事,人作為社會生物,在社會交往中與他人互補也是社會的對個體最大的反饋之一,正如王強和花花在那個世界互補,而我們也在這個世界上看到了他們的故事,而又的成長也是一種與他人的互補呢。畢竟遊戲嘛,就是製作組將那個世界的故事帶給我們,製作組在製作過程中也會有對自身的探索成長,角色與作者互相成就了雙方,而我們也在遊玩過程中,獲得了角色和作者們在裡面留給我們的“經驗”,這也在以劇情為中心的AVG中有更多的展現。(畢竟人只要去學習,去思考,都是會成長的,只是經驗的多與少罷了)
要說遊戲本身有什麼缺陷的話,就是太窮了,沒錢導致本作在一些細節地方還是容易出戏的。比如是沒有演出效果,所以在場景和音樂的切換反面實在是有點突兀,還有光亮與音量的突然轉變以及音樂節奏的不平衡讓人在最開始的時候有點難受,畢竟沙哥沒辦法做漸變的演出啦(懂了,沙哥這是讓玩家在k沒適應時候體驗宿醉的感受,真是多思考了好幾層啊)不過因為沙哥挑選的音樂總的來說還是深入人心的純音樂,且歡快的樂曲較多,遊玩下來還是舒服的。
最後是定價方面,這質量12塊在如今的國A來說已經是完全偏高了,畢竟這幾年國A平均定價已經穩固在20上下,根據命運潛行者之前的文章《2020 國產文字冒險遊戲觀察》中指出2020的國TA的原價以18元為中位數,本作的價格還是有點缺乏吸引力了,畢竟不是17,18年了。
但是——大家應該還是很有必要去買的,畢竟在如此糟糕的開發情況下也能有如此的質量還是很值得大家去遊玩,而且總體來說一個小時多的流程是足夠大家在一流程遊玩之後,評價一番。好的話就留下來,如果大家覺得不太行的話,不還是可以退款的嘛,何樂不為嘛,大家覺得是優秀的國A就支持,不優秀的垃圾就退款嘛,所以這樣試試的話既不會讓有才能的優秀的製作人出師不利,也不會讓濫竽充數的人撈錢啦。(好像這麼講有點有歧義?或者說不太好?)謝謝大家觀看。
連續寫了將近七個小時後,現在的我就像宿醉過後的王強,聽著那鬼迷的音樂,血量要見底了,不彳
2023年11月寫於閩南
總的說,是一段充滿了中國味的故事,裡面的許多話讓人很有觸動心靈的感動,也有一種胸悶的煩躁感。而且直覺告訴我王強和”男友“的結合就是製作人沙哥,職業年齡都符合啦。